Полезный материал: арт-директор Playrix о Цвете. Какие тенденции задает цвет цивилизации?
Начиная с XIX века электричество плотно вошло в жизнь современного общества. В конце века ученые открыли неон, который стали использовать в радио- и фототехнике и рекламе. Города заполонили яркие рекламные щиты, неоновые вывески, горящие огни. Постепенно мы начали привыкать к цветному освещению — его было все больше и оно становилось все ярче.
“Однажды я просматривала старые референсные фотоматериалы и заметила, что в них почти нет сочных цветов — все выглядело тускло и блекло по сравнению с современными фотографиями. Тогда я поняла, что новое поколение фотокамер, экранов, цифрового ТВ прочно привило нам привычку обращать внимание на более яркие и чистые цвета. Но с чего все это началось?”
Читать полностью [Render.ru]
Энергетики, пси-олень и цветущая Зона: подробности и скриншоты S.T.A.L.K.E.R 2
Сюжет нелинейный, квестами занимается 30 нарративных дизайнеров. Открытый мир — 64 квадратных километра.
Разработчики представили нового мутанта (пси-олень, призывающий других монстров) и новую группировку («Варта», военная полиция Зоны).
Команда перешла на Unreal Engine 5, и он даёт игре несколько заметных преимуществ: продвинутую систему глобального освещения (Lumen), оригинальный уровень детализации ассетов без падения производительности (микрополигональная виртуализированная геометрия), повышенную скорость и «продуктивность» загрузки открытого мира.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series и ПК по-прежнему запланирован на 28 апреля 2022 года.
Читать полностью [DTF]
Tencent представят игровой режим с миссиями Человека-Паука в PUBG Mobile
Tencent будет сотрудничать с Sony Pictures Entertainment, чтобы выпустить Человека-паука в PUBG Mobile. Партнерство запланировано на январь 2022 года с обновлением версии 1.8.
В прошлом месяце Tencent сотрудничали с Riot Games и Netflix по привлечению в шутер персонажей из недавно выпущенного мультсериала League of Legends, Arcane.
Читать полностью [PocketGamer]
Ubisoft раздала первые предметы с NFT для Ghost Recon Breakpoint — один был доступен лишь тем, кто наиграл 600 часов
На момент написания заметки Ubisoft раздала два из трёх косметических предметов для Ghost Recon Breakpoint, представленных с запуском торговой площадки Quartz на блокчейн-платформе Tezos.
Как пишет журналист Axios Стивен Тотило, скин для винтовки M4A1 был доступен тиражом в две тысячи единиц для аккаунтов как минимум пятого уровня — его можно поднять примерно за час игры.
Несмотря на то, что скин на винтовку раздавали ещё 10 декабря, в самой игре этот образ с NFT должен появиться только 14 числа.
Читать полностью [DTF]
Sony запатентовала автоматическую систему отслеживания токсичных игроков в многопользовательских играх
Система начинает работу с выявления токсичных внутриигровых событий в момент их возникновения.
После таких событий система отслеживает виновника и собирает доказательства его виновности. Она также генерирует поведенческие данные в режиме реального времени, которые затем отображаются игрокам в ходе матча или игры.
В патенте указано, что данная система способна отслеживать не только деструктивные и токсичные действия, но и хорошее поведение игроков.
Читать полностью [DTF]
Mistplay получает "мажоритарные" инвестиции для масштабирования платформы "играй и зарабатывай"
Mistplay из Монреаля сообщила, что GrowthCurve Capital станет ее мажоритарным акционером после достижения окончательного соглашения, хотя условия их сделки в настоящее время не разглашаются.
В новые члены совета директоров, помимо членов GrowthCurve, входят бывший генеральный директор LexisNexis Эндрю Прозес (ныне исполнительный председатель Mistplay), бывший президент Voodoo и главный операционный директор Хуберт Лареноди.
Mistplay будет использовать инвестиции для дальнейшего ускорения своей стратегии развития ИИ, масштабирования своих услуг для выхода на новые рынки и поддержки запуска новых направлений бизнеса.
Читать полностью [PocketGamer]
It Takes Two и Forza Horizon 5 — триумф на The Game Awards
Главным победителем вечера стала компания Hazelight, открывшая миру совместное приключение «It Takes Two». Игра получила награду «Игра года», а также награды «Лучшая семейная игра» и «Лучшая многопользовательская игра».
В трех номинациях также победил симулятор Forza Horizon 5: «Инновации в области доступности», «Лучший аудиодизайн» и «Лучшая спортивная/гоночная игра».
Читать полностью [GamesIndustry]
Питер Молиньё анонсировал бизнес-симулятор на блокчейне — в нём игроки смогут владеть «NFT-землёй»
Студия Питера Молиньё 22cans представила Legacy — «инновационную новую игру» на основе блокчейна и с внедрением NFT.
В Legacy игроки смогут построить собственный бизнес и разрабатывать различные проекты. По словам авторов, игроки смогут владеть NFT-землёй, а затем с помощью неё основать «свою собственную бизнес-ассоциацию внутриигрового блокчейна».
Читать полностью [DTF]
Microsoft почти удалось договориться с Apple о запуске игр с Xbox на iPhone через App Store. Apple отказалась.
Microsoft хотела, чтобы в App Store появился весь каталог игр Xbox Cloud Gaming, доступный из одного приложения. Apple же требовала, чтобы компания выпускала каждую игру в виде отдельного приложения.
Эти условия не устроили Microsoft. Она готова была размещать игры в App Store, а затем перенаправлять пользователей в другое приложение, предназначенное для стриминга. Apple это не устроило.
“Причины отказа не были связаны с возможностями покупки в приложении; в настоящее время мы предоставляем облачные игры Xbox через отдельное приложение Xbox Game Pass в магазине Google Play, например, без IAP, и мы бы сделали то же самое через App Store, если бы это было разрешено”- Карим Чоудри, CVP по Xbox Cloud Gaming.
Читать полностью [PocketGamer]
Bungie борются с сексизмом, критикой и жестокостью лидеров
Bungie сообщают, что 20,5% компании составляют женщины, а люди, которые считают себя выходцами из группы меньшинств, составляют 18,6% компании.
Нарративная команда Bungie отмечена как особенно проблемная из-за рассказов о гендерных оскорблениях, гомофобных и расистских шутках и оскорбительном поведении группы руководителей.
В случаях, когда люди жаловались, им говорили, что руководитель "шутил", что им нужна "более толстая кожа", или на них ругались и кричали.
Читать полностью [GamesIndustry]
Полезный материал: полное руководство по разработке мобильных игр
Согласно исследованиям, выручка от игр для смартфонов в 2020 году во всем мире оценивалась в более чем 63 миллиарда долларов, а выручка от игр для планшетов достигла 13,7 миллиарда долларов.
Согласно прогнозам, доходы индустрии мобильных игр продолжат расти, превысив отметку в 100 миллиардов долларов к 2023 году.
В этой статье рассказывается, как создать мобильную игру, включая основные этапы процесса, а также возможные затраты.
Читать полностью [Room8Studio]
Bayz собрали 4 миллиона долларов на NFT-игры
В то время как ведущим инвестором стали Yield Guild Games, свой вклад в финансирование также привнесли Valor Capital, Ascensive Assets, Fabric Ventures, Arca и другие.
Bayz планирует предоставить Бразилии игры для заработка, а соучредители Мэтт Рутледж и Жоао Боржес планируют использовать недавнее финансирование для активного инвестирования и партнерства с ведущими разработчиками блокчейн-игр.
«С ростом NFT и блокчейн-игр мы знали, что у нас появилась невероятная возможность предоставить платформу для заработка тем, кто в ней больше всего нуждается», - Мэтт Рутледж.
Читать полностью [PocketGamer]
Топ мобильных игр по всему миру за ноябрь 2021 года
Самой прибыльной мобильной игрой в мире в ноябре 2021 года стала PUBG Mobile от Tencent с расходами игроков почти на 254 миллиона долларов, что представляет собой рост почти на 46% по сравнению с ноябрем 2020 года. В октябре игра заняла в топе второе место.
Приблизительно 66% выручки PUBG Mobile было получено из Китая, где она была локализована как «Game For Peace», за которой следуют 7,3% из Турции и 6,8% из США.
Genshin Impact от miHoYo стала второй по величине прибыльной мобильной игрой в мире в ноябре 2021 года с валовой выручкой почти в 207 миллионов долларов, что составило примерно 47% роста по сравнению с ноябрем 2020 года. Около 36% выручки Genshin Impact приходилось на Китай, за которым следует на 24% из Японии.
Читать полностью [SensorTower]
Google Play Games переходит на Windows
Представитель компании Алекс Гарсия-Куммерт поделился, что компания создала Google Play Games самостоятельно — без участия Microsoft, BlueStacks (компания, которая создала одноимённый эмулятор Android-приложений на ПК) или других компаний.
Ключевым преимуществом этого шага является то, что игроки смогут переключаться между телефонами Android, Chromebook и ПК с Windows с помощью общего файла сохранения. Это позволит пользователям играть на своем телефоне, когда их нет дома, и продолжать ту же игру на своем компьютере, например, дома.
Читать полностью [PocketGamer]
Roblox объединились с Ralph Lauren для праздничного ивента
В ходе онлайн-мероприятия игрокам предлагается исследовать новый мир, в котором можно покататься на катке с приятелями, попробовать свои силы на сноуборде, покушать зефирки у костра и весело провести время в зимнем лагере.
«Наше участие в метавселенной является естественным продолжением бренда, основанного на образе жизни, который, по своей сути, всегда был направлен на проникновение в миры Ralph Lauren», - поделилась Алиса Делахант, директор по цифровым технологиям и контенту Ralph Lauren. Ранее в Roblox впервые появился виртуальный ресторан.
Читать полностью [PocketGamer]
Sony запатентовала механику игрового ландшафта, меняющегося от действий пользователей — по примеру Death Stranding
Патент описывается как «прокладывание троп» в однопользовательских игровых мирах на основе действий пользователей в асинхронном мультиплеере. По задумке, ландшафт меняется в зависимости от того, какими путями ходят игроки: чем больше они ходят по одной тропе, тем шире она становится. А в реализации идеи помогают «облачные» технологии.
Такая механика есть в Death Stranding в рамках многопользовательской системы «social strand». Помимо прочего, игроки могут оставлять друг другу знаки и предупреждения, создавать постройки и ставить лайки.
Читать полностью [DTF]
Myth of Empires удален из Steam в связи с обвинениями в краже исходного кода
Как сообщает PC Gamer, Studio Wildcard и Snail Games, разработчик и издатель Ark: Survival Evolved, подали иск о нарушении закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху" (DMCA) с требованием удалить игру, заявив, что их исходный код использовался в Myth of Empires.
Angela Game опровергли обвинения в отдельном заявлении, опубликованном на ее веб-сайте, и заявили: “Angela Game полностью владеет всеми правами и имуществом, связанными с Myth of Empires, и будет активно реагировать на любые сомнения или обвинения по этому поводу. Мы поддерживаем активные контакты со Steam и делаем все возможное, чтобы восстановить игру в своем магазине. Приносим извинения за неудобства, причиненные игрокам”.
Читать полностью [GamesIndustry]
Подразделение социального воздействия Unity в прошлом году выделило гранты на 4 миллиона долларов
По словам Джессики Линдл, генерального менеджера и вице-президента отдела социального воздействия и образования, компания предоставила более 4 миллионов долларов в виде грантов в рамках своих различных программ и инициатив, в том числе около 1 миллиона долларов в виде грантов, связанных с окружающей средой.
Компания также заявляет, что предоставила более 560 000 студентам и преподавателям доступ к обучению и ресурсам для разработки 3D в реальном времени, а также подготовила 18 000 человек, обученных для работы начального уровня в этой области.
«2022 год будет для нас решающим, поскольку мы стремимся углубить наши обязательства и обеспечить еще большую прозрачность наших достижений и планов», - написала Линдл.
Читать полностью [GamesIndustry]