📑 Пять нарративных идей для психологического триллера
Я пишу нарратив в студии Trioskaz — для хоррор-рогалика End of Despair. Если коротко, то это что-то между Vampire Survivors, The Binding of Isaac, Hades и... ну да, конечно Silent Hill 2. Собственно, от Hades мы берём подход к нарративу, а от Silent Hill — идею сюрреалистичного жуткого мира, сотканного из подсознания главного героя.
GameDEV#статьи