Tencent запускает Level Infinite
Сегодня компания Tencent объявила о запуске нового игрового подразделения Level Infinite. Компания утверждает, что бренд «стремится предоставлять высококачественные игры глобальной аудитории».
Level Infinite предлагает техническую и производственную помощь, а также маркетинговые исследования и помощь в интеграции киберспорта.
«Запуск Level Infinite представляет собой следующий этап в развитии Tencent Games как глобального издателя и надежного бренда», - сказала генеральный директор Tencent Games Global Мишель Лью.
Читать полностью [GamesIndustry]
Инди-разработчик обвиняет крупнейшего производителя оружия Калашникова в краже дизайна пистолета
В начале 2020 года Максим Кузин, подрядчик концерна "Калашников", обратился к генеральному директору студии Ward BМарчеллино Соседе с просьбой разрешить превратить Mastodon в реальное ружье - или, точнее, в комплект оружия, который изменит внешний вид его дробовика MP-155.
В августе 2020 года Калашников анонсировал MP-155 Ultima, новую версию дробовика с другим внешним шасси, которое, согласно описанию в сообщении оружейной фирмы в Facebook, вдохновлено конструкциями оружия для видеоигр.
Ward B утверждают, что не давали разрешения использовать дизайн оружия, но ответа от второй стороны они так и не получили. С тех пор студия прекратила публиковать проекты оружия и другие обновления разработки, пока работа над Oceanic продолжается.
Читать полностью [GamesIndustry]
Ролик с анонсом NFT от Ubisoft набрал более 13 тысяч дизлайков при 700 лайках
7 декабря Ubisoft объявила о запуске беты своей платформы Quartz с косметическими внутриигровыми предметами в формате NFT. Стоит отметить, что ролик с момента публикации скрыт с канала Ubisoft и открыть его можно только по прямой ссылке.
Видео с анонсом сразу же начало собирать куда больше дизлайков, чем лайков: на момент написания лайков лишь чуть больше 700, в то время как дизлайков — больше 13 тысяч. Посмотреть количество последних можно с помощью браузерного расширения.
Несмотря на то, что в игровой индустрии всё больше компаний начинают выходить на рынок NFT, некоторые руководители пока сторонятся этой области.
Читать полностью [DTF]
VeVe Collectibles продала мобильные NFT на сумму более 112 миллионов долларов
По сравнению с другими торговыми платформами NFT на мобильных устройствах, Veve Collectibles опережает конкурентов. Согласно недавнему сообщению в блоге команды, VeVe собрали потребительские расходы на сумму более 112,5 миллионов долларов и 744 000 загрузок по всему миру.
В связи с тем, что в битву вступает все больше разработчиков, а мобильные устройства предлагают немедленный доступ к сотням миллионов игроков, блокчейн и NFT на мобильных устройствах становятся выигрышной комбинацией.
Один из важнейших факторов успеха платформы - это партнерские отношения. В качестве примера можно привести партнерство с Disney, которое оказалось одним из самых прибыльных. Это значимость демонстрируется трехкратным увеличением количества загрузок - до 39 000 за один день.
Читать полностью [BlockchainGamer]
MGVC инвестирует 2 миллиона долларов в Square Triangle и Talerock
Square Triangle была основана в 2020 году, и ее сотрудники работают по всему миру. Ежемесячный доход от мобильной игры студии, Bowling от Джейсона Бельмонте, составлял 100 000 долларов.
В настоящее время Square Triangle занимается разработкой казуального спортивного PvP симулятора, который планируется выпустить в следующем году.
На сегодняшний день MGVC инвестировала в 49 студий, причем в этом году в 12 студий, в том числе в Tworogue Games и Wideview Games.
Читать полностью [PocketGamer]
Инсайдер Том Хендерсон рассказал о трудностях разработки Battlefield 2042
В начале 2020 года по игровой индустрии, как и по остальному миру, ударила пандемия. Разработчики Battlefield 2042 перешли на удалённый режим работы, что сильно замедлило процесс.
Проблем добавляло и то, что разработка велась сразу для пяти платформ, и разработчикам часто приходилось искать в рабочем чате в Slack тех, кто владеет конкретной платформой и может протестировать последние изменения в билде шутера для неё.
Первый геймпленый трейлер снимали так, чтобы избежать появления многочисленных багов в кадре, которые тогда в спешке пытались исправить разработчики DICE и других студий. В ноябре, после релиза игры, игроки раскритиковали игру за “техническое состояние” шутера.
Читать полностью [DTF]
Unity приобрели SyncSketch
SyncSketch был основан в 2016 году бывшим работником Pixar Бернхардом Хаусом. Платформа позволяет просматривать и оставлять заметки в мультимедийных материалах, включая как статичные изображения, видео и 3D модели непосредственно в веб браузере.
Сама система работает с мобильными браузерами, что позволяет присоединяться к проекту с планшета или даже со смартфона и изначально система интегрируется с Maya, ShotGrid и самим игровым движком Unity.
"Объединяя наши технологии и талант, мы продолжим определять способы работы и общения создателей из любой точки мира" - говорит Бернард Хо.
Читать полностью [Render.ru]
По словам Valve, эксклюзивных проектов для Steam Deck не будет
На мероприятии Steamworks Steam Deck от Valve, на котором издатели и разработчики отвечали на вопросы, было подтверждено, что они не планируют выпускать эксклюзивные проекты на данной платформе.
Компания ответила на вопрос, касающийся эксклюзивов Steam Deck: «Это не имеет для нас особого смысла. Это ПК, и на нем можно просто играть в игры, как на ПК».
Эта новость была повторно подтверждена на странице часто задаваемых вопросов Steam, которая охватывает вопросы по событию.
Читать полностью [PocketGamer]
В Final Fantasy XIV играло более 95 тысяч человек. Игра побила свой рекорд по пиковому онлайну Steam
Final Fantasy XIV обновила собственный рекорд по количеству одновременных игроков вечером 5 декабря — одновременно в онлайн-RPG находилось 95 150 человек.
Предыдущее максимальное значение было достигнуто FF XIV в июле 2021-го, и тогда в игре находилось 47 тысяч игроков, что в два с лишним раза меньше текущего значения.
Отмечается также, что игра доступна на консолях PlayStation, а на ПК помимо Steam — через собственный лаунчер, поэтому количество игроков должно быть значительно выше.
Читать полностью [DTF]
Топ кассовых мобильных игр по всему миру за октябрь 2021 года
Самой кассовой мобильной игрой в мире за октябрь 2021 года стала Honor of Kings от Tencent с расходами игроков в размере 329 миллионов долларов, что на 46,2% больше, чем в октябре 2020 года. Примерно 96,7% доходов Honor of Kings приходилось на Китай, за которым следовали 1,2% от Тайваня. Рейтинг самых кассовых мобильных игр за сентябрь.
PUBG Mobile от Tencent стала второй по доходам мобильной игрой в мире в октябре 2021 года с валовым доходом более 197 миллионов долларов. Около 51%доходов PUBG Mobile приходилось на Китай, где он был локализован как Game For Peace, за которым следовали 11,5% из Соединенных Штатов.
Следующей самой кассовой игрой стала Candy Crush Saga от King, за которой последовали Garena Free Fire от Garena и League of Legends: Wild Rift от Riot Games, опубликованная ее родительской компанией Tencent в Китае.
Мировой рынок мобильных игр в октябре 2021 года принес 7,5 миллиарда долларов от расходов игроков в App Store и Google Play, что на 10,5% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Читать полностью [SensorTower]
PUBG Mobile зарабатывает в среднем 8,1 млн долларов в день в 2021 году, общий заработок составляет 7 млрд долларов
PUBG Mobile от Tencent превысил 7 миллиардов долларов по всему миру за всё время существования игры в App Store и Google Play по итогам третьего квартального отчёта 2021 года. В ноябре PUBG: New State была выпущена на iOS и Android по всему миру.
Проложив путь жанру королевской битвы, PUBG Mobile зарекомендовала себя как вечная франшиза, которая быстро стала одной из самых прибыльных мобильных игр всех времен и будет оставаться на вершине в течение многих лет.
Читать полностью [SensorTower]
У игр Gismart 450+ млн загрузок. Общее количество скачиваний игр и приложений превышает 1+ млрд
Лондонский разработчик гиперкаузальных игр Gismart объявил, что общее количество загрузок превысило миллиард в более чем 50 его приложениях и играх.
С момента выхода на игровой рынок в 2019 году и утверждения себя в качестве разработчика игр, проекты Gismart набрали 450 миллионов скачиваний.
Приложения Gismart варьируются от гиперказуальных до музыкальных развлечений, и в этом году компания выпустила более 15 новых игр.
"1 миллиард загрузок - это важная веха для компании и наших партнерских студий", - сказал соучредитель и генеральный директор Gismart Дмитрий Липницкий. - Мы продолжим фокусироваться на запуске новых игр и расширении нашего портфолио развлечений и оздоровительных услуг".
Читать полностью [PocketGamer]
Скачивания Brawl Stars в США выросли на 350% после спонсорства игры Mr Beast's Squid Game
По данным Sensor Tower, загрузки Brawl Stars увеличились в 4,5 раза после выпуска видеоролика о реальной жизни в "Игре в кальмара" блоггера Mr Beast.
“Игра в кальмара” - южнокорейское телешоу Netflix, в котором 456 игроков участвуют в играх на жизнь и смерть, чтобы выиграть денежный приз в размере 45,6 миллиарда иен (38,7 миллиона долларов).
Сериал стремительно вырос, став самым популярным сериалом Netflix на платформе, и количество загрузок приложений Netflix выросло на 30% в месячном исчислении и на 23,5% в годовом исчислении. Популярность сериала также оказала влияние на рынок мобильных игр [Jun GN]
Mr Beast повторил серию с реальной версией игр, исключая элемент смерти.
В играх ютубера приняли участие 456 игроков, которые выиграли долю в размере 456 000 долларов и были спонсированы создателем Brawl Stars Supercell.
Читать полностью [PocketGamer]
Разрушение мифов о блокчейне, NFT и монетизации игр "играй и зарабатывай"
Дэвид Ким - вице-президент по развитию бизнеса и маркетинга wdny.io, который помогает компаниям в индустрии развлечений, видеоигр, музыки, спорта, коллекционирования и потребительских товаров запускать проекты на основе своих IP в блокчейне WAX.
“Существует множество заблуждений, недоразумений и мифов вокруг блокчейна, NFT и, как следствие, монетизации игр "играй и зарабатывай".
В данной статье Ким разобрал четыре основных мифа, связанных с блокчейном и NFT. Ранее проект NFT Enjin попал в топ 10 крипто-игровых проектов Medium [Jun GN]Читать полностью [PocketGamer]
Мобильная игра недели: Rocket League Sideswipe
Rocket League Sideswipe - это мобильная версия одноименной автомобильной футбольной игры, впервые выпущенной в 2015 году.
В отличие от своего предшественника, Sideswipe работает с точки зрения 2D, чтобы лучше подходить для мобильных устройств. 2D-перспектива не слишком отличается от флеш-игр начала и середины 00-х годов, в которых был похож игровой процесс, однако Sideswipe выглядит значительно лучше.
Ранее лидирующую позицию “игры недели” занимала PUBG: New State [Jun GN]
Оставаясь верным эстетике Rocket League Sideswipe предлагает те же автомобили, аналогичные настраиваемые предметы и внешний вид арен, а также новый электронный саундтрек.
Более того, каждая игра в Sideswipe длится всего две минуты, что гораздо больше соответствует мобильным устройствам.
Читать полностью [PocketGamer]
Gotiva Games из Сараево собирает 250,000 долларов США для разработки социальных игр-головоломок NFT
Gotiva Games была основана летом 2021 года Аднаном Ахмичем и Kickstart Mobile, который предоставил финансирование.
В настоящее время Gotiva Games состоит из основателя Аднана Ахмича, креативного директора Сенада Чустовича и разработчика Unity Айдина Фазлича.
"Наблюдая за ростом индустрии в Балканском регионе за последнее десятилетие, мы рады внести свой вклад в рост и развитие игровой индустрии в Боснии и Герцеговине", - генеральный директор Kickstart Mobile Себастьян Щигель.
В настоящее время в студии открыты вакансии для младшего разработчика интерфейсов, художника 2D-игр и внештатного художника. Проект будет выпущен во втором квартале 2022 года и будет включать в себя блокчейн и контент NFT.
Читать полностью [PocketGamer]
Британская студия Talewind собрала 3,4 миллиона долларов для финансирования своей казуальной игры Breezy Bay и сотрудничества с разработчиками игр Roblox
Участие в финансировании приняли ряд инвесторов, такие как Animoca, Firstminute Capital, 1UP Ventures и другие.
Компания Talewind была основана в январе 2021 года бывшим ведущим геймдизайнером Майком Аллендером, который является ее генеральным директором, и бывшим операционным менеджером студии Big Pixel Studios Джорджиной Фелс, главным операционным директором Talewind.
Выручка Roblox удвоилась за третий квартал 2021 года, превысив 500 миллионов долларов, при этом за квартал было отыграно более 11 миллиардов часов.
Читать полностью [PocketGamer]