Sony запатентовала механику игрового ландшафта, меняющегося от действий пользователей — по примеру Death Stranding
Патент описывается как «прокладывание троп» в однопользовательских игровых мирах на основе действий пользователей в асинхронном мультиплеере. По задумке, ландшафт меняется в зависимости от того, какими путями ходят игроки: чем больше они ходят по одной тропе, тем шире она становится. А в реализации идеи помогают «облачные» технологии.
Такая механика есть в Death Stranding в рамках многопользовательской системы «social strand». Помимо прочего, игроки могут оставлять друг другу знаки и предупреждения, создавать постройки и ставить лайки.
Читать полностью [DTF]