Обложка канала

Инди-обзор. Страница 2

Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал. Для связи: @nerkin Можно писать по любому поводу.

  • Инди-обзор

    В Беларуси сейчас проблемы с интернетом из-за вчерашних выборов, и потому мне не о чем писать посты. Поэтому достаю из закромов две короткие игры:

    1. Tumble Baby — пятнашки три на три, где нам надо провести ребёнка к его плюшевому мишке, избегая шипов, выстрелов орудий и выпадений за пределы экрана. Малыш двигается самостоятельно: упираясь в стенку или в ту ячейку, куда пройти невозможно, он развернётся в противоположную сторону.

    2. METAMAZE — зацикленный и небрежно сложенный из ассетов платформер. У автора получилась маленькая экзистенциальная история, где 2D-персонаж мечтает о перемещении в объёмное пространство. Мысли об этом постепенно переводят его в долгожданное 3D, но не полноценно: управлять попавшим в лабиринт персонажем приходится через платформенные уровни... Проще попробовать, чем пытаться описать. Тем более, игра не займёт больше пары минут Вашего времени.
  • Инди-обзор

    Создатель Crossy Road Энди Сам и издательство No More Robots, ответственное за Yes, Your Grace и Not Tonight, анонсировали TombStar — шутер с видом сверху, исследованием мира и элементами рогалика в стилистике космического вестерна. При создании мира авторы вдохновлялись мультфильмами 80-х. По сюжету игрокам предстоит взять под управление одного из трех персонажей, чтобы освободить звездную систему от оккупации бандой Grimheart.

    Выйти игра должна в следующем году, однако уже в конце этого произойдёт бета-тест в Steam, записаться на который можно по этой ссылке.
  • Инди-обзор

    Первый трейлер киберпанковой метроидвании HAAK, где нам предстоит "тащиться через апокалиптические пустоши и искать свет надежды". Релиз должен произойти в третьем квартале этого года.

    Среди источников вдохновения, по словам авторов, можно легко отыскать и атмосферу INSIDE, и визуал Mark of the Ninja и Rain World, и механики Ori and the Blind Forest. Также они говорят, что не стремятся к сложному геймплею, а постараются сделать прохождение более доступным для всех игроков, однако хардкорным игрокам откроются некоторые секретные части сюжета через побочные миссии. Основным, но не единственным, орудием Хаак станет электрический крюк, который будет применяться и для боёв, и для активации механизмов на расстоянии.
  • Реклама

  • Инди-обзор

    ​​Уже второго октября выйдет действительно смешной стелс UnMetal, в демо которого я поиграл. К серии Metal Gear от великого японского гения в этой пародии отсылает всё: и название, и геймплей, и дизайн всего и вся.

    История начинается с того, что солдаты некого Альянса сбивают советский вертолет. На месте крушения обнаруживают парня-пилота, похожего на Снейка, и приводят его на допрос. Джесс Фокс (именно так его и зовут) рассказывает, что в 1972 году его заключили под стражу за преступление, которое он не совершал. Так все и говорят. "Преступление, которое он не совершал". Ожидаемо, Джесс всеми силами стремится сбежать.

    Уровни в игре тесно связаны с нарративом. По мере того, как Фокса допрашивают, объекты сцен восстанавливаются из его воспоминаний, а каждое важное действие героя комментируется допрашивающим. Такое происходит не всегда, но игра отлично показала эту возможность развлечь игрока в демо, прохождение которого займёт около тридцати минут, к слову. Несколько раз нам даются варианты рассказа: спал ли охранник? а сколько их было в патруле?

    Наша задача — передвигаться по уровню и искать предметы, необходимые для завершения побега из тюрьмы. Для этого у нас в арсенале есть кулаки, монеты для отвлечения и быстрые ноги, а потом находится и настоящее оружие — самодельная рогатка. Однако вести открытый бой в UnMetal крайне не рекомендуется: враг будет по вам стрелять и каждая рана вызывает кровотечение, которое можно остановить, если использовать тряпки в инвентаре. Полностью же исцелиться можно только аптечкой. А опыт, дающий пассивные способности и вовсе даётся только за скрытное прохождение.

    Натыкался на информацию в неофициальных источниках, что игра будет бесплатной. Если так, то пропускать её точно нельзя.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Релизный трейлер приключенческого квеста Röki, вышедшего почти две недели назад.

    Отличное средство для погружения в снежную магическую атмосферу скандинавских стран, рассказывающее историю девочки Туве и её младшего брата Ларса, способного видеть мифических существ, которого похищает чудовище. Для поисков сестре придётся окунуться в сказочную и до этого незаметную для неё сторону окружающего их дом леса.

    Это продолжительный (на прохождение уйдёт часов 10) почти классический квест: исследуем обширные локации, собираем полный инвентарь предметов, а затем комбинируем некоторые из них. Только ходить здесь не придётся мышкой.

    Steam
  • Инди-обзор

    На удивление, довольно однообразная, хоть и не затянутая Carrion продалась невероятным числом в 200 тысяч копий с 23 июля. Кроме того, отмечается, что количество игроков в Xbox Game Pass составило сотни тысяч геймеров. Devolver Digital не смогли оставить это явление незамеченным и опубликовали у себя на канале процесс записи motion capture с главного героя для достижение максимально достоверных анимаций.
  • Инди-обзор

    Thunder Lotus Games представили новый трейлер Spiritfarer — уютной инди о смерти, где главная героиня работает паромщицей, перевозящей души животных в загробный мир. Нам предстоит общаться с пассажирами, мастерить им подарки для достижения покоя в этом чуждом месте, прокачивать корабль, рыбачить, работать в шахтах и т.д. А в локальном кооперативе второй игрок сможет взять на себя роль помощника Стеллы — кота Нарцисса. Прохождение сюжета займёт около 30 часов.

    Игра должна выйти до конца года. Она будет доступна по подписке Xbox Game Pass в день релиза, а простая покупка будет возможна также на PC, PS4, Switch и Stadia (!).

    Steam, где можно поиграть в демо. А более ленивые могут посмотреть пятнадцатиминутный геймплей.
  • Инди-обзор

    Чем старше становится человек, тем больше он склонен оглядываться на жизненный опыт. Именно такое переосмысление поставили во главу стола два друга из немецкой студии Third Shift. Несколько дней назад они выпустили первый трейлер своего грядущего нарративного дорожного приключения Forever Ago.

    Игра расскажет историю пожилого человека по имени Альфред, который после "трагического удара судьбы" решает запрыгнуть в свой фургон и отправиться в путешествие навстречу искуплению. Авторы обещают показать "проникновенную историю о разбитых мечтах, потерях и сожалениях — но также и о мужестве, надежде и настоящей дружбе". Всякий раз, когда Вы увидите в своём дневнике что-нибудь, достойное записи для потомков, будьте готовы достать камеру.

    Всё полностью озвучено профессиональным актёрским составом, включая Сисси Джонс (Firewatch, Life Is Strange), Дэйва Петтита (Valiant Hearts: The Great War, Frostpunk) и Дэниела Амермана (League of Legends), а за музыку будет ответственен композитор Slay the Spire и Kind Words. Выйти же игра должна уже в следующем году.
  • Инди-обзор

    ​​A Hand With Many Fingers — история-триллер про расследование с помощью архивов ЦРУ во времена Холодной войны, где придётся делать записи в настоящем блокноте и много читать.

    Мы берёмся раскрыть дело о неожиданном и странном самоубийстве австралийского юриста и банкира, собиравшегося через пару дней переезжать в США. А так как действие происходит в восьмидесятые, то компьютерных баз нет, а нас ожидает самый настоящий бумажный архив. Самое интересное — это реальное событие. Фрэнк Нуган был основателем Nugan Hand Bank, который обвиняли в незаконной деятельности, включая контрабанду наркотиков, организацию сделок с оружием и обеспечение прикрытия для ЦРУ.

    Вы начинаете с нескольких документов с некоторыми выделенными деталями, а затем используете довольно прямолинейную дедукцию, чтобы вытащить больше коробок документов из хранилища. Как только у вас есть документы, вы можете прикрепить их к своей пробковой доске и соединить ниткой нужные (Да, как в любом классическом детективе).

    itch

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Этим летом должна выйти Exophobia — ретро-шутер от первого лица, демо которого относительно недавно ещё можно было официально опробовать. Однако я нашёл её уже на торрентах.

    Думаю, она сможет органично добавить в привычный жанр более современные геймплейные фишки: например, апгрейд оружия в специально отведённой комнате и подкаты. Как минимум, стоит обратить на неё внимание за стильную крупнопиксельную графику в синих тонах.

    Трейлер

    Steam
  • Инди-обзор

    ​​Rainswept — скорее визуальная новелла, чем детективный квест, которым пытается казаться.

    В спрятанном в горах городке Пайнвью впервые происходит убийство, к тому же двойное. Недавно переехавшие молодожёны найдены мёртвыми на кухне в своём доме. По городу уже разносятся слухи, что муж в порыве гнева застрелил жену и затем покончил с собой. Подающий надежды детектив Майкл Стоун берётся за расследование. На это местный шериф даёт ему неделю, поскольку сам полностью уверен в народной версии событий. Чувствуется влияние Твин Пикс, да? К тому же полицейский мало разговаривает и спит, много курит и хранит за душой личную трагедию, боль от которой вынуждает его с головой уходить в работу, что в комплексе даёт ощущение нуарности.

    Rainswept похож на классический квест, но здесь нет основных жанровых атрибутов: головоломок, инвентаря, комбинирования предметов. Думаю, игру можно сравнить с Night in the Woods. Почему же это нельзя назвать детективом? Для подобного жанра здесь нет никакой свободы действия: нельзя самому вести расследования, строить логические догадки, допрашивать свидетелей. Диалоги состоят из двух-трёх вариантов реплик, а интерактивность складывается из подбирания некоторых предметов в оcобо важные моменты. Самостоятельно их использовать нельзя.

    Акцент, на удивление, сделан не на расследование, а на флэшбэки жертв, где сыщик — лишь инструмент повествования. Поэтому игра можно смело назвать меланхоличной драмой про отношения между мужчиной и женщиной. Продолжительности Rainswept хватает, чтобы полноценно раскрыть персонажей, привязаться к ним и начать сопереживать.

    itch

    Трейлер
  • Инди-обзор

    ​​От студии Amanita Design, ответственной за Machinarium, Chuchel и серию Samorost, не ожидаешь увидеть пазл-платформер с элементами хоррора. Однако вышедшая в этом месяце Creaks — именно такая игра. "Платформер", конечно, звучит громко, поскольку здесь невероятно ощущаются point-and-click-корни студии.

    Главный герой сидел в своей комнате за столом и читал. Вдруг лампочка начинает мигать, а квартира — содрогаться. За сорвавшимися обоями своей комнаты он обнаруживает потайной проход с длинной лестницей, который приводит его в подземный мир со стоящим посреди огромным разветвлённым поместьем. Вся история развивается без слов: между решением головоломок герой будет подсматривать за действиями местных жителей — антропоморфных птиц. В этих же перерывах можно рассмотреть картины, которые складываются в серию, а часть их — интерактивны.

    Геймплей же прост: небольшие комнаты, наполненные врагами, подъёмными мостами, лампами, кнопками, открывающие путь к выходу. Классическое прохождение локаций в один экран, сопряжённое с головоломками и алгоритмами решения среднего уровня сложности. Большинство из них строится на взаимодействии разных видов противников и источников света. Все мобы стараются не попадать под лучи, потом даже выяснится, почему — свет превращает их в безобидную неподвижную мебель, которая будет активно использоваться в решениях задач.

    Музыка не запоминается, но отлично вписывается в эстетику. Про графику говорить не приходится — Amanita выполнили всё в своём фирменном стиле. На этот раз они остановили свой выбор на бумажной рисовке с явной небрежной штриховкой в тёмных тонах.
  • Инди-обзор

    Ещё две игры с GMTK Jam 2020 — Out of Control, достойные упоминания:

    1. Pink River посадит Вас на неуправляемый плот, сплавляющийся по розовой токсичной реке. Плот состоит из блоков, которые можно переставлять. Перестраивая это судно нужно обходить уничтожающие блоки мины, камни и набирать очки, собирая кристаллы.

    2. You are now Possessed — браузерная алгоритмическая головоломка в 14 уровней. Герой поднимает проклятую гитару, из-за чего периодически перестаёт контролировать свои действия. Например, первый уровень встречает таким условием: два хода игрок делает самостоятельно, а потом персонаж автоматически два раза прыгнет влево. В подобных рамках необходимо добраться до гитары и не свалиться в пропасть с ограниченного набора клеточек, символизирующих уровень. Существует также восьмиминутный таймлапс её создания.
  • Инди-обзор

    На этот раз Stopgame собрали действительно интересные игры. Про вторую часть Hylics и Colt Canyon я уже тут упоминал, натыкался на Griftlands, однако не думал, что механике споров уделили столь важную часть в игровом процессе. Ну, и соответственно, сажусь за прохождение Blockicker, релиз которой прошёл месяц назад абсолютно незамеченным. Видимо, одной концепции "Сокобан фигурами из Тетриса" оказалось недостаточно.
  • Инди-обзор

    Этой ночью прошла первая презентация Day of the Devs, в рамках которой показали и неанонсированные до этого игры, и новые материалы по уже известным:

    Tunche — beat’em up из Перу, визуально напоминающий не самый красочный мультсериал с Cartoon Network. История и все персонажи основаны на местном фольклоре Перу, из-за чего игра выглядит очень по-мексикански самобытно. Выход планируется на осень этого года, а в демо можно поиграть уже сейчас.

    • Платформер, явно вдохновлённый LimboFind me, где нельзя попадаться под разнообразные лучи: лампы, светлячки, телевизоры и фонари и есть возможность вселяться в предметы.

    • Новые кадры Unto the End, Ghostrunner и Voidtrain.

    Mundaun — загадочная история с элементами хоррора. Главному герою предстоит разобраться в мистическом нутре городка Мундаун и одноимённой горы, являющейся частью Альп. Релиз только в следующем году.

    GriefHelm — сайд-скроллерный симулятор рыцарских дуэлей, про который и сказать-то больше нечего. Расширенный и в контенте, и в графике Nidhogg. Дата выхода — 20 августа 2020 года.

    • Интересно выглядящая I am Dead — головоломка-приключение от лица умершего куратора музея на крошечном островке Шелмерстон, который вместе с призраком своего пса спасают родные места от уничтожения вулканом. Основное ядро геймплея — возможность заглядывать внутрь любых предметов и воспоминаний людей. «Своего рода сверхъестественный рентген!» Визуально мне напомнило серию Frog Detective. Выйдет в этом году.

    • Анонс Alba — нового проекта от UsTwo Games, создателей Monument Valley. Нам показали кадр девочки, сидящей на горе с фотоаппаратом и блокнотами вокруг. Подпись «a wildlife adventure» также намекает на некую слежку с зарисовками за птицами и различными животными. А то, что игра выйдет и на iOS даёт ясно понять казуальную направленность.

    • Четвёртого августа станет доступно бесплатное дополнение Blashpemous: Stir of Dawn. Сказать конкретного нечего. Добавляют всего и побольше: New Game+, сюжетные линии, NPC, боссов, врагов, локации, механику контратаки, анимации добивания и корректируют баланс.
  • Реклама

  • Инди-обзор

    Сейчас я занят тем, что играю во все игры, отправленные на GMTK Jam 2020, темой которого на этот раз стало "Out of Control". И уже могу отметить некоторые из них:

    1. Короткая рекурсия Press Ctrl, где каждое нажатие на заветную клавишу создаёт более мелкого персонажа, которым управляет предыдущий.

    2. Rotational Shift. В небольшой комнате (видимо, в складском помещении) находятся четыре работника в разноцветных робах: зелёная, синяя, красная и жёлтая. Их задача — перенести 8 коробок на проходящую сквозь стену ленту конвейера за ограниченное время. Главная сложность заключается в том, что бодрствовать может только один из них. Кто? Ну, это с некоторой периодичностью решает Колесо Фортуны, из-за чего постоянно возникает ситуация, когда на полпути герой роняет коробку, а управление переходит к тому грузчику, который лежал дальше всех от места действия.

    3. CockaTune — попытка объединить платформер про попугая с ритм-игрой. Игрок не может контролировать ни силу, ни частоту прыжков, а полагаться только на звуковой дизайн и индикаторы в правом нижнем углу.
  • Инди-обзор

    Ещё одно интервью от noclip.

    На этот раз они встретились с Тарном Адамсом, создателем Dwarf Fortress, и поговорили с ним об истоках его творения, принципах работы и дизайна игры и планах на Steam. Например, в самом начале он рассказывает об известной проблеме такой подробной симуляции, когда в крепостях массово умирали забредшие в таверну коты.
  • Инди-обзор

    ​​Темми Чанг, дизайнер и главный художник Undertale, выпустила Dweller's Empty Path — новый фэнтезийный интерактивный рассказ на RPG Maker. На этот раз в геймбоевской зелёной палитре и в разы длиннее, чем прошлая Escaped Chasm.

    Йоки просыпается от кошмара и не может заснуть снова, поэтому она решает пойти на короткую прогулку, чтобы очистить свой разум.

    Трейлер