Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал.
Для связи: @nerkin
Можно писать по любому поводу.
Нам предстоит играть за некого хищника в этом протомире, где сильный всегда поедает слабого. Игра показывает разнообразие NPC: есть те, кто осознаёт нашу превосходящую силу, разбегаются в ужасе и служат лишь беззащитным кормом, есть столь же слабые, но разумные существа, после диалога с которыми их всё равно можно безнаказанно съесть, а есть такие же, как и мы, монстры, дающие часто значительный отпор.
Игровой цикл выглядит так: заходим в очередную локацию, знакомимся с помощью табличек с новой механикой, применяем её на практике, собираем все кости на локации, проходим дальше.
Видно, что игра со своими обилием механик заточена больше под игру на геймпаде, потому что некоторые из них требуют точного поворота от персонажа, что вынуждало меня, игрока с клавомышью, несколько раз отбегать в надежде, что сейчас выйдет встать ровно под нужным углом. Из способностей у нас есть: прыжок, который сначала дополняется до парения, как в A Short Hike, а затем эволюционирует в полноценный полёт, сворачивание в шар для более быстрого передвижения, добавляющее в уровни геймдизайна в духе Ballance, рывок для взбирания в форме клубка на обрывистые склоны, плевок, оборачивающий соперника в обездвиживающий пузырь, язык, с помощью которого можно доставать отдалённые кости или схватившись за противоположную стену перелететь обрыв, укус, укус по кругу, укус в подкате... Будет интересно посмотреть, сможет ли автор равномерно распределить необходимость этих навыков, потому что плевком и разными мудрёнными укусами не пользовался.