Обложка канала

GameDEV. Страница 6

2825 @game_devz

Game Dev - канал разработчиков игр. Новости игровой индустрии, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое.

  • GameDEV

    📖 Game Design Deep Dive 🖋 Joshua Bycer, 2022 В этой книге рассматривается история и дизайн жанра и элементов ужасов в видеоиграх. Автор анализирует примеры ранних видеоигр, в том числе различия между играми на выживание, экшн-хоррорами и психологическими ужасами. Благодаря недавним хитам, таким как "Пять ночей у Фредди", "Бенди и чернильная машина" и недавним играм серии "Обитель зла", жанр ужасов переживает сильное возрождение. В этой книге Джошуа Байсер расскажет об эволюции ужасов в видеоиграх и гейм-дизайне, а также о том, что значит создать ужасающий и леденящий душу опыт. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #дизайн
  • GameDEV

    📑 Открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) версия 0.9.21 В игре теперь есть специальное окно выбора языка. При поддержке энтузиастов в движок вручную было добавлено множество переводов на разные языки, среди которых русский, венгерский, норвежский и даже белорусский. При использовании любых ресурсов оригинальной игры игрок может выбрать любой из предложенных языков. Впрочем, некоторые из них еще нужно доделывать, ведь в движке появляется новое, что требует индивидуального перевода на каждый язык. GameDEV #новости
  • GameDEV

    Реализация строительства по сетке Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается. Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать. 📺 YouTube GameDEV #видео
    Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]

    Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё что-нибудь необычное и интересное 0:00 - Введение 0:31 - Настраиваем здание и скрипт Building 6:39 - Начинаем писать BuildingGrid 14:17 - Проверки на границы 17:54 - Ещё два типа зданий 20:42 - Проверка пересечений 24:04 - Заключение Готовый проект - https://github.com/emeraldpowder/BuildingSystem Patreon канала - https://www.patreon.com/emeraldpowder Наш Discord - https://discord.gg/4kd654Z На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

    YouTube
  • Реклама

  • GameDEV

    📑 Разработчик научился в реальном времени создавать VR-сцены при помощи нейросети ИИ позволяет исследовать постоянно меняющиеся виртуальные миры. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    🛠 Gecko profiler — веб-приложение для анализа производительности. Позволяет профилировать код, чтобы понять, где имеются проблемы производительности и добиться максимальной скорости. GameDEV #инструменты #web
  • GameDEV

    💡 Постоянно растите Оттачивание навыков в режиме нон-стоп – залог профессионального роста. Чувство самодовольства обманчиво, как уже было сказано. Довольны тем, что имеете? Будьте осторожны – вы не прогрессируете! Другими словами, всегда есть куда расти, что учить и улучшать в себе. Продолжение следует... GameDEV #советы
  • GameDEV

    Adobe illustrator теперь в телеграм! illustrator — одна из самых главных программ для дизайнера. Все логотипы, иконки, плакаты и иллюстрации делаются именно в нем. В телеграмме появился официальный русскоязычный канал. Это гораздо лучше платных курсов и непонятных уроков. Будет полезно как новичку, так и опытному дизайнеру. Стоит подписаться!
  • GameDEV

    🛠 Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом В новой версии появился целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager. Это полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень. GameDEV #инструменты #обновление
  • GameDEV

    📖 Developing 2D Games with Unity 🖋 Jared Halpern, 2018 Пройдитесь по движку Unity Engine и изучите важные уроки по созданию сценариев, работе с графическими активами, анимацией, камерами, обнаружению столкновений и управлению состояниями, ориентированные на 2D. Помимо основ, вы узнаете о лучших практиках, полезных паттернах игровой архитектуры и о том, как настроить Unity под свои нужды, и все это в контексте создания работающей 2D-игры. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #Unity
  • GameDEV

    📑 NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK По той же лицензии выпустили, что и PhysX 4. GameDEV #новости
  • GameDEV

    Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши 👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр? 👉 Когда Rust или Carbon убьют С++? 👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»? 👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья? После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам. Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
  • GameDEV

    Всё про Game Automation QA В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе. Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты». 📺 YouTube GameDEV #видео
    Всё про автоматизацию тестирования игр / QA Automation TechLead из Wargaming

    В новом выпуске вы познакомитесь с Александром Шуковым - QA Automation TeamLead компании Wargaming. Именно Саша и его команда занимаются автоматизацией тестирования игры World Of Tanks. В интервью мы поговорили про путь становление Саши, про собеседования в WG, про автоматизацию тестирования в индустрии создания игр и о много чём ещё. Так что, заваривайте чаинский и кофе и погнали! Приятного просмотра :) LinkenId Саши: https://www.linkedin.com/in/alexander-shukov-8628b7ba Email: shadow40kwrk[doggie]gmail.com Ссылки из выпуска: https://t.me/itbeard/228 Аудио-версия выпуска: http://bit.ly/2NGAGzC Регистрируйся в Cambly - онлайн-репетиторе английского языка, и получай бесплатные минуты: http://bit.ly/2ZI5lPs Промокод на получение 15 бесплатных минут общения с наставником: itbeard P.S. Все таймкоды выпуска есть в первом закрепленном комментарии 😉 ___________________________________________________ АЙТИБОРОДА В ИНТЕРНЕТЕ: 🔹 Сайт - https://itbeard.com 🔹 YouTube - https://www.youtube.com/itbeard 🔹 SoundCloud - https://soundcloud.com/itbeard 🔹 Discord - https://s.itbeard.com/discord 🔹 Telegram - https://t.me/itbeard 🔹 Instagram - https://instagram.com/itbeard 🔸 Стать спонсором - https://www.youtube.com/itbeard/join 00:00 - Начало 01:00 - Школьные и студенческие годы 09:32 - РЕКЛАМА 11:41 - Про поиск первой работы в качестве программиста: лаба и неудача 15:10 - Первый контакт с Wargaming и QA: проход через вечеринку 20:31 - Собеседование 29:43 - Про автоматизацию тестирования 39:00 - Про то, из кого развиваются автоматизаторы 46:00 - Что можно автоматизировать 47:17 - Инструментарий, языки и технологии, которым пользуются автоматизаторы 53:20 - Критерии успешности тестов и взаимодействие с мануальщиками 57:20 - Как зарождалась автоматизация в WG 01:02:34 - Самая технически-сложная задача: про фреймворк 01:05:24 - Что должен знать уметь претендент на вакансию автоматизатора 01:12:00 - Литература, статьи и прочие источники информации 01:15:45 - Про фантастическую литературу 01:19:06 - Чем отличается TeachLead от TeamLed 01:21:20 - Куда расти дальше после TeachLead 01:22:45 - Про хобби 01:27:02 - БЛИЦ 01:38:20 - Конкурс  #айтиборода #qaautomation #ityoutubersru

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Как создать грамотное окружение: о контроле камеры Окружением можно назвать все то, что находится в нашем поле зрения. Это может быть лесной пейзаж, вид сверху на городские улицы или то, что каждый из нас видит перед собой в данный момент. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой? Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
  • GameDEV

    🛠 Emscripten — низкоуровневая виртуальная машина(LLVM) для JavaScript; с Emscripten вы можете компилировать C++ и другие языки, которые можно копировать в байт-код LLVM с высокой производительностью JavaScript. Это отличный веб-инструмент! GameDEV #инструменты #JavaScript #C_Plus_Plus #web
  • Реклама

  • GameDEV

    💡 Создание игры — трудоемкий, но увлекательный процесс. О том, что он из себя представляет, рассказывают разработчики Rush Royal. В этой статье вы узнаете, из чего состоит игра изнутри, какие коды складываются в визуальные эффекты, которые видит игрок, и как конструируется дерево квестов. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    💡 Не берите больше, чем сможете унести ...Дело в том, что по мере продвижения по карьере разработчика, которое заключается в освоении новых знаний, инструментов и подходов, появляется чувство уверенности в своих умениях. На деле это чувство может оказаться самообманом, когда уровень самоуверенности не соответствует умениям. Не занимайтесь самообманом, и не разочаруетесь Тогда как начать? «Поднимите» области, в которых не разбираетесь. Не рассчитав свои силы, вы рискуете остаться один на один со сложным проектом. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📖 GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful 🖋 Wlad Marhulets, 2020 Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр. Книга проведет вас через пошаговый процесс создания коммерческой игры. Она учит вас, как овладеть всеми необходимыми навыками, и охватывает различные аспекты разработки игр: мышление, подготовка к производству, финансирование, бизнес, юриспруденция, разработка, маркетинг, PR, публикация, распространение, а также стратегии подготовки к запуску и сам запуск 💾 Скачать книгу GameDEV #book #gamedev