Обложка канала

GameDEV. Страница 5

2825 @game_devz

Game Dev - канал разработчиков игр. Новости игровой индустрии, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое.

  • GameDEV

    🛠 Defold — совершенно бесплатный игровой движок для разработки консольных, настольных, мобильных и веб-игр. Никаких авансовых платежей и лицензионных сборов. Исходный код доступен на GitHub с удобной для разработчиков лицензией. Редактор Defold работает в Windows, Linux и macOS и включает в себя редактор кода, отладчик, профилировщик и расширенные редакторы сцен и пользовательского интерфейса. Логика игры написана на Lua с возможностью использования собственного кода для расширения движка дополнительными функциями. Defold используется все большим числом разработчиков для создания коммерческих хитов, а также игр для геймджемов и в школах для обучения разработке игр. Defold известен своей простотой использования, его хвалят за техническую документацию и дружелюбное сообщество разработчиков. GameDEV #инструменты
  • GameDEV

    💡 Учитывайте целевую аудиторию ▍Часть 2 В идеале роль тестеров должны выполнять люди, связанные с игровым рынком или имеющие представления о том, как разрабатывать игры. Они способны дать полезный фидбэк по глубинным аспектам игры, таким, как механика, физика и т.п. Маркетинг – ещё один навык, который предстоит освоить. Не получится «просто выкинуть» свой продукт в Google Play/Apple Store и получить миллионы загрузок. Это ещё одна иллюзия, от которой нужно отказаться. За успешными приложениями стоят не менее успешные маркетинговые кампании. Поэтому не игнорируйте маркетинг. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📑 Инструмент для создания анимации без использования захвата движений Cascadeur вышел в полноценный релиз Спустя 10 лет разработки. Инструмент позволяет создавать экшен-сцены без использования технологии захвата движения, но с учётом физических свойств модели. GameDEV #новости
  • Реклама

  • GameDEV

    Профессии в геймдеве Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели. После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры. 📺 YouTube GameDEV #видео
    Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

    Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4. Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют. Если вы решили войти в геймдев — стоит начать с этой лекции. А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению: - Разработчик игр на Unity: https://polygon.by/course/game-developer-in-unity-3d - Разработчик игр на Unreal Engine 4: https://polygon.by/course/developer-unreal-engine-4 - 2D-художник: https://polygon.by/course/2d-illustrator - 3D-художник: https://polygon.by/course/3d-artist и др. ----------------------------------------------- Следите за новостями: Наш сайт: https://polygon.by — там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр ВКонтакте: https://vk.com/polygonby Facebook: https://www.facebook.com/polygonby/ Instagram: https://www.instagram.com/polygon.by/ ----------------------------------------------- По-о-олный список тем, которые затронул Вадим: Входим в курс дела: — Прими решение заниматься геймдевом! — Разработка и оперирование. — Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют? Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все. — English нужен всем и каждому. — Общение - важный фактор. — AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям. — Диаграмма профессий в геймдеве. — Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку. Часть про программистов: — Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху. — Кто такие программисты звука и sound designers? — Чем занимается геймплей программист? — Программисты ИИ: мифы или реальность. — Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах. — Клиент и сервер сетевой игры. — Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр. — Околосетевые программисты. — Разница между сетевыми программистами и программерами backend. — Кто такие DevOps, RnD? — Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура? — В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)? — UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее). Часть про геймдизайнеров: — Что должен знать и уметь геймдизайнер? — О диздоках, общении, математике и прочих скиллах. — Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру? — Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник? — О прототипировании, шариках и кубиках. — Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры? — Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет? — UX Designer как ответственный за игровые правила без текста. — Несвятая троица геймдева. Часть про художников: — О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D. — О теории искусств и специальном софте. Photoshop - не панацея. — UI Artist - графический дизайнер, определяющий настроение игры. — Motion Designer и разнообразие их работы. — Concept Artist как несуществующая вакансия и сложный путь. — Что важно знать аниматорам? Почему спрайты отмирают? — 12 принципов Диснея в 3D-анимации. — Сколько клипов нужно, чтобы заставить персонаж двигаться? — Cinematics animators. Работа с камерой, светом, композицией. Скелетная и лицевая анимация. — Maya, 3Ds Max, Blender как инструменты 3D-художника. — Сетка как то, с чем работает игра. — Условное разделение 3D-моделлеров на художников по персонажам и environment artists. — Sculpting, painting, retopology&maps extraction, skinning. — 15 миллионов полигонов vs 2200 polygons. — Hard surface или Environment? — Технический художник как обладатель суперспециализированных навыков. — Почему они едут в Беларусь из-за границы? — VFX Artist - 4 в одном. — Material Artist - красиво и не тормозит. — Render Programmer - программистов такому не учат. Красиво - это сколько? И немного про HR: — О пороге входа и компетенциях HR. Полигон в соцсетях:…

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Пять нарративных идей для психологического триллера Я пишу нарратив в студии Trioskaz — для хоррор-рогалика End of Despair. Если коротко, то это что-то между Vampire Survivors, The Binding of Isaac, Hades и... ну да, конечно Silent Hill 2. Собственно, от Hades мы берём подход к нарративу, а от Silent Hill — идею сюрреалистичного жуткого мира, сотканного из подсознания главного героя. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    🛠 GameMaker — комплексный инструмент для создания 2D-игр, который используют индивидуальные разработчики, профессиональные студии и преподаватели по всему миру. GameDEV #инструменты
  • GameDEV

    💡 Учитывайте целевую аудиторию Игнорируете маркетинг? Огромная ошибка! Всем не угодишь, поэтому вам нужна целевая аудитория. Нужен среднестатистический игрок, на которого нацелена игра. Иначе вы столкнётесь с противоположными мнениями, даже от тестировщиков. Целевая аудитория поможет отказаться от того, что не нужно, сформировать конкретный продукт из набора расплывчатых требований и желаний. Позаботьтесь об этом на ранних этапах разработки. Продолжение следует... GameDEV #советы
  • GameDEV

    Зачем этот мужчина кидает что-то в космос? 😱 Не паникуйте. Это просто запуск микроспутника-кубсата, которые в России производит @sitronicsgroup. Как работают корабли без экипажа? Когда по Москве-реке поплывут электросуда? Зачем в космос запустили росток сирени!? Ответы ждут в канале. А еще, это один из 4 лучших работодателей России, сразу после Яндекса, Касперского и Авито. Обновляйте CV, глупцы!
  • GameDEV

    📖 The Essential Guide to HTML5 🖋 Jeanine Meyer, 2022 Получите глубокие практические знания основных инструментов, используемых для создания веб-страниц: языка гипертекстовой разметки (HTML5), каскадных таблиц стилей (CSS) и JavaScript. Эта обновленная версия включает новые и улучшенные игры и упражнения и подойдет как абсолютным новичкам, так и людям, имеющим некоторый опыт работы с языками программирования, но не знакомым с комбинацией HTML, CSS и JavaScript. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #JavaScript #CSS #HTML #web
  • GameDEV

    Ведьмак — плохая игра?! Ну, с точки зрения геймдизайна Ведьмак неплох... он ужасен. Но что это за точка зрения такая и... что такое геймдизайн? Подписывайтесь на канал Игрокритика, где геймдизайнер разбирает как новинки игровой индустрии, так и бессмертную классику. https://t.me/igrokritika
    Игрокритика

    Ведьмак - это плохая игра.

    Telegram
  • GameDEV

    📑 Рекламная монетизация в мобильных приложениях в праздничный сезон 2023 — отчет Appodeal Делимся с вами новым полезным исследованием от наших друзей из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали тренды рекламной монетизации в мобильных приложениях в праздничный сезон. Супер актуально для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень и успешно адаптировать свою рекламную стратегию. GameDEV #исследования
    Рекламная монетизация в мобильных приложениях в праздничный сезон 2023 — отчет Appodeal

    Тайвань бьет рекорды по прибыльности рекламы с вознаграждением, США удвоили показатели eCPM, а Франция демонстрирует их самый высокий рост в этом году. Эти и другие новости праздничного сезона для оптимизации вашей рекламной стратегии. 

    AppTractor
  • GameDEV

    📑 Создание городской сцены в стиле Last of Us Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5. GameDEV #новости #UnrealEngine
  • GameDEV

    Основы разработки игр и игровых движков Разработка игры — очень интересное направление. Высока вероятность, что вы тоже хотели создать игру, но не знали как это делается. В этом видео вам расскажут про игровые движки, про команду, о том, кто чем занимается. Также вы узнаете про платформы и основные проблемы этой сферы, с которыми вам, скорее всего, придётся столкнуться. 📺 YouTube GameDEV #видео
    Основы разработки игр и игровых движков

    Game dev. Наслаждайся. Telega и чатик - https://t.me/wndtn boosty(менторинг) - https://boosty.to/wndtn instagram - https://instagram.com/winderton/ github проекта(код с канала) - https://github.com/winderton

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Локализация игр на Unity и Unreal Engine Для того чтобы успешно локализовать игру, нужно учесть огромное количество аспектов. В том числе имеет значение и то, на каком движке создан проект. Мы решили углубиться в тему и рассказать об особенностях локализации игр на двух самых популярных движках: Unity и Unreal Engine. GameDEV #статьи #Unity #UnrealEngine
  • GameDEV

    🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны? 🧑‍💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске. 🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате. 📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
  • Реклама

  • GameDEV

    🛠 Shader Editor — редактор шейдеров позволяет просматривать и редактировать вершинные и фрагментные шейдеры, используемые WebGL. GameDEV #инструменты #web
  • GameDEV

    💡 Постоянно растите ...Для сравнения возьмём типичного сотрудника, который ходит на работу каждый день и нормально справляется с обязанностями. Можно довольствоваться такой позицией и при этом не апгрейдиться. Без постоянного обучения невозможно внести вклад в свою карьеру. Неубедительно? Подумайте о годах, потраченных на компромиссной должности, и о том, чего бы вы достигли, улучшая себя новыми знаниями. Ваши раздумья уже начали переходить в сожаления? Подождите! GameDEV #советы
  • GameDEV

    3 новых бота для геймдева, которые никогда тебе не пригодятся 👉 И зачем мне знать выручку игр других мобильных разработчиков? — пусть аналитикой шизики занимаются. 👉 Выручка игры и динамика подписчиков в Steam — ты сможешь знать всё. Но оно тебе надо? 👉 Тебе ведь не нужно следить за трендами геймдев — получать уведомления в Telegram о последних релизах на всех платформах. Быстро и бесплатно. Зачем? 👨‍💻 Сохрани эти боты, если хочешь. Что-то в них есть, конечно, они супер помогают. Но надо ли оно тебе — решай сам.