π Game Design Deep Dive
π Joshua Bycer, 2022
Π ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ ΠΈ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΠΆΠ°Π½ΡΠ° ΠΈ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΠΆΠ°ΡΠΎΠ² Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³ΡΠ°Ρ
. ΠΠ²ΡΠΎΡ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ°Π½Π½ΠΈΡ
Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ, Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° Π²ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΡΠΊΡΠ½-Ρ
ΠΎΡΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠΆΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ Π½Π΅Π΄Π°Π²Π½ΠΈΠΌ Ρ
ΠΈΡΠ°ΠΌ, ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ "ΠΡΡΡ Π½ΠΎΡΠ΅ΠΉ Ρ Π€ΡΠ΅Π΄Π΄ΠΈ", "ΠΠ΅Π½Π΄ΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½Π°" ΠΈ Π½Π΅Π΄Π°Π²Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌ ΡΠ΅ΡΠΈΠΈ "ΠΠ±ΠΈΡΠ΅Π»Ρ Π·Π»Π°", ΠΆΠ°Π½Ρ ΡΠΆΠ°ΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΡΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΠΆΠΎΡΡΠ° ΠΠ°ΠΉΡΠ΅Ρ ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ ΠΎΠ± ΡΠ²ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΡΠΆΠ°ΡΠΎΠ² Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³ΡΠ°Ρ
ΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠΆΠ°ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΠΈ Π»Π΅Π΄Π΅Π½ΡΡΠΈΠΉ Π΄ΡΡΡ ΠΎΠΏΡΡ.
πΎ Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Ρ
GameDEV #book #Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½