Конфликт, связанный со свободой, имеет очень глубокий смысл. Замечательная черта игр - свобода, которую чувствует игрок, это позволяет ему легче представить себя одним целым с игровым миром.
Задайте себе следующие вопросы: Когда у моих игроков есть свобода действий? Когда они ограничены в своих действиях? Есть ли в игре отрезки, где игрокам нужно дать больше свободы? Есть ли в игре отрезки, где игроки имеют слишком много свободы?
Ведь задумайтесь, чувство свободы должно быть ограничено в случае, если вы ожидаете от игроков определенного поведения и последовательности действий, поэтому в будущих публикациях мы с вами рассмотрим методы непрямого контроля, которые сохранят такую важную особенность, как чувство свободы, но позволят дизайнеру предопределять поведение игроков.