Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал.
Для связи: @nerkin
Можно писать по любому поводу.
В связи с распродажей вчера вечером перепрошёл A Short Hike и вновь проникся этой лёгкой атмосферой, на фоне которой бегал наперегонки, рыбачил, искал сокровища и играл в волейбол с прочими посетителями этого курорта. Иногда даже забывая про основную цель — подъём на самую высокую точку этого клочка земли.
Также посмотрел постмортем этой игры, который сумел меня удивить отдалёнными кадрами острова, во время прохождения создававшего впечатление уж совсем крохотного участка суши. Видимо, магия этого места заключается в том, что он очень плотно заполнен либо активностями, либо диалогами, либо просто интересными для исследования ландшафтами. Да, пожалуй, последнее — самое важное. У автора получилось сделать проработанный и живой мир, где невероятно сложно оторваться от путешествий и поиска новых обходных путей для нахождения золотых перьев, повышающих выносливость.
Эти перья открывают доступ в новые локации. Благодаря тому, что играем мы за птицу, любой путь можно срезать планированием, и это создаёт, как минимум, ощущение полной свободы перемещения, даже если персонаж ограничен небольшим участком острова. А слетев с любой скалы можно в мгновение оказаться на его противоположном участке. Также это одна из тех немногих игр, где я безбоязненно заходил в воду, потому что она здесь никак не ограничивает игрока: всё так же можно подпрыгнуть, спланировать или начать карабкаться. (На контрасте с детскими воспоминаниями о прохождении GTA: San Andreas, когда попадание в море означало долгие минуты медлительного плавания в поиске хоть сколько бы то ни было пригодного для выхода берега)