Обложка канала

Unreal Engine

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER в студию виртуального продакшена XOVP https://xovp.ru/ XOVP - eXtraOrdinary Virtual Production – студия по производству кино, сериалов, рекламных роликов и музыкальных клипов с применением технологии Virtual Production (In-Camera VFX) 🔺LEVEL DESIGNER🔺 Обязанности: – создание и сборка виртуальных сцен для Virtual Production – оптимизация ассетов – работа с внутренней базой ассетов – наполнение заготовок сцен пропсами по концептам Требования: – владение игровым движком Unreal Engine 4/5 (Level Design, Matte Paint, Environment, Lighting дизайн как преимущество) – 3D редакторы (чем больше, тем лучше) — 3DSMax, Blender, Cinema 4D, Maya, Houdini – Substance, Motion Builder, MoCap, Photogrammetry как преимущество – понимание процессов создания компьютерной графики в кино и рекламе Главное в кандидате — горящие глаза, адекватная самооценка и желание развиваться 🎬🦾 Присоединяйся к команде XO VIRTUAL PRODUCTION 🔥 Присылай резюме @@Rostislavchev или на почту [email protected] с пометкой “РЕЗЮМЕ XOVP”
  • Unreal Engine

    ВАКАНСИЯ JUNIOR TO MIDDLE VP OPERATOR в студию виртуального продакшена XOVP https://xovp.ru/ XOVP - eXtraOrdinary Virtual Production – студия по производству кино, сериалов, рекламных роликов и музыкальных клипов с применением технологии Virtual Production (In-Camera VFX) 🔺JUNIOR TO MIDDLE VP OPERATOR🔺 Требования: – владение движком Unreal Engine 4/5 (Blueprints, Sequencer) – опыт работы на проектах с использованием AR/VR/nDisplay/Composure – опыт работы с системами трекинга (OptiTrack, MoSys, RedSpy, Vive) – умение быстро принимать решения в нестандартных ситуациях – уверенный пользователь ПК (работа с командной строкой, базовые настройки локальной сети) Обязанности: – работа на площадке во время съемочного процесса – импорт сцен в UE, поиск проблем, оптимизация для достижения необходимой частоты кадров – настройка и калибровка системы трекинга перед съемочным процессом – создание конфига nDisplay под текущий сетап, синхронизация проекта между всеми компьютерами участвующими в рендере Плюсы: MoCap, Motion Builder, Touch Designer, оптимизация сцен для VR/AR, Resolume Присоединяйся к команде XO VIRTUAL PRODUCTION 🔥 Присылай резюме @@Rostislavchev или на почту [email protected] с пометкой “РЕЗЮМЕ XOVP”
  • Unreal Engine

    🎮Прими участие в выставке игр на IT-конференции “Стачка” 15-16 сентября 2023 года в городе Ульяновске! Руководитель 1С Game Studios, Альберт Жильцов,Максим Михеенко, основатель 1518 Studios, и другие эксперты гейм-индустрии будут в жюри на выставке игр. 📣Все участники получат профессиональную обратную связь, а лучшие получат подарки от наших партнёров. На Стачке вас ждут секции “GameDev” для разработчиков игр и “Игровой арт” для художников в гейм-индустрии. Каждая отобранная команда получает 2 бесплатных билета на конференцию и скидку 15% на билеты для других членов команды. Прием заявок на выставку игр уже открыт - количество мест сильно ограничено! 📌Регистрируйся по ссылке
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Featured free Unreal Marketplace content—August 2023

    This month's free 3D asset drop includes a pirate ship, a museum environment, immersive interaction tools, coral, and a Venice building generator.

    Unreal Engine
  • Unreal Engine

    Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead Требуемые навыки. - Опыт организации процессов разработки проекта - Опыт управления командой для реализации поставленных задач - Опыт составления технических заданий и подбор персонала для поставленных задач ( На Free-lance, На FULL Time ) - Отличные навыки программирования и понимания области поставленных задач - Опыт разработки в Unreal не менее 5 лет - Опыт разразработки мультиплеерных задач на Unreal ( С++, BP ) ( Разработка серверной и клиентской части ) - Умение составлять документацию - Умение использовать систему версий для разработки проекта командой ( Git , Perforce ) - Организация архитектуры проекта, порядок в проекте, продумывать реализацию механик на перёд. - Работа с разными типами баз данных "Mysql, PostgresSQL" Важные качества: - Ответственность и Исполнительность - Заинтересованность проектом - Тяга к развитию и самообучаемости - Уважение к коллективу и проекту - Не затягивать задачи, не пинать балду! Качества приветствуются: (Данные направления не заставляют вас работать в этой сфере, но понимание данной области большой плюс. У нас есть специалисты под эти задачи.) - Разработка и оптмизация Шейдеров Unreal - Понимания правильности и оптимизированной сетки 3D моделей - Умение править на базовом уровне анимацию - Опыт работы с Blender, Maya, Zbrush, substance Painter Что мы можем предложить? 1. Заработная плата ОТ 200 тысяч рублей в месяц ( В зависимости от вашего опыта и собеседования, возможно больше если вы можете адекватно аргументировать это ) 2. Оплата в начале месяца после испытательного срока ( Первые 1-2 месяца "Испытательный срок" оплата раз в неделю ) 3. Более менее свободный график работы ( Если возникают дела, можно отлучаться, но главное вырабатывать минимальное количество часов в месяц ) 4. Пересмотр заработной платы с ростом вашего опыта и знаний. 5. Каждый новый год 13я зарплата от 50% текущей ставки 6. Раз в год 2 недели отпуска, с сохранением заработной платы. 7. Можно работать удалённо, но при желании возможна работа в офисе "Офис в Новосибирске, с переездом помогаем. Оборудование под каждого сотрудника 13900k + 4090" Пишите по контактам: VK: https://vk.com/felias TG: https://t.me/Falknat
  • Unreal Engine

    IMPROVE YOUR LIGHTING in UNREAL ENGINE 5.2

    In today's video I am sharing with you unreal engine 5.2 lighting tutorial. This will be helpful not only for car renders, but also for general understanding how light works in Unreal Engine, how to work with light channels and setup scene based on reference. Basically, how to make realistic graphics in unreal engine 5. Get TWO EXTRA months for FREE of Artlist.io music for your videos! https://bit.ly/3xOeh7P My McLaren P1 video: https://youtu.be/4jEkcH9MiDw Breakdown tutorial: https://youtu.be/mT1KRY9nhRI Hope you enjoy it! #unrealengine #cgi #3d Used Unreal Marketplace assets: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/factory-environment-collection https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-scifi-season-1-starter-bundle https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/city-sample-buildings https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/photoreal-background-mountains https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-road-generator 0:00 Introduction 0:50 Project Organization 1:40 Post Process Settings 2:23 Setting First Light 3:40 Setting up ray-tracing 4:08 Adding more lights 5:37 Art direction and reflections 6:25 Light Channels 8:22 Final Results

    YouTube
  • Unreal Engine

    Exploring the Cropout Sample | Inside Unreal

    Come join us this week as sit and chat with some of the developers behind the newly available Cropout Sample Project! Cropout is a sample top-down Casual RTS game with a family-friendly farming style that demonstrates all the best practices for building a project designed for cross-platform release. This project also demonstrates new engine features like Common UI, Enhanced Input, and Geometry Script. Suitable for beginners, educators, and anyone wanting to learn to create this genre of gameplay, this project works from low-spec mobile devices to powerful gaming consoles and PCs - making it set up to build once and then distribute everywhere. ANNOUNCEMENT POST: https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-exploring-the-cropout-sample-project/1241738

    YouTube
  • Unreal Engine

    News and Community Spotlight | July 27 2023 | Unreal Engine

    In the world of Unreal this week, get a look at the Unreal Engine 5.3 Preview and more!: 🧑‍🌾 Sow the seeds of creativity with Cropout Sample 🍞 Developer interview of the #EpicMegaGrants project Born of Bread 🔦 Spectacular spotlighted community content *News* 5.3 Preview now available– https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-3-preview/1240016 Cropout casual RTS game sample project– https://unrealengine.com/cropout Born of Bread is a Paper Mario-inspired RPG made entirely with Blueprints– https://www.unrealengine.com/developer-interviews/born-of-bread-is-a-paper-mario-inspired-rpg-made-entirely-with-blueprints *Community Spotlights* Cinematic Forest– https://www.artstation.com/artwork/VJb9vg The Path of Calydra– https://store.steampowered.com/app/1353150/The_Path_of_Calydra/ Meditation Island– https://forums.unrealengine.com/t/futuristic-island-with-some-kitbash-3d-assets/1228330

    YouTube
  • Unreal Engine

    🚀 Открой мир геймдева на практике! 💡 Ты готов раскрыть свой потенциал в мире разработки игр? Тогда тебе просто обязательно быть на нашем бесплатном онлайн-воркшопе, который состоится 27 июля в 19:00! Это событие - уникальная возможность познакомиться с геймдевом во всей его креативной красоте! 🎮 Ведь наш главный тренер - Александр Шумейко, разработчик с 7-летним опытом в индустрии, который принимал участие в создании культовой игры Atomic Heart с не менее, чем 12 миллионами скачиваний! 📚 Александр откроет тебе тайны создания игр мирового уровня и расскажет о всем процессе разработки на бесплатном движке Unreal Engine. Не теряй возможность узнать, как воплотить свою идею в собственной игре! 💻 А это еще не все! Тебя ждет увлекательное знакомство с языком программирования С++, одним из самых мощных инструментов для начинающих разработчиков. Мы уверены, что ты легко освоишь программирование, и для старта дарим тебе бесплатный курс по его введению - чтобы ты сразу мог попробовать свои силы в этой захватывающей профессии! 📢 Мест ограничено, так что не теряй времени! Зарегистрируйся на вебинар по ссылке ниже и вместе с нами начни свой креативный путь в мире геймдева! 🔗 Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/43KsfGG 💡 Успех ждет тех, кто не боится идти вперед! Присоединяйся к нам и стань частью увлекательной и прибыльной индустрии разработки игр!" Токен:Kra23q8hT
  • Unreal Engine

    Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead Требуемые навыки. - Опыт организации процессов разработки проекта - Опыт управления командой для реализации поставленных задач - Опыт составления технических заданий и подбор персонала для поставленных задач ( На Free-lance, На FULL Time ) - Отличные навыки программирования и понимания области поставленных задач - Опыт разработки в Unreal не менее 5 лет - Опыт разразработки мультиплеерных задач на Unreal ( С++, BP ) ( Разработка серверной и клиентской части ) - Умение составлять документацию - Умение использовать систему версий для разработки проекта командой ( Git , Perforce ) - Организация архитектуры проекта, порядок в проекте, продумывать реализацию механик на перёд. - Работа с разными типами баз данных "Mysql, PostgresSQL" Важные качества: - Ответственность и Исполнительность - Заинтересованность проектом - Тяга к развитию и самообучаемости - Уважение к коллективу и проекту - Не затягивать задачи, не пинать балду! Качества приветствуются: (Данные направления не заставляют вас работать в этой сфере, но понимание данной области большой плюс. У нас есть специалисты под эти задачи.) - Разработка и оптмизация Шейдеров Unreal - Понимания правильности и оптимизированной сетки 3D моделей - Умение править на базовом уровне анимацию - Опыт работы с Blender, Maya, Zbrush, substance Painter Что мы можем предложить? 1. Заработная плата ОТ 200 тысяч рублей в месяц ( В зависимости от вашего опыта и собеседования, возможно больше если вы можете адекватно аргументировать это ) 2. Оплата в начале месяца после испытательного срока ( Первые 1-2 месяца "Испытательный срок" оплата раз в неделю ) 3. Более менее свободный график работы ( Если возникают дела, можно отлучаться, но главное вырабатывать минимальное количество часов в месяц ) 4. Пересмотр заработной платы с ростом вашего опыта и знаний. 5. Каждый новый год 13я зарплата от 50% текущей ставки 6. Раз в год 2 недели отпуска, с сохранением заработной платы. 7. Можно работать удалённо, но при желании возможна работа в офисе "Офис в Новосибирске, с переездом помогаем. Оборудование под каждого сотрудника 13900k + 4090" Пишите по контактам: VK: https://vk.com/felias TG: https://t.me/Falknat
  • Unreal Engine

    Привет, друзья! Компания LYM известна в индустрии шоу и виртуального продакшина не только масштабом и сложностью проектов, но и своим желанием двигать вперед эту индустрию. Именно поэтому мы расширяем формат партнерства с различными специалистами и предлагаем образовательную коллаборацию. Что такое образовательная коллаборация? Для вас – это: – Практикум-интенсив по одному из трех направлений (Motion Capture, Camera Tracking, Unreal Engine) на базе учебных материалов, документации и экспертности сотрудников компании; – Возможность поработать с техникой компании (Optitrack, Xsence, Trackman, Pixotop); – Реальная возможность начать работать на проектах компании. Для нас – это: – Возможность найти единомышленников и энтузиастов, которым, так же как и нам интересно сделать прорыв в индустрии; – Возможность найти таланты и обучить редких специалистов для своих проектов. Как мы видим идеальных кандидатов: Motion Capture Инженер Человек с опытом работы в сфере технического сопровождение (ТВ или виртуальный продакшн), с навыками работы в локальных сетях, знающий основные принципы работы видеокамер, интерфейсов и протоколов для передачи видеосигналов, умеющий решать технические проблемы самостоятельно и работать с технической документацией на английском языке. Cофт-инженер Человек с опытом работы в сфере технического сопровождение (ТВ или виртуальный продакшн), продвинутый пользователь ПК, с навыками работы в локальных сетях и с видеосигналами, понимающий базовые принципы работы mocap-студии, имеющий опыт работы в программах Unreal Engine/Maya/Motion Builder. Ассистент Молодой парень/девушка с приятной внешностью, вежливой и грамотной речью, с прокачанными софт-скиллами и опытом работы на съемочной площадке (работа с людьми, прежде всего артистами). Camera Tracking Трекинг-инженер Видеоинженер с опытом работы в сфере технического сопровождения (ТВ или виртуальный продакшн), знающий и понимающий устройство телевизионной видеокамеры, телевизионной оптики, а также с опытом работы с оптическими (inside to outside) и механическими системами трекинга, имеющий опыт работы с Linux на уровне пользователя, умеющий работать с технической документацией на английском языке. Unreal Engine Оператор графической станции (виртуальной камеры) Видеоинженер с опытом работы в прямом эфире с софтами по типу vMix, CharacterWorks от 2 лет, понимающий специфику работы и с железными нервами. Суперскилы: умение пользоваться связью, слушать команды от режиссера, работать с Google Sheets. Оператор Unreal Engine Junior-разработчик на UE, с опытом работы в виртуальном продакшене, знанием основ работы систем трекинга и знанием правил импорта-экспорта контента из сторонних 3D-редакторов и пониманием принципов работы с персонажами. Важное уточнение: т.к. работа над проектами проходит непосредственно на площадке, мы готовы сотрудничать со специалистами только из Москвы или МО. Если вы готовы учиться и развиваться, мы будем рады сотрудничеству! Заполните, пожалуйста, эту форму обратной связи до 9 августа 2023 года, со всеми кандидатами мы обязательно свяжемся до 14 августа, но количество мест по каждому направлению ограничено. Наш интенсив стартует уже 15 августа. Подробности пришлем всем удачливым кандидатам.
  • Unreal Engine

    Технический художник Unreal Engine 5 Мы разрабатываем мобильную гонку в жанре sci-fi. Ваша основная задача на проекте - поиск и разработка технических решений для достижения требуемого качества графики. Задачи на проекте: Разработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для мобильных устройств. Помощь художникам в реализации их идей Создание шейдеров и эффектов Оптимизация работы ландшафта Настройка физики Поиск проблем с производительностью Требования: Опыт работы в Unreal Engine от 2-х лет Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации под мобильные устройства Знание Render Pipeline Опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации Опыт работы с системой частиц Niagara Мы предлагаем: Удаленную работу в команде профессионалов; Интересные задачи на создание качественных игр; Возможность профессионального роста и развития; Зарплату выше рынка. Присылайте ваше резюме в телеграм: @dmitry_rib
  • Unreal Engine

    🥇⚽️На связи Strikerz Inc., продуктовая геймдев компания. Локация - офисы в Тбилиси, Киеве и Пафосе(Кипр) или удалёнка. Мы разработчик и паблишер футбольного симулятора UFL. Движок Unreal Engine 5, арт - Photoreal, платформы - PS4/5 и XBox. 🥇Наша Development Team почти целиком укомплектована ведущими инженерами по ключевым направлениям. Для усиления команд ищем Game Developers от уровня Middle и выше, направления - UI, AI, DevART, Core, R&D и др. ♥️Подробнее с открытыми позициями можно ознакомиться тут www.strikerz.inc/jobs/de…partment Skill-set: - Опыт программирования от 3 лет; - Знание С++; - Опыт работы на Unreal Engine 4/5; - Английский на уровне чтения технической документации. Контакты (telegram) @anniepotapenko
    Development Department Jobs — Strikerz.Inc

    Strikerz Inc. is a major game developer for UFL (Ultimate Football League), an online football video game revolution that offers players an unprecedented gaming experience on consoles.

    Strikerz.Inc
  • Unreal Engine

    Deliver Us Mars is a cinematic drama on the red planet | Unreal Engine

    Deliver Us Mars tells the dramatic adventure of a lone astronaut on a mission to Mars. In an interview at GDC 2023, KeokeN Interactive Founder & Managing Director Paul Deetman talks about grounding the adventure in a story about family and creating unique game mechanics to push the scope of exploring a desolate planet. Unreal Engine allows a small team to create this grand cinematic landscape on Mars.

    YouTube
  • Unreal Engine

    News and Community Spotlight | July 20 2023 | Unreal Engine

    *News* Featured free Unreal Marketplace content—July 2023 https://www.unrealengine.com/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-july-2023 Epic Games at SIGGRAPH 2023 https://www.unrealengine.com/events/epic-games-at-siggraph-2023 The Devil Within: Satgat is a Metroidvania with fighting game inspiration https://unrealengine.com/developer-interviews/the-devil-within-satgat-is-a-metroidvania-with-fighting-game-inspiration Why a team of nine switched to Unreal Engine to deliver visually stunning action game Strayed Lights https://www.unrealengine.com/developer-interviews/why-a-team-of-nine-switched-to-unreal-engine-to-deliver-visually-stunning-action-game-strayed-lights *Community Spotlights* Little Worlds Made of Paper https://www.artstation.com/artwork/Dvd4AA Whale Fall https://store.epicgames.com/p/whale-fall-8b9464 Gothic Cathedral https://www.artstation.com/artwork/VJanG5

    YouTube
  • Реклама

  • Unreal Engine

    👋🏻 Привет, UE-разработчики! На связи паблик «Чекпоинт». Тут мы делимся лайфхаками по работе с различными движками, в том числе и с Unreal Engine, учим работе на UE5 (от базы до нюансов) и рассказываем фишки свежих релизов, которые можно использовать в своих проектах. Кликай сюда и забирай уроки по Unreal Engine 5 и дополнительные полезные материалы. Бесплатно, без SMS и регистрации. 😉 ✅ Ну, неплохо было бы подписаться, конечно, чтобы не упустить другие полезности.
  • Unreal Engine

    Ищем на проект Unreal Engine специалиста, который работал на Path Tracing и хорошо в нем разбирается. Своими руками делать ничего не нужно. Задача выступить экспертом UE и помочь дизайнерам в исправлении багов и ошибок, оптимизировать процессы, где это нужно, предложить наилучшие решения по тех.части. Работаем над проектом ЖК в Баку. 3 видео + пакет рилс. Команда сформирована и работает, хотим усилиться Критерии: - Полное понимание, как устроен движок - Понимание, как править различные баги - Понимание, как добиться реалистичной картинки - Оптимизация больших сцен на Path Tracing - Умение оперативно подключаться в процесс работы Условия: - Оплата договорная, зависит от уровня и вовлечения $500-1000 - Специалисты активно работают, своими руками делать ничего не нужно - Сдача проекта в начале августа @katerinaskl
  • Unreal Engine

    Технический художник Unreal Engine 5 Мы разрабатываем мобильную гонку в жанре sci-fi. Ваша основная задача на проекте - поиск и разработка технических решений для достижения требуемого качества графики. Задачи на проекте: Разработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для мобильных устройств. Помощь художникам в реализации их идей Создание шейдеров и эффектов Оптимизация работы ландшафта Настройка физики Поиск проблем с производительностью Требования: Опыт работы в Unreal Engine от 2-х лет Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации под мобильные устройства Знание Render Pipeline Опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации Опыт работы с системой частиц Niagara Мы предлагаем: Удаленную работу в команде профессионалов; Интересные задачи на создание качественных игр; Возможность профессионального роста и развития; Зарплату выше рынка. Присылайте ваше резюме в телеграм: @dmitry_rib