Обложка канала

Unreal Engine. Страница 47

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    #3D #VR #Blueprints #LVLdesign #Modeling #Texturing #UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 Ищем удаленных специалистов на постоянную работу под Unreal Engine. Требуемые навыки; Blueprints, LVL design, Моделирование в любом 3д редакторе. Текстурирование. Оптимизация существующих ассетов. Плюсом будет опыт работы в VR, и SpeedTree. Анимации Примеры работ присылать по адресу @Volika22
  • Unreal Engine

    #вакансия #unrealengine4 #UE4 #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка Компания: Meta Planet Город: Москва Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе Занятость: Полная Оплата: Щедрая (по итогам собеседования) Ищем в наш стартап разработчиков для проведения live трансляций посредством движка UE4. О вакансии Ищутся разработчики UE4 с большим опытом работы с mocap, metahuman и организацией live трансляции. Необходимо собрать сцену, подключить mocap костюм, участвовать в оптимизации моделей, настройка риалтайм рендеров (включая 360). Задача непростая с массой подводных камней, треуется специалист с глубоким знанием движка. Важно от 5 лет опыта работы с проектами UE4 на С++ Опыт работы с MoCap Ваша задача: Сборка окружения из ассетов, подключение MoCap костюма (xsence и rokoko) к модели (риги тела и лица), настройка реалтайм рендера, и несколько других задач которые мы расскажем после подписания НДА. Контакт: @romlera3 (сразу присылайте резюме)
  • Unreal Engine

    Stack-O-Bot Game Starter Kit Overview | Unreal Engine

    There is a brand new Unreal Engine 5 project that you can download for free! Available now on the Unreal Marketplace, Stack-O-Bot is a great project for those picking up Unreal Engine for the first time or for indie developers looking to try out all the new features in Unreal Engine 5. It uses Lumen, Nanite, World Partition, Control Rig, Metasounds and Enhanced Input System. We thought it would be useful to give a quick rundown of the shiny new features you will find in this project. In this video we give you a brief overview of the project. Download from the Unreal Engine Marketplace: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stack-o-bot

    YouTube
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Ищу человека, знакомого с Unreal Engine, чтобы он в короткие сроки по моему сценарию и с моими 3d моделями сделал промо видео будущей игры. Мы с командой развиваем NFT игру, где все действие происходит на Марсе. Разработка находится на самой ранней стадии: мы составляем дизайн документ Сейчас ищем человека, который разбирается в Unreal Engine 4 и сможет с нашими материалами сделать видео ролик по сценарию: docs.google.com/documen…Kyw/edit У нас есть архив с uproject, куда импортированы все модели, их надо только по сценам собрать. Срок: как можно быстрее, минимальный результат в виде отснятых 10-20 секунд на наших сценах ждем в четверг, 20 января. В субботу, воскресенье желательно должно быть готово все видео. Контакты: telegram @cryptobella07
  • Unreal Engine

    Научись моделить и скульптить 3D-персонажей разной сложности 2D-контент был, есть и будет. Но если добавить к нему скил 3D-моделирования — можно уверенно развиваться в профессии Character Artist, создавать объемных реалистичных персонажей и работать не только в рекламе и вебе, но и в геймдеве. На курсе «Основы 3D-моделирования в ZBrush» ты: ▪️ пройдешь все этапы создания 3D-персонажа: от блокинга — до скульптинга и финального рендера ▪️ поймешь, как работать с деталями, композицией и анатомией персонажа ▪️ научишься моделировать в ZBrush, красить в Polypaint и рендерить в Marmoset Toolbag ▪️ создашь своего 3D-персонажа, которого сможешь добавить в портфолио ▪️ осваивать новый скил будешь на опыте лектора с практикой и личным фидбеком 📆 Старт - 31 января. Присоединяйся 🔜 https://bit.ly/3A3P0IF
  • Unreal Engine

    Всем привет, для проектной работы (Питер) требуется hardware geek, который умеет обращаться с железом, предназначенным для видеосъемки. Основные требования: 1. Опыт работы со съёмочным оборудованием ( видеосъёмка ) 2. Понимание захвата и записи видео с камер разными способами и в разных форматах и кодаках 3. Понимание физической интеграции (подключения ) камеры к разным девайсам ( рекордеры, мониторы , компы ) через SDI & HDMI 4. Опыт применения беспроводной передачи данных с камеры на комп 5. Общее понимание монтажных прог ( премьер , афтер , Unreal Engine). По всем вопросам просьба писать @foreveralyonka
  • Unreal Engine

    Omen of Hathor (ранее Project: Ancient Egypt) — будущая игра с видом от третьего лица в жанре интерактивного кино, с боёвкой и головоломками. Изначально авторы делали другую игру, в другом составе, но в таком же египетском сеттинге и с похожей задумкой. Тогда планировалось, что играть будем за женщину с особой силой. Но — не сложилось. Руководитель проекта ушёл из команды, полностью изменил задумку и сейчас работает над ней. А авторы Omen of Hathor решили собрать новую команду и сделать свою игру в этом же сеттинге с некоторыми старыми наработками. https://ue4daily.com/blog/omen-of-hathor
  • Unreal Engine

    Unreal Engine Metahuman with Faceware Mark IV HMC, Xsens, Manus & GlassboxTech

    If anyone has used Metahumans and facial motion, you understand it is challenging to capture dialogue. A short clip showing my Metahuman speaking in Greek. This is one of the first few tests I did in Unreal Engine using the Faceware Mark IV HMC to record facial motion, with Xsens and MANUS™ to capture body and finger data, simultaneously. I used the Glassbox Technologies Live Client plugin to stream in the facial motion into Unreal from Faceware Studio. All of this is being powered by a custom Puget Systems virtual production workstation coming equipped with the NVIDIA RTXA6000. I am so grateful to be able to utilize all of this incredible technology in order to create in Unreal Engine. I will be releasing a series of tutorials very soon, walking you through my entire process from capturing facial motion with Metahumans to creating cinematics using a virtual camera tool, Dragonfly. Metahumans from Epic Games and 3Lateral. Thank you to Daniel Rodriguez Cadena for your incredible texture work on the female character body. You are a true gem! Thank you to Bernhard Rieder a.k.a. Fatty Bull for helping me to create this gorgeous cinematic and light setup in Unreal. And thank you Pixel Urge for modifying the body and teaching me how to modify the Metahuman face textures in Substance. Original character by Michael Weisheim Special thank you as always to everyone at Xsens (Katie Jo Turk), MANUS™ (Arsène van de Bilt), Faceware (Catarina M Rodrigues, Karen Chan (she/her), & Pete Busch), Glassbox Technologies (Norman Wang, Johannes Wilke, & Mariana Acuña Acosta) Puget Systems and NVIDIA Design and Visualization. Link to my Discord: https://discord.gg/STTDBPHzMC #unrealengine #virtualproduction #motioncapture #nvidiartx #pugetsystems #epicgames #metahumans #mocap #xsens #manusmeta #faceware #glassboxtech #metaverse

    YouTube
  • Unreal Engine

    Motion poster in UE4 Niagara and Sequencer Tutorial

    Ref - https://bit.ly/3GyoeKJ 👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4 Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw Support me on - https://www.patreon.com/Ashif Support me on - paypal.me/9953280644 Motion poster in UE4 Niagara and Sequencer Tutorial #cghow #UE5 #UE4Niagara #gamefx #ue5niagara #ue4vfx #niagara #unrealengineniagara #realtimevfx ●Upload Your Tutorials/Work - https://cghow.com/ Purchase Effect Package From Unreal engine Marketplace - Unreal Engine Niagara Effects in Marketplace - https://youtu.be/DF4Lb_btEus Niagara Effects Pack in Marketplace - https://youtu.be/g6_k8T7FqHA Unreal Engine Advanced Magical Effects in Marketplace - https://youtu.be/0Dn3GLIzhMo Smoke in UE4 Niagara Pack01 in Unreal Engine Marketplace - https://youtu.be/38BPA_9yqJ8 UE4 Niagara Fire Pack 01 in Marketplace - https://youtu.be/PW5FL-zZoP4 UE4 Niagara Fire Pack 02 in Marketplace - https://youtu.be/fdLXPlUEzxM UE4 Niagara Explosions Pack 02 in Marketplace - https://youtu.be/dj-XX9he4aE Unreal Engine Niagara Effects Pack 03 in Marketplace - https://youtu.be/0kKon43I-Og Slow Motion Explosion in UE4 Niagara Pack 04 in Marketplace - https://youtu.be/lUK1eW5zRP0 Unreal Engine Niagara Effects pack 04 in Marketplace - https://youtu.be/MihWYB31Gi4 Slow Motion Explosion in UE4 Niagara Pack 04 in Marketplace - https://youtu.be/lUK1eW5zRP0 UE4.25 Niagara Effects Pack 05 in Marketplace - https://youtu.be/sn1HIENVTDI UE4.25 Niagara Effects Pack 06 in Marketplace - https://youtu.be/pvH_xGQ5jvs Explosions Package in Unreal Engine Niagara Particle System - https://youtu.be/1mbqWscjUJ4 ●Follow FB Page - https://www.facebook.com/cghow0/ ●Join FB Group - https://www.facebook.com/groups/cghow/ ●Android App - http://bit.ly/2XUnhoR Playlists- ●Unreal Engine Niagara Tutorials - http://bit.ly/2SmPEuT ●Unreal engine VFX Tutorials -http://bit.ly/2JNXyJZ ●Unity VFX Tutorials - http://bit.ly/2XNGlKz

    YouTube
  • Unreal Engine

    ​​Помните наработки Мастерской Исаева в Unreal Engine? Сейчас ребята выпустили в Steam коллективный проект учеников Mot De Pass. Игру можно найти и скачать бесплатно и заценить то, что смогли создать ученики с полного нуля в Unreal Engine за 4 месяца. Один из выпускников после курса устроился в GSC и работает над Stalker 2. Несколько ребят работают в Питере в студии, которая разрабатывает 3д-модели для ААА-игр. И даже есть те, кто устроились работать на виртуал-продакшн в Москве. Остальные же работают в разных геймдев студиях по СНГ. До курса большинство даже не занимались графикой, не говоря уже о том, что не открывали Unreal Engine. Кто-то водил туристический автобус, а кто-то носил грузы на складах. Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для его выполнения. К тому же, большинство участников приходят с нуля, но благодаря кураторству и такому подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
  • Unreal Engine

    MY.GAMES ищет сильных С++/UE разработчиков в студию Пушкин на проект Merge Master: Adventure Puzzle Успешный кандидат займется комплексной реализацией, тестированием, отладкой и поддержкой игровых механик и внутриигровых интерфейсов и будет тесно взаимодействовать с дизайнерами, художниками и коллегами по команде. нам важны: - опыт коммерческой разработки на С++ от 1 года, - опыт работы с UE4 (возможно в качестве своих pet-projects) - желание разрабатывать игры с деталями вакансии можно ознакомиться по ссылке: https://team.vk.company/vacancy/18155/ за успешную рекомендацию на вакансию возможно вознаграждение до 100 000 рублей (включая НДФЛ) уточнять детали и отправлять отклики можно отправлять по ссылке выше или вот сюда: @furkulitsa_k или [email protected] , Ксения
    Программист C++/UE4

    VK — это более 200 технологичных проектов, больше 10 000 сотрудников и миллион возможностей проявить себя. Мы делаем современные и быстрые интернет-сервисы, доступные каждому. Каждый день миллионы пользователей общаются во ВКонтакте и Одноклассниках, обедают вместе с Delivery Club, играют в игры от MY.GAMES, путешествуют по городу вместе с Ситимобил, продают вещи на Юле, находят работу с VK Работа и становятся умнее с GeekBrains и Skillbox. Мы делаем жизнь людей проще и интереснее — и это лишь часть наших проектов.

    team.vk.company
  • Unreal Engine

    Real-world examples of NVIDIA's RTX Global Illumination and Direct Illumination | Inside Unreal

    The future of dynamic lighting is certainly bright with the addition of the RTXGI Plugin, which allows for fast, high-quality ray traced global illumination. This powerful real-time tool utilizes ray-tracing to dynamically update lighting information on the fly, eliminating the need for lengthy pre-computation or baking. The RTXGI Plugin is available now for Unreal Engine 4.27. Join us as we take you through how to make the most of it in a series of real world examples. ANNOUNCEMENT POST https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-real-world-examples-of-nvidias-rtx-global-illumination-and-direct-illumination-january-13-2022/271522

    YouTube
  • Unreal Engine

    Мировые игровые студии выбирают Unreal Engine 4 как основной инструмент создания игр. В России движок так же стремительно набирает популярность, открываются новые компании по 3D-разработкам. Переходите: https://clc.to/iGR3Vw и бронируйте место на курсе со скидкой! Появляется всё больше вакансий для разработчиков, владеющих Unreal Engine 4. Чему вы научитесь: →работать с движком Unreal Engine 4; →программировать на C++; →разрабатывать игры для ПК, под Android и iOS; →правильно оформлять код; →работать с задачами на kanban-доске; →использовать алгоритмы и структуры данных; →применять паттерны проектирования; →пользоваться идиомами языка C++. Гарантируем трудоустройство — или вернём деньги!
  • Unreal Engine

    Друзья! У нас появился канал по unreal engine вакансиям! Будем рады, если вступите в канал! Ссылка на канал: https://t.me/ue_pub
  • Unreal Engine

    Киев, офис. #Jobs #work #UnrealEngine #TechnicalArtist Всем привет, ищем к нам в команду джун/мидл техникал артиста, с опытом работы с виджетами(UMG). Для работы над собственной титровальной системой на Unreal Engine, а так же другими инновационными продуктами. Maincast — компания-производитель киберспортивного контента. Мы проводим прямые трансляции крупнейших мировых турниров, организовываем собственные турниры, снимаем видео, где показываем и рассказываем об играх и людях, которые в них вовлечены. Подробное описание вакансии: jobs.dou.ua/compani…s/194017 Вы можете отправить свое резюме по ссылке выше, или в лс по всем вопросам: @MaxHrechka Спасибо)
  • Реклама

  • Unreal Engine

    В прошлом году студия Payara Games из Минска (Беларусь) анонсировала приключенческую игру Beyond The Thaw c элементами хоррора и стелса. Проект засветился на нескольких конкурсах и мероприятиях, включая DevGAMM, Indie Cup, UEDC 2020-2021. В этом материале геймдизайнер Beyond The Thaw, Николай Евтихиев рассказывает о прогрессе разработки и отзывах игроков на демо-версию игры в Steam. https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-3
  • Unreal Engine

    Unreal Engine C++ Programmer Сайт: veverse.com Характер работы: Удалёнка Часовой пояс: Moscow (GMT+3) Ищем middle-senior программиста для работы над мета-вселенной VeVerse на базе UE4. Мы - стартап, занимаемся созданием мета-вселенной, сотканной из множества многопользовательских миров (включая как просто интерактивные приключения, так и полноценные игры), созданных сообществом разработчиков Unreal Engine. Каждый разработчик может создать свой собственный мир с использованием нашего SDK - реалистичный или стилизованный, игровой или предназначенный для решения бизнес-задач - и опубликовать его в VeVerse. Широкий спектр интересных задач, например: - клиент-серверные взаимодействия и репликация состояния; - работа с HTTP/JSON/WebSockets для взаимодействия с сервисами в бэкенде; - проектирование, разработка и поддержка системы модов и SDK; - интеграция сторонних библиотек и сервисов, реализация протоколов (включая блокчейн технологии); - проектирование, разработка и поддержка интерактивных и игровых шаблонов, модулей и механик. Требования: 1. Уверенные знания C++ в целом и UE фреймворка в частности (включая модули, библиотеку умных указателей, работу с JSON и HTTP). 2. Понимание работы Unreal Network на уровне разработчика (клиент-серверная модель, RPC, репликация состояния, роли и т.п.). 3. Желание и возможность развиваться, учиться и решать сложные и интересные задачи вместе с командой. Плюсом будет: 1. Понимание устройства Slate и опыт работы с ним, опыт кастомизации редактора. 2. Опыт работы с вёрсткой UMG на базе C++ моделей. 3. Понимание принципов работы асинхронной части Unreal Engine, включая делегаты, асинхронные задачи, рабочие потоки. 4. Хороший уровень английского языка. 5. Самоконтроль, умение планировать и выполнять работу. 6. Знание или желание научиться работать с Python, Golang. 7. Опыт работы с Web (в частности, с REST API). Условия: 1. От $2000 в месяц (по результатам собеседования). 2. Полная загрузка, обычно мы работаем 5 дней в неделю с 10 часов до 18 часов, включая час перерыва. Тестовое задание: 1. Реализовать сетевой C++ проект на UE4. 2. Проект должен включать в себя UMG меню (вёрстка UMG, C++ база) со следующими элементами: - поле ввода имени игрока (печатается на экраны игроков и в консоль сервера при подключении игрока к серверу) - поле ввода адреса сервера для подключения - кнопка Host для запуска Listen Server-а - кнопка Join для подключения к серверу по указанному адресу 3. Игроки должны видеть друг друга на сервере. 4. По нажатию определённой кнопки игроком нужно создавать произвольный объект чтобы он был виден всем, подключённым к серверу. 5. Создать Blueprint на базе C++ класса, который будет реагировать на присутствие игрока (например, изменять своё положение, размер или вращаться). Контакты: Email: [email protected], [email protected], Telegram: @hackerman_me
  • Unreal Engine

    ​​Продюсер XR-направления CGI-студия AltSpace (altspace-xr.com) ищет продюсера / проджект-менеджера в отдел разработки контента для XR-съемок. Отдел специализируется на разработке креативных концепций и последующем производстве цифровых миров для съемок на основе технологии Virtual Production для масштабных онлайн мероприятий и презентаций, а также ТВ-шоу, сериалов и полнометражных фильмов. _Задачи: Создание креативных концепций, подбор идей и референсов Организация работы и, при необходимости, подбор команды художников — концептеров, моделеров, UE4 артистов Планирование таймлайнов проекта и коммуникация с клиентом *Необходимые навыки:_ Опыт ведения проектов в сфере компьютерной графики Понимание этапов производства CG-проектов в общем и Unreal Engine проектов в частности. В идеале — личный опыт работы в качестве 3D-художника Желательно — понимание организации работы на съемочной площадке Насмотренность, понимание современных стандартов индустрии и художественных трендов. Virtual Production, AR, XR, Volumetric Коммуникативность, стрессоустойчивость Умение доводить проекты до конца Условия*: - Рассматриваем как full-time трудоустройство, так и регулярную проектную занятость в офисе с командой - Ежемесячный или проектный оклад (по договоренности) - Работа в офисе, м. Спортивная / Киевская (при необходимости поможем с переездом из другого города) и, при необходимости, выезд на съемочные площадки В отклике на вакансию, пожалуйста, укажите: - Имя, фамилия - Резюме, рассказ о себе и опыте работы - Город настоящего проживания Пишите Дмитрию на почту [email protected] или в Telegram - @egorovdmitry