Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 22

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Начался СТИМФЕСТ!!! Кстати, раз уж такое дело — заходите на страничку, посмотрите трансляцию, поиграйте в новую демку Torn Away! store.steampowered.com/app/156…orn_Away
    Torn Away on Steam

    Torn Away is an interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person sequences. See the tragedy of World War 2 through the eyes of a child and survive without losing what makes us human in this war-torn world, where only the strongest prevail.

    Steampowered
  • 🍄Разработка игр

    Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед. https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
    Как устроена музыка в играх Нинтендо

    https://kings.tn/LutsaiXS2000BF - внешний SSD Kingston XS2000 размером с флешку и объемом до 2ТБ Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://www.patreon.com/lvcai https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai Кодзи Кондо — возможно, самый значимый композитор в истории видеоигр, ведь он придумал все лучшие мелодии для «Марио», «Зельды», один из начал сплетать музыку с геймплеем и даже активно занимался семплированием. А ещё он знаменит своими «заимствованиями». В общем, я подробно прошёлся по его стилю и надеюсь, ролик вам придётся по душе. Если да, то поддержите. Источники: - Про стиль и ограничения https://www.glitterberri.com/ocarina-of-time/1101-interviews/playing-the-ocarina/ http://shmuplations.com/kojikondo/ https://www.youtube.com/watch?v=5ilJCerCucA&list=LL&index=14&t=86s - Про заимствования https://www.wired.com/2007/03/behind-the-mario-maestros-music/ https://web.archive.org/web/20070221205451/http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/inside04.jsp Плейлист с заимствованиями https://www.youtube.com/watch?v=ox2Fjp9oeAI&list=PLPG9enjcZPNr6jUsy66LPKRA8xdBtLSMW - Про семплы https://zeldauniverse.net/forums/Thread/86618-Fire-Temple-Original-Version/ https://zeldauniverse.net/forums/Thread/152182-Samples-that-Koji-Kondo-used-for-scoring/ https://youtu.be/GzExv9MdM3M https://docs.google.com/spreadsheets/d/1brPjhDt2pW3H1nfThFMHVldDX9qzPRXujVGGwTZfgN8/edit#gid=0 00:00 - В чём замес 01:07 - Узнаваемый стиль Коджи Кондо 06:01 - Рекламная пауза 07:10 - Ограничения как фишка 10:43 - Гармонизация музыки в играх 12:14 - Плагиат и заимствования 15:45 - Сэмплирование 20:18 - Мысль Пишите по рекламе сюда: [email protected] Мой паблик: https://vk.com/lvcai Телега: https://t.me/lvcai С оформлением обложек помогают ребята из https://come-on-design.ru/ Видео — Луцай

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Друзья, мы тут выпустили демку нашей игры Torn Away и по этому случаю запилили пост на реддите. Будем рады вашим апвоутам и комментам! www.reddit.com/r/gamin…o_of_our
    It wasn't easy, but we released a demo of our anti-war game. Yes,...

    Posted in r/gaming by u/marshywoodlands • 67 points and 19 comments

    reddit
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры. https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM Особенно понравилось: - Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра. - Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля. В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
    How I Finished My Indie Game (Even When I Hated It)

    When working on The First Tree, I was working a busy full-time job and taking care of a new baby. A lot of people asked how I did it, so I boiled it down into 3 tips on how to stay motivated during development. Hope it helps you finish your game! This is a excerpt from my online school Game Dev Unlocked, where I teach people how to start, finish, and market their indie games. If you like this video, you'll probably like the school! Learn more at http://www.gamedevunlocked.com Check out my wife's paper-cut art: https://www.instagram.com/elisewehle Follow me on Twitter: https://twitter.com/DavidWehle

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ⁉️ Кто причастен к созданию игры? 📕 Многие без запинки могут назвать хотя бы три профессии: программист, художник и геймдизайнер. А вот кто такой левел-дизайнер? Чем он отличается от нарративного дизайнера или левел-артиста? Ответим на этот вопрос на открытом уроке «Левел-дизайнеры и где они обитают» 4 октября в 20:00 мск. ❇️ На занятии подробно разберем: ✔️ Какое место занимает левел-дизайнер в команде разработки? ✔️ Чем конкретно он занимается? ✔️ В чем разница между левел-дизайнерами? 👉 Урок пройдет в рамках онлайн-курса «Level Design» от OTUS для геймдизайнеров, продакт-менеджеров и разработчиков игр, которым интересен левел-дизайн. 🔥 Пройдите вступительный тест для регистрации на занятие Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Хочешь стать разработчиком игр или создавать виртуальную реальность для видео? 🔥 Приходи на живой вебинар 29 сентября в 15.00 и узнай об Unreal Engine. Он открывает для тебя возможность повысить чек за проекты, работать удаленно, не ограничивать свое творчество рамками реальности. Освоив этот движок, ты сможешь: — Пойти развиваться как художник по окружению в виртуальный продакшн или игровую студию; — Создавать синематики или видео ролики в команде и самостоятельно; — Начать карьеру в игровой студии или проекте, сделать первый шаг к карьере гейм-разработчика. Ждем тебя по ссылке — https://bit.ly/3DXLhAo
  • 🍄Разработка игр

    Геймдизайнер написал хорошую статью про принципы чистой дизайн-документации: medium.com/@tricky…9b9913d6
    Clean Design Documentation Principles

    Now I want to tell you about principles which can help you to improve the quality of your game design documentation.

    Medium
  • 🍄Разработка игр

    29 сентября (четверг) в 19:00 на площадке сообщества независимых разработчиков Indie GO состоится лекция директора образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Вячеслава Уточкина. "GameFi: Рынок, аудитория, возможности и риски" Присоединяйся к сообществу и получай новости раньше всех: https://vk.com/indiegomsk https://t.me/indiegomsk Пожалуйста зарегистрируйтесь на мероприятие: docs.google.com/forms/d…viewform До встречи в Indie GO!
  • 🍄Разработка игр

    Steam :: Steam News :: New Real-Time and Weekly Steam Charts

    A new home for charts showcasing the top selling and most played games on Steam

    Steamcommunity
  • 🍄Разработка игр

    ⚠️ Хотите научиться писать сценарии для игр? Присоединяйтесь 22 сентября в 20:00 к открытому уроку «Формула игрового сценария – из чего состоит нарратив?». 👩🏻‍🎓 Елизавета Микеладзе, нарративный дизайнер в Panzerdog, расскажет про сюжет, персонажей, лор и интерактивность. Занятие пройдет в рамках онлайн-курса «Сценарист игр и нарративный дизайн» для тех, кто хочет освоить профессию Narrative Designer. 🔮 На вебинаре узнаем ФОРМУЛУ ИГРОВОГО СЦЕНАРИЯ 👉 РЕГИСТРАЦИЯ https://otus.pw/oIXG/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • 🍄Разработка игр

    История серии Diablo. Акт I

    • Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i • Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка, что на полке с дисками у любого уважающего себя геймера должна стоять Diablo 2. Но то — вторая часть, а сегодня мы вам расскажем о её именитом предке. Что ж, скидывайте с себя поклажу, присаживайтесь поудобнее к костру и приготовьтесь услышать удивительные истории! 00:00 — Вступление 02:00 — Кто создал Diablo? 08:06 — Драма вокруг RPG 11:07 — Rogue и её наследие 16:55 — Две Blizzard 18:18 — Из чего сделана Diablo? 27:18 — Diablo как rogue-like для мам 29:15 — Классы 35:24 — Ролевая система 37:17 — Лут 40:00 — Непостоянная позитивная мотивация 44:24 — Тетрис-инвентарь 45:59 — Сюжет 47:37 — Чего никогда не было в «рогаликах»? 48:05 — Картинки и звуки в Diablo 48:46 — Генерация и внешний вид локаций 52:57 — Страшные монстры 56:41 — Разговоры о музыке 58:32 — Мультиплеер 01:02:24 — Как Diablo играется сегодня? 01:04:52 — Diablo: Hellfire 01:08:09 — Diablo на PlayStation 01:11:47 — Заключение *** Все наши истории серий - https://stopgame.ru/games_history/new Игры на StopGame.ru - https://stopgame.ru Футболки от StopGame - https://goo.gl/eYmQG9 Мы ВКонтакте - https://goo.gl/ACHwpT Мы в Steam - https://goo.gl/3BQAlB Мы в Facebook - https://goo.gl/1oAoU4 Мы в Twitter - https://goo.gl/JYy7C4 Мы в Telegram - https://goo.gl/VgqMn2 Мы в Instagram - https://goo.gl/e8rQ1D Прямые трансляции на YouTube - https://goo.gl/9N311N Прямые трансляции на Twitch - https://goo.gl/fmd5LY

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    🔥 Увлекательный тест по Level Design 🔥 🚀 Ответьте на 10 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе - «Level Design» 📚 На курсе вы научитесь создавать впечатляющие уровни для своих проектов! На живых вебинарах от специалистов крупных игровых проектов вы узнаете: - Как создавать и улучшать свои уровни - Методы работы над уровнями в разных играх - Психологию левел-дизайна - Как применять левел-дизайн в играх с открытым миром 💻 Обучение на курсе — это интерактивные вебинары, интересные задания с фидбэком, а в конце создание собственного демо-уровня. 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ https://otus.pw/n3H3/ 💣 Пройдете тест, получите Welcome-скидку. 🔴 Также вам откроется доступ к 2 открытым урокам курса: ✅ Левел дизайнеры и где они обитают Управление ощущениями игрока средствами левел-дизайна Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Подъехал доклад Наты Покровской и Антона Уткина "Что мы поняли, пока работали режиссерами интерактивного кино, и как это поможет вам делать игры интереснее". Ната и Антон - прекрасный пример сценаристов кино, которые переквалифицировались в игры. А еще они написали первый в России учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре "Белое зеркало". https://youtu.be/yWsMwa0yD9w Ссылка на учебник тут: alpinabook.ru/catalog…-zerkalo
    Ната Покровская и Антон Уткин. Что мы поняли, пока работали режиссерами интерактивного кино

    Сайт Нарраторики - http://narratorika.com/ Онлайн-курсы Нарраторики - http://narratorika.com/program Группа в ВК - https://vk.com/narratorika Группа в Fb - https://www.facebook.com/narratorika Паблик в Telegram - https://t.me/narratorika

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Несколько советов о продвижении игры на этапе раннего доступа: app2top.ru/marketi…146.html
    Как разработчики продвигали Dead Cells на этапе раннего доступа

    Бывший менеджер по маркетингу Motion Twin Стив Филби (Steve Filby) подробно рассказал, как продвигался один из главных инди-релизов этого лета — метроидвания Dead Cells.

    app2top.ru
  • 🍄Разработка игр

    Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения: www.pcgamesn.com/the-pat…pathless
    Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless

    Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless

    PCGamesN