Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 2

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Умеешь собирать игры в Unity? Научи других!  Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.  Формальные требования: • рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты), • завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП, • понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.  Вознаграждение и бонусы:  • 35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов,  • бесплатное обучение в Школе наставников,  • прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг.  Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
  • 🍄Разработка игр

    Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным. youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
    Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer

    PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake. Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos Twitter: www.twitter.com/cagey_videos While there have been plenty of multiplayer that feature stealth, it's mostly been a particular brand of stealth that encourages you to act fast and move quickly. While there is sneaky fun to be had, you are often encouraged to eschew stealth and just sprint about the map, chasing high scores and kills. While it may not have been it's intention, in this video I argue as to why Playerunknown's Battlegrounds is perhaps the best stealth multiplayer game of all time. Games Monaco: What's Yours Is Mine (2013) DOTA 2 (2013) Splinter Cell (2002) Splinter Cell: Blacklist (2013) Assassin's Creed 4: Black Flag (2013) Playerunknown's Battlegrounds (2017) Halo 2 Anniversary (2014) Call of Duty Advanced Warfare (2014) Music Plastilina Mosh - St. Tropez Is Not Far Anna Wise - Precious Possession Ckwnce - Dutch Be Young Be Foolish Be Happy - The Tams Featuring footage from The making of Splinter Cell Halo 2 Gamescon trailer Battlegrounds - Interview with PLAYERUNKNOWN! (https://www.youtube.com/watch?v=XmMJ8b64xbY&t=221s) Gamasutra article http://www.gamasutra.com/view/news/304167/Playerunknowns_Battlegrounds_surpasses_8M_sales.php

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Хочешь выиграть грант на обучение по Unreal Engine? Или грант на обучение по 3D-моделированию в Blender? Выделяют 12 тысяч на твоё обучение. Это не кликбейт — это правда. Хохлов Сабатовский запускает программу грантов и оплачивает часть твоего обучения в своей школе на любом курсе. Некоторые из курсов, которые принимают участие в грантовой программе: ➡️ Монтаж в Premiere Pro ➡️ After Effects с 0 до PRO ➡️ Моушн-дизайн Cinema 4D ➡️ 3D-моделирование в Blender ➡️ Мобильная съемка Они создали грантовую программу «Набей портфолио с нуля», в рамках которой выделяют 12 000 рублей каждому участнику. Но если ты все ещё в сомнениях, то после одобрения заявки, тебя ждёт бесплатная коуч-консультация. Где тебе помогут определиться с программой обучения и ответят на все вопросы. Поторопись, всего 50 грантов. Оставить заявку — https://clck.ru/352nJZ
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    The Last of Us Part I | Original VS Remake | Monsters & Characters | Models Comparison

    Buy games at Instant-Gaming for all platforms with discounts! https://www.instant-gaming.com/es/?igr=analistadebits Compra juegos con grandes descuentos en Instant-Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=analistadebits 00:00 Clicker 00:45 Ellie 01:53 Joel 03:19 Runner 03:53 Bill 04:23 Stalker 04:57 Jerry 05:18 Bloater 05:45 Tess 06:16 Sarah 06:57 Tommy 07:34 Animals 08:33 Riley 09:04 Marlene 09:29 David 09:48 Henry 10:15 Sam 10:42 Maria 11:10 Robert

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний. https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
    Unite 2016 - Tools, Tricks and Technologies for Reaching Stutter Free 60 FPS in INSIDE

    This talks is for Unity developers who are interested in the performance of continuously loading and unloading game assets during active gameplay without stutters. The developers of award-winning game INSIDE dive into the tools and technologies developed to achieve the above. Kristian Kjems - Playdead Erik Rodrigues Pedersen - Playdead Søren Trautner Madsen - Playdead

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023! Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме 🥹 docs.google.com/forms/d…viewform (В списке мы там вторые с КОНЦА)
    Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award

    Vote for your favorite game in the Game Connection x ChinaJoy 2023 Game Development Awards. You can only select one game. The game with the most votes will receive the Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award. Deadline for voting is July 20.

    Google Docs
  • 🍄Разработка игр

    ​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
  • 🍄Разработка игр

    Приглашаем на открытую защиту дипломных проектов студентов программы "Геймдизайн" в школе игровой разработки Scream School! Дата: 16 июля Время: 12:00 Место: Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4, вход 4а, Центр дизайна Artplay На мероприятии вы сможете оценить результаты обучения наших студентов и поиграть в готовые прототипы их игровых проектов. Не упустите возможность пообщаться с представителями индустрии GameDev, кураторами программы и будущими разработчиками и узнать больше о процессе обучения в Scream School. Вход по предварительной регистрации. Набор на программу "Геймдизайн" уже открыт! Если вы хотите освоить профессию в области разработки игр, то начните свой путь с Scream School. Старт нового курса обучения уже в октябре 2023 года.
  • 🍄Разработка игр

    Math for Game Programmers: Building a Better Jump

    In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods. GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives. Follow us on Twitter https://twitter.com/Official_GDC Check out our Facebook page for GDC exclusives https://www.facebook.com/GameDevelopersConference Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно! Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/62-0pI За это время вы: — познакомитесь с платформой Skillbox; — оцените спикеров и материалы курса; — узнаете больше о профессии. Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет. И да, с трудоустройством мы поможем! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
  • 🍄Разработка игр

    So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?

    The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own. Pe…

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями: www.wired.com/story/a…sibility (В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
    How AI Can Make Gaming Better for All Players

    If used responsibly, artificial intelligence has the potential to both make gaming more accessible and to actively learn what individuals need.

    WIRED
  • 🍄Разработка игр

    У ребят из команды Garage Eight открылись вакансии Траффик менеджеров. Garage Eight - международная продуктовая IT-компания. Ребята разрабатывают инвестиционные инструменты, которыми пользуются клиенты в 183 странах. Ищут в команду нескольких специалистов на различные каналы привлечения трафика, которые ориентируются в аналитике рекламных кампаний, построении гипотез и А/B тестировании. Предстоит работать с большими бюджетами и зарубежными рынками, настраивать и оптимизировать кампании в Facebook, Google Ads и In app источниках. Подробнее об условиях и ожиданиях на сайте, читайте и откликайтесь, если случился мэтч: — User acquisition/Траффик менеджер User Acquisition / PPC Marketing Specialist / Media buyer (in-app источники) Traffic Lead / User Acquisition Lead / Head of Media buying Реклама ООО «Гараж 8» erid: Kra23qUrr
    Команда Garage Eight

    Garage Eight — экосистема инвестиционных продуктов с душой «гаражного стартапа». Строим карьеру в IT и рассказываем, как устроена наша «внутренняя кухня». Больше о нас: https://cutt.ly/cJK3w8q

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    App2Top опросили экспертов и выявили основные тренды hypercasual-игр По оценке одного из экспертов, в 2022 году хорошая игра имела шанс 56% выйти в глобал, в то время как в этом году — он составляет всего лишь 17%. Разработчики и паблишеры уже не с таким энтузиазмом готовы тратить деньги и время на поиск того самого прототипа, который “выстрелит”, потому что выросшее качество игр требует больше времени и затрат — разработка теперь может занимать до года против пары месяцев раньше. Другой общей проблемой стало общее снижение качества трафика. Это приводит к падению доходов от рекламы, а значит требует переходить к гибридной модели монетизации и поиску новых источников трафика. Точки роста есть на веб-платформах, где еще можно получать трафик при хороших метриках бесплатно. Размещение игр на веб-платформах поможет начать с них зарабатывать. Читать статью полностью: app2top.ru/industr…957.html
    Круглый стол: что происходит на рынке гиперказуальных игр?

    На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.

    app2top.ru
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве. «Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель. Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.» dtf.ru/gamedev…ovateley
  • 🍄Разработка игр

    «Чекпоинт» — канал для разработчиков игр с уникальными материалами, полезными лайфхаками, разборами лекций и интервью. Рассказываем про Unreal Engine, саунд-дизайн в играх, разбираем ИИ в The Last of Us, разбираемся с фишками и недостатками игр и не только. ❗️ Только полезные материалы без воды ❗️ ✅ Подпишись и 🔝 апни свой скилл в геймдеве.
  • 🍄Разработка игр

    Visual Novels: Narrative Design in Virtue's Last Reward

    In this 2013 GDC session, Spike Chunsoft's Kotaro Uchikoshi explores the definitions of the visual novel genre, and how it differs from other linear games and types of media such as movies, cartoons, comics, and books. Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube