Обложка канала

Дневники разработчика

Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.

  • Дневники разработчика

    Взял курс в Smirnov school по основам окружения. Это дом алхимика по задумке. Этот алхимик живёт в горной местности и занимается плавкой металлов и охотой на чудовищ, которые питаются этим самым металлом.
  • Дневники разработчика

    Покадровая гифка с разрушением кактусов! Бойня! По факту там пару скриптов и партиклы
  • Дневники разработчика

    Сделали чтобы сначала спавнилась болванка, а потом тачка. Должно помочь с лагами при появлении других игроков в свободке. Снял покадровую гифку (это не тормоза)

    43c84b56214f187430a995278d7e5b00.gif

    image/gif
  • Реклама

  • Дневники разработчика

    Моя супер великолепная жена подарила мне книгу Кодзимы "Гены гения". Я купил бы её сам, только если бы она называлась "Семя гения". Несмотря на стрёмное название, это личная книга с красивым слогом. По сути это набор больших твитов на тему "Я прочитал такую-то книгу, когда мы с сыном...". Так он рассказывает о книге Кобо Абе "Женщина в песках" Я прочитал её меньше чем за сутки, чего со мной не было никогда. По сюжету учитель средней школы отправляется в деревню на берегу моря, чтобы найти новых жуков для своей коллекции. Он попадает в плен в хижину на дне песчаной ямы. В итоге он решает остаться жить там, когда у него появляется шанс сбежать.
  • Дневники разработчика

    Наша community manager очень правильно объяснила разницу между QA-щиком и бета тестерами.😂 Бета-тестеры заходят в бар, напиваются, мешают все коктейли, разносят все вокруг — веселятся. Ждут, пока бармен терпение не потеряет. QA заходит в бар, заказывает: пиво, два пива, 0,5 пива, бочонок, стопку, -2 пива, π пива, океан пива. Шепотом, криком, на одной ноге, зажмурившись, на английском, русском, суахили, суржике. И после каждого заказа галочку себе ставит
  • Дневники разработчика

    Все ещё в процессе открытия офиса. Ничего интересного - выбор стульев, микроволновки, кофеварки, столов и т.п. Шопинг, девочки!😂 Скоро это закончится!😆 Я всё ещё хочу делать игры.😡 А что написать интересного, чтобы канал не засох? Напишу, то над чем я думаю. ❓ Может ли начальник купить себе стол, стул и комп в 3 раза дороже чем своим сотрудникам? + С одной стороны я босс и покупаю за свои деньги всё вообще. Могу себе купить что захочу. - С другой стороны зачем демонстрировать это? Чтобы сказать что я круче них? Это то что я хочу сказать? ❓ Нужно ли всем приходить в офис ровно в 10:00 ? + С одной стороны дисциплина это удобно, полезно и хорошо для всех и в первую очередь для меня. Я еще та ленивая жопа. Если все будут приходить по позже, задерживаться на обеде и уходить домой пораньше, то я открыл клуб, а не офис. Дух товарищества и трудолюбия улетит нафиг. Потусили и пошли домой с чувством выполненного долга. - С другой стороны люди годами работали из дома, просыпались как им было удобно и результат был отличным. Зачем же их муштровать? Помогите мне. Кто что думает?😅
  • Дневники разработчика

    Недавно купил себе Mac mini на чипе M1. Кому интересно как там работает Unity, рассказываю: Collaboration просто летает! 20+ апдейтов скачиваются и синхронизируются за 55 секунд! Сама игра, запущенная в редакторе, идёт только в 30 fps. Настройки графики не понижают и не повышают fps ни на 1. Фиг знает почему. Может из-за трансляции кода и того 2018 Unity не готов для M1. Может потому что я отмасштабировал изображение экрана до 150%. А может потому что Mac не подружился с моим здоровенным 4к телевизором Samsung (он у меня вместо монитора). Цветопередача просто трешак и всё жутко пересечённое, контрастное и яркое. Крутилки на телевизоре и в Mac os не сильно помогли. Решил оставить себе Mac mini до переезда в офис. Может поженю его с новым монитором или вообще куплю iMac на M1 вместо него.🤩 Только презираю magic mouse.😆 Кому она вообще нравится? Есть такие?
  • Дневники разработчика

    Чтобы открыть офис нужно оформить всех сотрудников. Сегодня созвонился аж с 5 юристами для этого. Могу теперь хоть диссертацию на эту тему писать. Как же я ненавижу бумажки 😫. Люто ненавижууууу!🤬 Я просто хочу игры. Хочу команду. Что стало с 12-летним мной?? Часть меня думает, что открывать офис, создавать больше рабочих мест, делать несколько игр одновременно и развиваться - это хорошая идея. Другая часть меня просто хочет, сидя дома, делать арты, геймдизайн и не думать ни о чём. Можно раздувать и раздувать бизнес, но зачем?? Короче нытьё 😆
  • Дневники разработчика

    Знакомый, Саша Симаков, ищет себе геймдизайнера на крипто файтинг. Что это? Ну спросите у него 😆 Я так понял что это махач в стиле "Ты ставишь бойца и я ставлю. Они сами махаются". Говорит что будет похоже на My Brute и Punch Club. Имеет большой опыт разработки, но пока нет команды. Если интересно то пишите @Simakov5
  • Дневники разработчика

    Мы года 4 болтаем про открытие офиса и сегодня, наконец, посмотрели кучу помещений. Нас 14 человек и мы уже 5 лет работаем из домов (кто-то дольше, кто-то меньше).Поэтому я сомневаюсь, что офис - это хорошая идея. Я так много думал об этом, что чуть голова не лопнула. Конечно же, я хочу шикарный офис, а не унылый бункер. В моём офисе будет: кофе машина, доска с roadmap, фигурки, артбуки, mocap костюм, VR шлемы, PS5, XBox Series X. Короче, там будет всё как в самых смелых мечтах. Всё кроме аквадискотеки.😆 Дайте мне порассуждать. Плюсы: + Креативная атмосфера: постеры, фигурки, артбуки, красивая мебель, общение, mocap костюм и т.п. + Более сплочённый коллектив + Можно расширять штат в 2 раза и не бояться, что команда превратится в толпу + Серьёзнее имидж студии. Это позволит легче нанимать senior разработчиков + Ничего не отвлекает от работы + Видеть солнечный свет хотя бы 2 раза в день 😆 Минусы - Тратить каждый день по 30+ минут на дорогу - Кушать не домашнюю еду - Ехать в плохую погоду - Меньше времени видеть семью + Видеть солнечный свет целых 2 раза в день 😆 Работать ли нам в офисе или остаться на удалёнке как сейчас? Что посоветуете?
  • Дневники разработчика

    Нашёл комментарий от нашего хозяина в нашем ВК паблике.
  • Дневники разработчика

    Гляньте какой 1day с рекламы! Я то думал что самый мотивированный игрок это тот кто пришёл сам, с органики. А ты знал?! А ты?! Почему мне никто не сказал?😆
  • Дневники разработчика

    Кубик же красный и значит удар прошёл. Почему иногда персонаж дёргается и получает урон, а иногда нет?!😡
  • Дневники разработчика

    Играю в Moonlighter. Первые 10 минут - какая же атмосферная и милая мелодия тут на саундтреке, прям так и хочется пуститься в приключения и забыть о суете. Спустя 6 часов - как же она меня бесит, я хочу забить себе уши глиной лишь бы не слышать её больше никогда!
    Когда мы разрабатывали Russian rider online, то допустили точно такую же ошибку. Не делайте так 😂
  • Дневники разработчика

    Я поржал! Хотя и не смотрел ни одно видео Навального.😂
  • Реклама

  • Дневники разработчика

    Обновил game creator ассет и ВСЁ слетело! Пока перенастраивал, психанул и снёс весь проект. Решил начать заново.
    Мне надо чтобы перекат сработал мгновенно. Он то работает, но после переката персонаж всё равно выполняет удар. Я не могу отменить анимацию удара. Просто не помню где и что я написал в прошлый раз.

    Как сделать чтобы перекат отменял вообще всё? Буду разбираться😡🤯
  • Дневники разработчика

    Время от времени делаю прототип игры про алхимиков и огромных чудовищ. Этакая смесь Monster hunter и Archero. Сложно вникать в кодинг, я отвык. Последнее время моя работа - это созвоны, планы, тесты, принятие решений, составление ТЗ, бухгалтерия и т.п.
  • Дневники разработчика

    Сколько души Артём (level designer) вложил в эти ассеты для новогоднего гаража ☺️. Мне прям нравится! Тут тебе и санки, и сноуборды и веник.