Обложка канала

Unreal Engine. Страница 44

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    Unreal Engine С++/Blueprints Developer (PC) FARCANA GAME локация: remote, полностью удаленная работа заработная плата: обсуждение индивидуально полный рабочий день, гибкий график Приглашаем кандидатов на вакансию для создание крупной онлайн игры в стиле Battle Royal. Необходима настройка мультиплеерной составляющей игры. Предстоящие задачи: - создания ядра мультиплеера; - настройка сетевых фитчей; - работа по общению с сервером; - оптимизация мультиплеерных процессов; - совместная работа в команде с другими разработчиками; Какого профессионала мы ищем? - опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов; - хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4; - знание методов оптимизации; - опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git); - умение работать в команде. Большим плюсом будет: - работа с Play Fab; - работа с Amazon Web Service ; - использование Gameplay Ability System в UE4 Что мы предлагаем? - полностью удаленная работа; - отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального рост - с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия; - гибкий график работы; Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @antonmikhet или на почту [email protected]
  • Unreal Engine

    Ведущая международная компания в области решений для монетизации видеоигр Xsolla назначила Константина Голубицкого на должность CEO. Он займется выводом компании на рынки Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока, запуском новых продуктов и сервисов и развитием корпоративной культуры. Как сообщают в компании, Голубицкий присоединился к команде более 10 лет назад и занимал позицию CTO. Он помог запустить и вывести на рынок более 20-ти продуктов, которыми пользуются такие крупные игровые компании, как Epic Games, NetEase, Nexters, Roblox Corporation, Twitch и Ubisoft. Основатель Xsolla Шурик Агапитов сосредоточиться на развитии инновационных проектов в сфере Web 3.0 и будет оказывать консультационную поддержку Константину.
  • Unreal Engine

    Unreal Engine 4/5 Developer Описание вакансии Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия. Требования к специалисту: - Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года. - Наличие портфолио. - Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета) - Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5. Необходимые навыки: - Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine. - Оптимизация highpoly моделей. - UV/Unwrapping. - Настройка материалов в Unreal Engine. - Настройка света в Unreal Engine. - Настройка Light maps в Unreal Engine. - Работа с Blueprints. Плюсом будет: - Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2. - Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine. - Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS. Мы предлагаем: - Удаленная работа. - Гибкий график / неполная занятость. - Оплата договорная. Портфолио студии и контакты: https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/ https://www.behance.net/SerhiiCheban telegram: @Sergo_Grey
    Serhii Cheban on Behance

    Experienced and versatile civil engineer and architect with over 15 years of experience working on high caliber projects. Skilled 3D Visualizer with experience in developing high quality products with a solid understanding of 3DS Max (Corona render/V-ray), AutoCAD and rendering processes. Possessing visualizing expertise and technical ability required to work closely with designers to create visually correct renderings. Proficient in creating accurate real view renders, modelling, lighting, texture and visualization. Services I provide: Virtual presentations / showrooms in Unreal Engine Virtual Studios for TV Architectural Visualization Interactive 360° panoramas 3D modeling Animation Photomontage Contact me for cooperation.

    Behance
  • Реклама

  • Unreal Engine

    ​​Unreal Engine С++ Developer, (PC, Console -> Mobile) локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы. Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей). Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev). Почему интересно и круто работать у нас - у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России); - отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты. Над каким проектом предстоит работать? Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console Предстоящие задачи: - адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ; - настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.); - участие в создание билдов под iOS; - создание системы мобильных инпутов; - совместная работа в команде с другими разработчиками; и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу. Какого профессионала мы ищем? - превосходное знание С++ в контексте UE4; - опыт коммерческой разработки от 2-х лет; - знание методов оптимизации; - опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах; - опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git); - умение работать в команде. Большим плюсом будет: - опыт работы с мобильными платформами - опыт портирования на мобильные платформы - использование Gameplay Ability System в UE4 Что мы предлагаем? - полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ; - отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты. - с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия; - гибкий график работы; - работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей). Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту [email protected]
  • Unreal Engine

    Команда Unreal Engine продолжает поддерживать независимых разработчиков в роли платинового спонсора Indie Cup W’22 🎉 Традиционно, в номинации Best Unreal Engine награждают двух победителей. Лучшую UE-игру сезона выберет общее жюри номинации, куда вошли представители команды Unreal Engine и разработчики с опытом создания игр на Unreal Engine. После основного голосования, представители команды Unreal Engine выберут еще один проект уже самостоятельно — он получит награду Most Promising Unreal Engine Game. 🎁 Призы от Unreal Engine Оба победителя номинации на этом сезоне получат в подарок от команды Unreal Engine мощную видеокарту! Подробнее — по ссылке ↓ https://indiecup.net/unreal-zone
  • Unreal Engine

    ​​About us z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures. Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics. Job Description z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model. Skill requirements: Conversational English skills An avid gamer with a passion for making games Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine Self-motivated with a strong work ethic Excellent communication and team skills Proficiency in C/C++ Excellent problem-solving and debugging skills Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering Experience using git and version control Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers Self-motivated and able to solve problems independently. Strong communication skills, ability to work well in a team environment. Location: 100% remote Payment: Salary range is dependent on experience. Please send email to [email protected] with your CV and some past work references.
  • Unreal Engine

    На позицию Senior/Lead Developer в небольшую команду разработки, требуется человек с хорошими навыками и знаниями движка Unreal Engine. Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.) Платформы - VR\PC (Windows\Android). От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода. Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее). Задачи: - Участие в проектировании архитектуры приложений - Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза) - Реализация Core-механик приложение - Написание масштабируемых фич - Интеграция сторонних решений - Написание и поддержка документации. Базовые навыки: - Знание C++ в контексте Unreal Engine - Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки - Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их - Умение находить альтернативные решения - Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе - Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации - Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы Плюсом будет: - Собственные pet-проекты или участие в indie командах - Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion" - Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами. - Опыт написания документации кода Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания. Контакт для связи: @menterial
  • Unreal Engine

    На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer. по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag по денежным вопросам писать @bolotovmotion Требуется выполнить следующие задачи: 1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно. 2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет 3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево 4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение) 5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть) 6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет. 7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении 9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины) 10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации. 11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
  • Unreal Engine

    Настройка студийного освещения автомобиля в Unreal Engine Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine. Инструкции, приведенные ниже, помогут пользователям улучшить освещение, трассировку лучей и визуализацию окружения в своих проектах. Мы предлагаем полностью динамический сценарий рендеринга для работы в режиме реального времени. ue4daily.com/blog/au…lighting
  • Unreal Engine

    👉 Что такое mvp игры и всегда ли он необходим? 🔥 Ответим на этот вопрос 17 февраля в 20:00 (мск). ✅ Преподаватель разберет с вами тему MVP игры: что это такое, насколько он необходим при разработке игры, в каких случаях можно обойтись только концепцией 💪 Demo-занятие позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Game Design с нуля» от OTUS всем, кто хочет освоить геймдизайн. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/QoBP/
  • Unreal Engine

    ​​Всем привет! В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся). Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке. Чем ты будешь заниматься: — Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints. — Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации. — Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП. — Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д). — Чтение чужого кода и его доработка. — Работа с SVN. Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт. Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать. Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию. К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста. Контакты: Телеграм @wapaqapa Почта: [email protected]
  • Unreal Engine

    ​​Мечтаете рисовать героев для игр и развиваться в компьютерной графике? Тогда этот интенсив для вас! Запишитесь на занятия: https://clc.to/j0XPug После регистрации отправим подборку полезных материалов на почту! За 3 дня вы узнаете: 🖌 как создать персонажа, который запомнится игрокам; 🖌 как правильно расставлять акценты в арте и создавать атмосферу с помощью цветовых решений; 🖌 как работать с первичными референсами, собирать мудборды и на их основе прорабатывать идею будущего арта; 🖌 как презентовать свои работы так, чтобы игровые студии и кинокомпании хотели с вами сотрудничать. 📢 Спикером будет art-director и соосновательница инди-студии Talerock — Варвара Любовная. Варвара работает в геймдеве с 2016 года, занималась арт-дирекшеном JRPG Grimshade вместе с командой Talerock, сотрудничала с Wargaming Nexus, IT Territory и другими крупными клиентами. 🎁 После интенсива подарим всем участникам электронную книгу «Век живи — век учись». 🎁 Всем, кто сдаст практическую работу, подарим сертификаты на 10 000 рублей на любой курс. Ждём вас в прямом эфире с 7 по 9 февраля в 16:00 по московскому времени!
  • Unreal Engine

    Developing a C++ Gameplay Framework with Tom Looman | Inside Unreal

    Come watch the incredible developer Tom Looman at work as we run through examples of how to create C++ gameplay! Between great insight into some of his currently available courses as well as the opportunity to see how those techniques function in the actual game setting of WARPSQUAD, there are plenty of treasure trove tricks to put to use in your own toolbox. ANNOUNCEMENT POST https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-developing-a-c-gameplay-framework-with-tom-looman/492788

    YouTube
  • Unreal Engine

    Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer) Локация: Москва или удаленно ЗП: по результатам общения Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх. Нам есть чем гордиться: 🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store; 🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира; 🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year». 🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR 🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎 Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре. STRIDE в Steam STRIDE в Oculus Quest Смело пиши нам, если у тебя есть: - опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени; - понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка; - знание C++ на уверенном уровне; - общий опыт программирования не менее 3-х лет; Мы предлагаем: - официальное оформление; - гибкий график; - необходимое для работы оборудование и ПО; - и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании. Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту [email protected]
    Joy Way

    The Joy Way is a VR Games Development Company. Developer of STRIDE, AGAINST and OUTLIER.

    joyway.games
  • Unreal Engine

    Легко ли покинуть город, если за ним присматривает гигант, олицетворяющий институт исполнительной власти? Ответ на этот вопрос частично раскрывает трейлер Militsioner от российской студии TALLBOYS. Проектом заинтересовались не только геймеры, но и федеральные СМИ. Равнодушным не осталось и жюри UEDC-2021: игра не только прошла в финал, но и победила в 5 номинациях. В этом материале представители TALLBOYS вспомнили свои первые шаги в игровой индустрии и рассказали, чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner. https://ue4daily.com/blog/Militsioner
  • Реклама

  • Unreal Engine

    ​​Technical Physics Artist (хоррор ILL) Полная занятость, полный день Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП Team Clout ищет специалиста по настройке физики в движке Unreal Engine для проекта ILL- хоррор от первого лица- https://twitter.com/teamcloutstudio Основные требования к знаниям: Создавать и настраивать Ragdoll (в том числе, активный). Настраивать профили для частей тела. Настраивать Constraints. Понимание принципа и умение работать с системой Chaos Destruction. Создавать разрушаемые объекты (или видимость разрушения) без Chaos Destruction. Настраивать физику у игровых ассетов. Настраивать Physical Materials. Программирование в рамках Blueprints и понимание принципов ООП. Будет плюсом: Хорошее понимание физики и взаимодействия поверхностей. Создавать шейдеры и эффекты в Niagara. Что делать: Настраивать физику персонажам. Настраивать разрушаемые объекты в проекте как с помощью Chaos Destruction, так и любым другим способом. Настраивать физику в игре в целом. Поддерживать производительность на высоком уровне Условия: Гибкое время начала рабочего дня. Работа над амбициозным проектом ILL. Белый договор с Канадской компанией. Оформление в качестве ИП или самозанятого. [email protected]
  • Unreal Engine

    👾 Разработка игры — это сложный, но увлекательный процесс, где всем управляет геймдизайнер. 👉 Хочешь узнать, как создаются игры и начать карьеру геймдизайнера? 🔥 Подключайся 8 февраля в 20:00 к вебинару «Этапы разработки игры». 💪 Вебинар проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games (Хельсинки). ✅ На занятии мы детально ответим на вопросы: - Какие этапы проходит игра - Какие специалисты участвуют в процессе разработки и какими навыками обладают - Сколько времени требуется от идеи до публикации игры 💪 Demo-занятие позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Game Design с нуля» от OTUS всем, кто хочет освоить геймдизайн. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие l='noreferrer nofollow' href='https://otus.pw/yq2C/'>https://otus.pw/yq2C/
  • Unreal Engine

    How to Cross-Compile for Linux in Unreal Engine 5

    In this video, we go over how to cross-compile an Unreal Engine project for Linux from Windows by installing the Clang toolchain. We also had to consider edge cases such as making sure our version of the engine had all the necessary dependencies for Linux installed, having to regenerate project files for existing projects after getting the toolchain, and verifying that the LINUX_MULTIARCH_ROOT environment variable was set appropriately. To cap the tutorial off, we made sure our packaged game worked by testing it on the Windows Subsystem for Linux (WSL). *****IMPORTANT LINKS***** Cross-Compiling Unreal Engine for Linux: https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/ For more information on the Windows Subsystem for Linux (WSL): https://docs.microsoft.com/en-us/windows/wsl/ *****IMPORTANT COMMANDS***** %LINUX_MULTIARCH_ROOT%x86_64-unknown-linux-gnu\bin\clang++ -v ^Make sure that you have an environment variable called LINUX_MULTIARCH_ROOT and its value is the absolute path of the directory where the toolchain was installed wsl -l -o wsl --install -d [name-of-distro] wsl wslpath "[windows-directory-path]" cd "[unix-directory-path]" ls ./[name-of-project].sh -nullrhi Ctrl-c How to support the channel: Get a shirt or sweatshirt with free shipping (Use code "SHIP" at checkout): https://teespring.com/stores/flopperam Become a member: https://www.youtube.com/channel/UCO77KLKwplncMHLo6gLpIHw/join Support us on Patreon: https://www.patreon.com/flopperam Donate to our PayPal: https://www.paypal.me/flopperam Sponsor us on Github: https://github.com/sponsors/chris-gong Social media links: Discord: https://discord.gg/8yvTRBv Twitter: https://twitter.com/Flopperam Instagram: https://www.instagram.com/flopperam/ Facebook: https://www.facebook.com/flopperam 0:00 Installing the clang toolchain 1:50 Things to consider 2:45 Building & packaging a game for Linux 3:38 Running the game on Windows Subsystem for Linux 5:29 Outro #ue5 #linux #crosscompilation

    YouTube

© Telegram-site 2018-2026

Сайт про Telegram каналы(неофициальный) | Почта для связи: [email protected]