Обложка канала

Unreal Engine

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

Unreal Engine

4 года назад
Открыть в
На позицию Senior/Lead Developer в небольшую команду разработки, требуется человек с хорошими навыками и знаниями движка Unreal Engine. Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.) Платформы - VR\PC (Windows\Android). От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода. Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее). Задачи: - Участие в проектировании архитектуры приложений - Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза) - Реализация Core-механик приложение - Написание масштабируемых фич - Интеграция сторонних решений - Написание и поддержка документации. Базовые навыки: - Знание C++ в контексте Unreal Engine - Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки - Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их - Умение находить альтернативные решения - Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе - Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации - Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы Плюсом будет: - Собственные pet-проекты или участие в indie командах - Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion" - Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами. - Опыт написания документации кода Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания. Контакт для связи: @menterial