Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 3

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Время планировать поездку в Калининград! Именно там 19–20 августа в клубе «Вагонка» состоится третий всероссийский фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023! В программе, как и в предыдущие два года, насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы и лекции от ведущих экспертов геймдева России. Вас ждут: Питчинг проектов выпускников Летней Школы PLAYPORT CAMP HR Zone — площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии PLAYPORT JUNIOR — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом. PLAY ZONE — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами. А также разные турниры, зона настольных игр, организованная Hobby Games, зона Косплей от Panikon!, и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности. Участие бесплатное, вход по предварительной регистрации: playport.org/fest
  • 🍄Разработка игр

    Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
  • 🍄Разработка игр

    Привет всем! 🙌 Мы GGWP - экосистема созданая геймерами и геймдевами, чтобы помогать разработчикам делать настоящие игры (прям как в Золотую Эпоху). GGWP - это блокчейн-платформа на Aptos и мы ищем независимых разработчиков игр для подключения к нам. Мы хотим, чтобы разработчики думали только о том, как сделать лучшую игру. Например, сделать новую Доту, CS 1.1, Among Us или даже бросить вызов Гарфилду и потеснить MTG. А все остальное берем на себя: 1) внутренние токены, NFT (под ключ) 2) 20% роялти и комиссию со вторичной продажи NFT 3) маркетинг от нас 4) помощь при подключении к платформе  5) частное субсидирование и гранты 6) возможность выхода на западные рынки. Настало время бросить вызов крупным компаниям и встряхнуть рынок. Как насчет того, чтобы сделать это вместе? 🤝 Пишите нам за более подробной информацией 👉 https://t.me/nikredfeather (Ник, CMO) и мы найдем точки соприкосновения. Web-site White paper Pitch Deck Twitter Telegram Group YouTube Medium
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности. https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
    Why video game doors are so hard to get right

    Doors are hard because all of game development is hard. Subscribe and turn on notifications (🔔) so you don't miss any videos: http://goo.gl/0bsAjO Doors are so common in the real world that you probably don’t stop to think about how to operate them. But for video game designers, that’s not the case. For a video game door to feel real, it takes a ton of challenging work. Video game doors have to interact seamlessly with their surroundings, make logical sense, and look good too. They have to strike a delicate balance between real-world accuracy and playability. All these factors mean designing a door usually requires work from every department at a game company. Different types of doors require different amounts of work. And these same challenges crop up as you try to add almost any element to a game. Like any great piece of art, the blood, sweat, and tears that go into doors are often invisible. The best doors are the ones that work seamlessly, and go unnoticed. In this video, we talk to Bryan Singh, a game developer, about why doors are so tricky. Great coverage by our colleagues at The Verge: https://www.theverge.com/22328169/game-development-doors-design-difficult The Door Problem by Liz England: https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ Further reading on why ladders are horrible: https://egmnow.com/video-game-ladders-suck-heres-why-that-matters/ And more about why doors make combat difficult to design: https://andrewyoderdesign.blog/2019/08/04/the-door-problem-of-combat-design/ Even more on developers gripes with doors: https://www.ign.com/articles/putting-doors-in-video-games-is-a-nightmare-say-developers And info about exaggerated door sizes in games: https://www.gamesradar.com/why-are-the-doors-so-big-in-video-games-some-developers-explain Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com. Watch our full video catalog: http://goo.gl/IZONyE Follow Vox on Facebook: http://goo.gl/U2g06o Or Twitter: http://goo.gl/XFrZ5H

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать. Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну. emshort.blog/2019/09…podcasts
    Game Writing and Narrative Design Podcasts

    I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…

    Emily Short's Interactive Storytelling
  • 🍄Разработка игр

    У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker! Сам я пока прошёл только первую книжку. Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты? В игре есть два основных режима игры: 1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы. 2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями. Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв). Что особо понравилось: - Классный хай-концепт, продаёт моментально - Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды - Максимально упрощённые анимации - Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи - Простой, но приятный визуальный стиль - Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере - Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно - Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
    Save 10% on The Bookwalker: Thief of Tales on Steam

    The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books. Use your powers to journey between reality and book worlds, and steal legendary items like Thor's Hammer and Excalibur to restore your ability to write.

    Steampowered
  • 🍄Разработка игр

    Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания. https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
    Метроидвания (История жанра)

    Метроидвании находятся на пике популярности — каждый год выходят сразу несколько успешных инди, а ААА-разработчики регулярно заимствуют идеи из метроидвании в крупные проекты (вспомнить хотя бы относительно недавнюю God of War или Darksiders III). В этом видео вспоминаем, как появился жанр, и рассказываем о его становлении. Это не топ, а именно история жанра. Текст, монтаж: Руслан Саликов Голос, монтаж звука: Иван Абрамов #hollowknight #метроидвании #историявидеоигр В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter https://twitter.com/playdtf facebook https://www.facebook.com/playdtf/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Полезные ссылки для разработчиков игр, горячие новости, вакансии в геймдеве, новинки и игровые анонсы в Telegram-канале компании GOOO-GAMES. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное!
    GOOO.GAMES

    Новости, полезные ссылки, вакансии, анонсы и новинки игр. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное! Для вопросов и предложений - @popgames

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть! https://github.com/playdeadgames/publications
    GitHub - playdeadgames/publications

    Contribute to playdeadgames/publications development by creating an account on GitHub.

    GitHub
  • 🍄Разработка игр

    😍
  • 🍄Разработка игр

    Мир меняется, и эволюция игровой индустрии уже затронула общество. Разработка игр — прибыльная и перспективная сфера для тех, кто хочет получить новую профессию и развиваться в этом направлении. Откройте для себя интересную профессию на бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox. Регистрация: 👉 https://goo.su/cztsn Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘 😎 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. В 3-й день интенсива он ответит на вопросы, а также даст советы по выбору направления. Ещё вы познакомитесь с единомышленниками, которых интересуют игры и образование в геймдеве. В прямом эфире разыграем скидку 99% на любой курс! Всем, кто пройдёт интенсив до конца, откроем доступ к нашей онлайн‑платформе английского языка на 3 месяца. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox. Ждём вас с 29 июня по 1 июля в 19:00 по московскому времени! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
  • 🍄Разработка игр

    За что я люблю Марка Брауна, так это за то, что он рассказывает про нарратив даже там, где речь, казалось бы, о другом. Какая связь между тестированием и нарративом? В случае с Valve прямая. Лучший антагонист в видеоиграх, GladOS, появился благодаря потребностям геймплея. Кульминационная битва - результат многочисленных тестов и баланса. На таких примерах хорошо видно связь между геймплеем и нарративом здорового человека. Когда эти две сущности не конфликтуют, а взаимосвязаны, поддерживают и обогащают друг друга. Я на лекциях люблю приводить в пример видеоигрового сторителлинга сцену с тортиком и огненной ямой. Обратите внимание, в видео про нее тоже есть. Для многих игроков эта сцена, при всей своей геймплейной простоте, стала сильным драматургическим переживанием. А уж милая история появления куба-компаньона чего стоит! Ее тут нет, скину отдельным постом. В общем, как обычно. Portal - это пример хорошего видеоигрового сторителлинга из палаты мер и весов. Как им это удалось? Спойлер: тестирование. #блог #нарративныйдизайн #сценаристика https://www.youtube.com/watch?v=9Yomqk0C6kE
    Valve's "Secret Weapon"

    Valve is famous for crafting games that are polished and intuitive. But that's no accident: the developer has a near-religious obsession with playtesting. Learn more, in this video. Support GMTK on Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Watch ad-free on Nebula - https://nebula.tv/videos/gmtk-valves-secret-weapon === Before you watch === Content warning: Blood, Combat === Sources === [1] Valve reflects on The Orange Box, ten years later | PC Gamer https://www.pcgamer.com/valve-reflects-on-the-orange-box-ten-years-later/ [2] Developer Commentary | Portal https://store.steampowered.com/app/400/Portal/ [3] Portal Beta 2005 & More 2006 Content | Logan on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Uo7sozG32F0 [4] Beyond the Box | 1UP Archive: https://web.archive.org/web/20110524000033/http://www.1up.com/features/beyond-the-box [5] Kim Swift - 'Our Journey From Narbacular Drop To Portal' | IGS 2007 https://www.youtube.com/watch?v=2F0SVZA9fIo [6] Narbacular Drop | Digipen Institute of Technology https://www.digipen.edu/showcase/student-games/narbacular-drop [7] Valve's Design Process for Creating Half-Life 2 | GDC 2006 https://www.gdcvault.com/play/1013237/Valve-s-Design-Process-for YouTube mirror: https://www.youtube.com/watch?v=1plhILdjuZE [8] Valve’s philosophy with User Research... | Steve Bromley https://www.stevebromley.com/blog/2011/09/01/valves-philosophy-with-user-research-in-games-habe-newell-and-mike-ambinder/ [9] The Science of Playtesting | GameSpot https://www.gamespot.com/articles/the-science-of-playtesting/1100-6323661/ [10] Opening the Valve | Eurogamer https://www.eurogamer.net/i-valve-060606 [11] Valve Is Finally Ready to Talk About Its Games Again... | The Escapist https://www.escapistmagazine.com/valve-ready-to-talk-about-its-games-again-nine-years-later/ [12] Thinking With Portals | Game Developer Magazine [PDF] https://ubm-twvideo01.s3.amazonaws.com/o1/vault/GD_Mag_Archives/GDM_January_2008.pdf [13] 126 - Josh Weier Interview | Kiwi Talkz https://www.listennotes.com/podcasts/kiwi-talkz/126-josh-weier-interview-hRrUGebZ1w9/ [14] The Cabal: Valve's Design Process For Creating Half-Life | Game Developer Magazine Mirror: https://www.hl-inside.ru/magazines/gdm/GDM_1999-12/ [15] Handbook For New Employees | Valve [PDF] https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/valve/Valve_NewEmployeeHandbook.pdf [16] The 100 greatest video games of all time... | GQ https://www.gq-magazine.co.uk/article/best-video-games-all-time [17] The Final Hours Of Half-Life 2 | Gamespot https://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life-2/1100-6112889/ [18] Why Are Valve's Games So Polished? | IGN https://www.ign.com/articles/2009/03/27/gdc-09-why-are-valves-games-so-polished [19] Half-Life 2: Episode One Update Released | Steam https://store.steampowered.com/oldnews/681 [20] How fidgeting playtesters convinced Valve... | PC Gamer https://www.pcgamer.com/how-fidgeting-playtesters-convinced-valve-to-drastically-shorten-half-life-alyxs-intro/ [21] Christine Phelan - Creating a Nightmare... | Konsoll 2021 https://www.youtube.com/watch?v=Wf92MhRZ4i8 [22] Integrating Narrative into Game Design... | GDC 2008 https://www.youtube.com/watch?v=c2YRVWZupwo [23] RPS Interview: Portal's Kim Swift... | Rock Paper Shotgun https://www.rockpapershotgun.com/rps-interview-portals-kim-swift-and-jeep-barnett [24] Meet the minds behind Half-Life 2 | PC Gamer https://www.pcgamer.com/meet-the-minds-behind-half-life-2/ [25] The Final Hours of Portal 2 | Steam https://store.steampowered.com/app/104600/Portal_2__The_Final_Hours/ === Chapters === 00:00 - Intro 01:25 - Playtesting Portal 05:47 - Valve's History 08:38 - Playtesting Tips 15:43 - Conclusion === Games Shown === Portal (2017) Super Mario Odyssey (2017) Far Cry 3 (2012) Ratchet & Clank: Rift Apart (2021) Portal 2 (2011) Star Wars Jedi: Survivor (2023) Narbacular Drop (2005) Half-Life 2 (2004) skate. (Unreleased) Left 4 Dead (2008) Half-Life 2: Episode One (2006) Half-Life Alyx (2020) God of War Ragnarök (2022) Untitled Magnet Game (Unreleased) Superliminal…

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Эй, мастер на все руки Да-да, ты 😎 К сожалению или к счастью, но работа 3D-художника предполагает знание нескольких программ одновременно. Ведь если хочешь создавать игры, то на одном скульптинге далеко не уйти. Но как понять, в какой очередности, что и до какой степени нужно изучать? 🤔 А вот на эти вопросы ответит онлайн-интенсив: разберем, что требуется знать 3D-разработчику, каким должно быть портфолио и как найти работу с минимальным опытом. И вот тогда получится создавать такие крутые работы, как у наших учеников 😉 В общем, ждем тебя, регистрируйся по ссылке и забирай первые подарки прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды. Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать: https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
    Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy

    Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2 Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A --- There have been plenty of games with comedic writing over the years, but is it possible for games to let players set up and execute on their own punchlines through play? Let's examine why the design of Untitled Goose Game—with its systems-driven gameplay, simple mechanics and carefully crafted aesthetic—allows for just that. --- Intro text animation by Draz - https://www.youtube.com/channel/UCd3x2o76QHYNy4Vh6rkRtfg

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Магистерская программа онлайн-обучения по востребованной специальности – разработка компьютерных игр. ⠀ Вы научитесь: — работать с игровыми движками и программировать — руководить проектами в игровой или любой другой области IT-индустрии. ⠀ Узнаете, как воплотить в жизнь свою игру: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок. ⠀ Программа рассчитана как на начинающих разработчиков игр и тех, кто только мечтает их создавать, но считает себя гуманитарием, так и на опытных программистов. ⠀ Первые и вторые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а третьи смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. ⠀ Онлайн-формат образования позволит вам учиться у лучших экспертов игровой индустрии, собрать портфолио и получить диплом магистра РАНХиГС, где бы вы ни находились. ⠀ Узнайте подробности о программе, жмите на ссылку ниже: https://l.skbx.pro/GH3H5o
  • 🍄Разработка игр

    Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!

    Carmack interviews.pdf

    application/pdf