Обложка канала

Unreal Engine. Страница 46

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    Студия odd-meter (http://odd-meter.com/) в поиске UE4 разработчика ОБЯЗАННОСТИ: Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах. Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.) ТРЕБОВАНИЯ: Мощный опыт работы в UE4. УСЛОВИЯ: Полный рабочий день Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат ЗП достойная, по результатам собеседования О СТУДИИ: Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев. ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: http://odd-meter.com/job-reply/
  • Unreal Engine

    Добро пожаловать на крупнейший в Восточной Европе кубок инди-игр Indie Cup 🏆 Мы принимаем заявки на Indie Cup W’22 с 18 января по 14 февраля — у вас есть достаточно времени чтобы прислать свою игру на конкурс. На зимнем сезоне для участников будут доступны 9 номинаций. Конкурсные проекты оценит жюри из Larian Studios, Roblox, Focus Entertainment, Ubisoft, NVIDIA, Gameloft, Unreal Engine и других известных игровых компаний, а также стримеры, журналисты и сами игроки. Победители сезона получат подарки от наших партнеров, включая мощные видеокарты и полезные сервисы для продвижения своей игры. 🗓 Расписание Indie Cup W’22 • 14 февраля – окончание приема работ • 24 февраля – презентация конкурсантов • 15 марта – презентация номинантов • 12 апреля – анонс победителей Подать заявку можно прямо на нашем сайте. Участникам нужно зарегистрироваться и заполнить форму проекта. Кстати, мы полностью переделали форму для зимнего сезона — у конкурсантов W’22 будет еще больше инструментов, чтобы рассказать о своей игре. 👩‍💻 Требования к проектам • Вы независимый разработчик • Ваша игра еще не вышла в релиз • У вас есть рабочий билд или демо • Вы сможете опубликовать геймплейное видео (2-15 минут) • Вы работаете в Восточной Европе Подробнее о правилах приема работ и призах от наших партнеров — у нас на сайте. На этот сезон у нас много планов, так что ждите анонсы уже совсем скоро. А мы — ждем вас и вашу игру! https://indiecup.net/
    Indie Cup – Самый большой конкурс инди-игр Восточной Европы

    Конкурс разработчиков Indie Cup дает возможность презентовать свою инди-игру, выиграть награды и призы, а заодно получить экспертный фидбек.

    Indie Cup
  • Unreal Engine

    ​​Научитесь смотреть на игры под другим углом! Попробуйте себя в роли геймдизайнера на бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox. Ссылка для регистрации: ✏️ https://clc.to/-JF8xA. На интенсиве вы познакомитесь: 🎮 с основами геймдизайна; 🎮 игровыми механиками и циклами; 🎮 балансом игры; 🎮 MDA-фреймворками; 🎮 людо-нарративным диссонансом; 🎮 типологией и потребностями игроков; 🎮 проектированием метаигры; 🎮 контролем геймерского опыта. А ещё выполните задание, чтобы закрепить теорию на практике, и сможете задать вопросы! На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка. Каждый, кто зарегистрируется, получит на почту подборку полезных материалов для начинающих геймдизайнеров. Всем, кто сдаст практическую работу, Skillbox вручит сертификаты на 10 000 рублей для обучения на любом курсе. А всех участников интенсива, дошедших до конца программы, будет ждать подарок — «Создай свою вселенную» братьев Маклеод. Начало интенсива: 17 февраля в 19:00 по московскому времени!
  • Реклама

  • Unreal Engine

    #вакансия #cg #maya #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка Компания: Meta Planet Город: Москва Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе Занятость: Полная Оплата: Щедрая (по итогам собеседования) Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности. Важно 🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов 🚧 Опыт работы с MoCap 🚧 Сильное портфолио Контакт: @romlera3 (сразу присылайте резюме)
  • Unreal Engine

    Gameplay Programmer (C++) Unreal Engine В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal Engine. - 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine - Опыт работы над проектами от первого лица. - Сильные навыки программирования на C ++. - Умения работать с Blueprint. - Отличные математические навыки. - Умения находить решения проблем. - Самостоятельность и мотивация. - Понимая разработки полноценного цикла программного обеспечения. - Желание учиться и расти как специалист. Зарплатная вилка: 1000-3000 $ + (обсуждаемо индивидуально с кандидатом) Резюме и портфолио отправлять на почту: [email protected] Сайт студии: http://nastyrodent.com
  • Unreal Engine

    TRAIL OUT — безбашенная гонка, вдохновленная серией игр FlatOut, с ураганным геймплеем и разрушениями. Проект вышел в финал UEDC 2020, победил в номинациях “Лучшая мобильная игра” по мнению компании Social Quantum и “Лучший мобильный проект” по мнению MGVC. Мы решили, что пора бы поговорить с командой про их модмейкерский опыт, влияние GTA IV, любовь к хаосу в геймплее и нынешнем состоянии проекта. https://ue4daily.com/blog/TRAIL-OUT
  • Unreal Engine

    ​​Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив по обзору профессий в геймдеве: 💬 https://clc.to/yBsxFw. 27–29 января в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет. 🔥 Экспертом вебинара станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков. Сергей выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме онлайн-лекции. Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, дарим подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» 🤘 🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждому, кто выполнит практическое задание, мы подарим сертификат на 10 000 рублей на любой курс образовательной платформы Skillbox.
  • Unreal Engine

    How to Setup Visual Studio 2022 for Unreal Engine

    In this video, we go over how to set up Visual Studio with Unreal Engine. The steps in this video can be applied to any version of Visual Studio as well as any version of Unreal Engine, whether it's a launcher build or a source build. In addition to installing Visual Studio, we cover IDE settings that are recommended by the official Unreal Engine documentation. Lastly, we talk about switching between different Visual Studio installations for your engine to use and checking compatibility between your Visual Studio and Unreal Engine versions. *****IMPORTANT LINKS***** How to get Unreal Engine from the Epic Games Launcher: https://youtu.be/Z6HgA_QX_fk How to build Unreal Engine from Source: https://youtu.be/_7TQynJ_TrQ Setting up Visual Studio for Unreal Engine: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/ 18x Faster IntelliSense for Unreal Engine Projects in Visual Studio 2022: https://devblogs.microsoft.com/cppblog/18x-faster-intellisense-for-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/ Download Visual Studio: https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Check the GetDefaultCompiler method to find out which versions of Visual Studio your version of Unreal Engine supports and defaults to: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/Windows/UEBuildWindows.cs *****IMPORTANT COMMANDS***** cmd For the command above, run it in file explorer at the location of the directory that you want to be cd'd in in an instance of command prompt GenerateProjectFiles.bat -2022 For the command above, the '-2022' flag is optional if you have only one Visual Studio installation on your computer and is interchangeable with other Visual Studio versions (for e.g. 2019, 2017, etc.). How to support the channel: Get a shirt or sweatshirt with free shipping (Use code "SHIP" at checkout): https://teespring.com/stores/flopperam Become a member: https://www.youtube.com/channel/UCO77KLKwplncMHLo6gLpIHw/join Support us on Patreon: https://www.patreon.com/flopperam Donate to our PayPal: https://www.paypal.me/flopperam Sponsor us on Github: https://github.com/sponsors/chris-gong Social media links: Discord: https://discord.gg/8yvTRBv Twitter: https://twitter.com/Flopperam Instagram: https://www.instagram.com/flopperam/ Facebook: https://www.facebook.com/flopperam 0:00 Intro and requirements 1:45 Installing Visual Studio 2022 4:02 Rebuilding Unreal Engine from source 6:13 Creating and building a Unreal Engine C++ project 6:52 Making sure the right Visual Studio is being used 8:56 Applying recommended settings in Visual Studio 11:50 Outro #unrealengine #visualstudio #cpp

    YouTube
  • Unreal Engine

    👉 Хотите стать геймдизайнером? Приглашаем на бесплатный вебинар для новичков «Какие навыки необходимы геймдизайнеру?» 💪 На вебинаре вы познакомитесь с навыками, которыми должен обладать геймдизайнер, и узнаете, где обычно ищут геймдизайнеров на реальные проекты и какие требования предъявляются кандидатам. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие l='noreferrer nofollow' href='https://otus.pw/zWBx/'>https://otus.pw/zWBx/
  • Unreal Engine

    Ищем сильного UE разработчика под абсолютно новый проект, который будет разрабатываться с нуля. Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR. Обязанности: - разработка основного функционала взаимодействия пользователей - разработка и настройка многопользовательского взаимодействия - рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта - настройка с нуля системы контроля версий (Git) Условия: - заработная плата от 150 до 250 тыс. руб. по результатам собеседования - удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва) - дружный коллектив, горящей идеей своего продукта - гибкий рабочий график Требования: - опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет - умение работать с Git - знание C++ - знание основных алгоритмов и структур данных - English (>Intermediate) - активное участие в развитии проект с нуля Будет плюсом: - Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств - Опыт работы с task-менеджерами типа Jira Резюме и портфолио отправлять на почту: [email protected] Телеграм @epicwh
  • Unreal Engine

    Конечно хотелось бы чуть больше раскрытия unreal-specific вещей, однако не могу не отметить этот доклад Сэра Гуся Важного: https://youtu.be/rIfSLrX3e80 Хороший стек, хорошее описание связки, которая просто работает. Github + TeamCity = onelove.
    Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)

    Максим Равицкий, Technical Producer в Social Quantum, рассматривает пайплайны разработки проекта на Unreal Engine 4 в команде из 50+ человек. Начиная от выбора системы контроля версий и заканчивая отслеживанием динамики производительности сборок. В докладе затронуты темы совместной работы и контроля ассетов, тонкости построения CI/CD, использование unit тестирования в UE и различные полезные интеграции, которые упрощают работу dev / qa / art команд. #DevGAMM #геймдев #UnrealEngine Содержание: 0:00 – Интро 1:49 – VCS 7:26 – CI 14:32 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/ DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/ Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/ Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP Станьте частью сообщества: ВКонтакте – https://vk.com/devgamm Telegram – https://t.me/devgamm Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/ Twitter – https://twitter.com/devgamm/ Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz «Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754 По всем вопросам пишите на адрес – [email protected]

    YouTube
  • Unreal Engine

    Какие навыки необходимы геймдизайнеру? Об этом расскажет 26 января в 20:00 Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в Next Games. 💪 На вебинаре вы познакомитесь с навыками, которыми должен обладать геймдизайнер, и узнаете, где обычно ищут геймдизайнеров на реальные проекты и какие требования предъявляются кандидатам. 📌 Открытый вебинар пройдет в рамках онлайн-курса «Game Design с нуля» и позволит вам познакомиться с преподавателем и форматом обучения в OTUS. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие ='noreferrer nofollow' href='https://otus.pw/nTkR4/'>https://otus.pw/nTkR4/
  • Unreal Engine

    Первые наработки начинающих инди-студий, как правило, отправляются «в стол», а новые идеи нередко вдохновлены тематикой геймджемов. Так команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас разрабатывает Abomiracers: гоночную игру с элементами файтинга в рамках режима King of the Hill. Основатели студии, Андрей Вощевоз и Константин Налобин, поделились с нами историей своего проекта. https://ue4daily.com/blog/abomiracers
  • Unreal Engine

    Если вы ждали интересный и большой проект, то это он! Мы ищем сильного UE/C++ разработчика под абсолютно новый проект. Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает создаваться архитектура. Проект обширный, работы будет много. Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR. Обязанности: - разработка основного функционала взаимодействия пользователей - разработка и настройка многопользовательского взаимодействия - рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта Условия: - заработная плата от 200 тыс. руб. - удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва, Не обязательно) - мощная команда ребят, горящих идеей продукта - гибкий рабочий график Требования: - опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет - умение работать с Git, вплоть до настройки всего с нуля - уверенное владение C++ - знание основных алгоритмов и структур данных - English (>Intermediate) - активное участие в развитии проект с нуля - инициатива и идеи приветствуются Считаем большим плюсом: - Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств - Опыт работы с task-менеджерами типа Jira Возможно именно вы тот самый специалист которого мы возьмём на борт. Для нас не столь важно ваше портфолио, а ваш огонь в глазах. Тестовое задание уже ждёт вас. Ваши резюме и портфолио мы ждём на почте: [email protected] telegram: @epicwh
  • Unreal Engine

    Cinematic Lighting for MetaHumans | Inside Unreal

    This week, the MetaHuman team will be joined by Greig Fraser, Cinematographer of Dune. We’ll discuss the set of lighting presets he helped to create that are both in MetaHuman Creator, and now also available to download for use in Unreal Engine for free. He’ll share his thoughts on the presets themselves, hearing how he’s keen to use the technology for his own projects and—with the help of our team—showing you how to get the most out of the bundle. ANNOUNCEMENT POST https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-cinematic-lighting-for-metahumans/273362

    YouTube
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Triplanar Projection Normal Maps - Shader Graph Basics - Episode 30

    In this shader tutorial, I show the additional steps required to do triplanar projection with normal maps in Unreal and Unity. This method works correctly even when the mesh's UVs are flipped, rotated, or mirrored. It's a little complicated, but the results look great and work great too! Here are each of the videos in our triplanar series so far: 26 - https://youtu.be/Rm4ubzc-6Q4 - texture projection 27 - https://youtu.be/HKSIxFnsHuk - direction masks 28 - https://youtu.be/sjpszGetM40 - basic triplanar projection 29 - https://youtu.be/tsE7Tqlv8DQ - triplanar projection improvements Screen shot of the Triplanar Normals graph in Unity: http://www.bencloward.com/youtube/triplanar_normals_unity.jpg Unity Triplanar Normals Graph file (Unity 2022.1.b2): (To download this assets, please right-click on the link and choose "save link as...", then select a location for the file.) http://www.bencloward.com/youtube/TriplanarNormals.shadergraph Screen shot of the Triplanar Normals graph in Unreal: http://www.bencloward.com/youtube/triplanar_normals_unreal.jpg Unreal Triplanar Normals Material file (Unreal 5): (To download this assets, please right-click on the link and choose "save link as...", then select a location for the file. If Chrome tells you it can's download the file securely, click the up arrow icon and select "Keep") http://www.bencloward.com/youtube/TriplanarNormal.uasset And here's the playlist for the whole series: https://www.youtube.com/playlist?list=PL78XDi0TS4lEBWa2Hpzg2SRC5njCcKydl Learn more! https://www.youtube.com/watch?v=6Q89fRpMck8 ------------------------------ Theme Music Peace in the Circuitry - Glitch Hop http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q=1526 Background Music Speo - The Little Things https://www.youtube.com/watch?v=aoc9v_TRBqc #UnrealEngine #shadergraph #Unity

    YouTube
  • Unreal Engine

    Reducing Draw Calls in Unreal! [UE4/UE5/Blender]

    Today we're looking at my current system for creating complex, modular, detailed, multi-textured objects without incurring extra draw calls. This system is quite easy to use once you wrap your head around it, and is a great way to convert existing multi-material assets into a unified material setup! Your GPU will thank you, and your artists will as well. You can also use this method to convert existing "texture atlas" assets to be able to use interchangeable textures. ---- Friendly reminder: Set ALL your texture samplers to "Shared: Wrap" ---- Resources: Batch UV Operations: https://madllama.gumroad.com/l/Batch_UV_Operations_Blender Material Atlas Function: https://blueprintue.com/blueprint/fn7z96yh/ ------------------------------ Discord: https://discord.gg/HUacdHUaXq YouTube: https://youtube.com/c/prismaticadev Twitch: https://twitch.tv/prismaticadev Patreon: https://patreon.com/prismaticadev Twitter: https://twitter.com/prismaticadev ------------------------------ Computer Specs: Ryzen 3900x 12-core CPU MSI Geforce RTX 2080 Super 64GB Corsair RAM One of those fancy nvme m.2 SSD's Programs of choice: Unreal Engine 4 - (Game Dev) Blender 2.8 - (Animation and Modelling) OBS - (Video/screen capture) Davinci Resolve - (Video editing) Adobe Photoshop - (Graphics and Texturing) Quixel Mixer - (Texturing) ProTools 11 - (Compositions and mixing) OldSchool Runescape - (Chillax time) Filmed using: Sony A7s2 body Sony 24-70mm f/2.8 GM lens Yonguo YN360 LED's for colour Yongnuo YN760 chip LED w/ Godox softbox for key My lovely cats names are Boycat, Girlcat and Ladycat :)

    YouTube
  • Unreal Engine

    ​​Gameplay Programmer (C++) Unreal Engine В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal Engine. - 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine - Опыт работы над проектами от первого лица. - Сильные навыки программирования на C ++. - Умения работать с Blueprint. - Отличные математические навыки. - Умения находить решения проблем. - Самостоятельность и мотивация. - Понимая разработки полноценного цикла программного обеспечения. - Желание учиться и расти как специалист. Буде плюсом: - Работа с Jira и другими таск менеджерами. - Страсть к шутерам. - Работа с консольными проектами. Обязательства: - Реализация игровых механик и функционала. - Активное участие в отладке игрового процесса. - Рефакторинг кода и контроль его качества по мере разработки проекта. Предлагаем: - Конкурентная заработная плата. - Оплачиваемый отпуск - Удаленная работа - Отличный и дружелюбный коллектив. - Гибкий рабочий график. Резюме и портфолио отправлять на почту: [email protected] Сайт студии: http://nastyrodent.com/

© Telegram-site 2018-2026

Сайт про Telegram каналы(неофициальный) | Почта для связи: [email protected]