Научись моделить и скульптить 3D-персонажей разной сложности
2D-контент был, есть и будет. Но если добавить к нему скил 3D-моделирования — можно уверенно развиваться в профессии Character Artist, создавать объемных реалистичных персонажей и работать не только в рекламе и вебе, но и в геймдеве.
На курсе «Основы 3D-моделирования в ZBrush» ты:
▪️ пройдешь все этапы создания 3D-персонажа: от блокинга — до скульптинга и финального рендера
▪️ поймешь, как работать с деталями, композицией и анатомией персонажа
▪️ научишься моделировать в ZBrush, красить в Polypaint и рендерить в Marmoset Toolbag
▪️ создашь своего 3D-персонажа, которого сможешь добавить в портфолио
▪️ осваивать новый скил будешь на опыте лектора с практикой и личным фидбеком
📆 Старт - 31 января.
Присоединяйся 🔜 https://bit.ly/3A3P0IF