2. Berry me.
Ох, эта игра. Взлёты и падения, радости и печали, и даже частично причина бросания универа. Обо всём по порядку.
На втором курсе, через год после начала разработки игр «для себя», на меня вышел один художник. Говорит, мол, я хочу делать игры, но не умею кодить; а ты умеешь кодить, но не умеешь рисовать. Давай делать игры вместе. Ну я и говорю — давай! Простые времена.
Собрались вместе, покрутили несколько идей (как мои демки, так и абстрактные идеи). Я в тот момент немного пробовал GameMaker Studio, рассказал ему про самый первый туториал: по полю бегает человечек, ты на него кликаешь, получаешь очки, человечек бежит в другом направлении. Решили, что для самой первой «тестовой игры» сойдёт: хотелось попробовать за 2-3 недели сделать игру, выложить в магазин, и попробовать продвигать в пабликах в вк. В общем, прощупать почву и посмотреть, сработаемся ли.
Этой игрой стала Berry me. Berry me — вольная интерпретация самого первого туториала из Гейм Мейкера :)
Первую версию игры мы правда сделали…