Обложка канала

Unreal Engine. Страница 12

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    Blood in UE 5.1 Niagara Tutorial | Download Files

    Download - https://www.patreon.com/posts/76681912 Patreon- https://www.patreon.com/Ashif NFT - https://opensea.io/CGHOW Twitter - https://twitter.com/cghow_ 👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4 Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw Support me on - paypal.me/9953280644 Blood in UE 5.1 Niagara Tutorial | Download Files #cghow #UE5 #UE4Niagara #gamefx #ue5niagara #ue4vfx #niagara #unrealengineniagara #realtimevfx ●Visit - https://cghow.com/ Unreal Engine Marketplace - https://bit.ly/3aojvAa Artstation Store - https://www.artstation.com/ashif/store Gumroad - https://cghow.gumroad.com/

    YouTube
  • Unreal Engine

    Друзья! Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим Новым 2023! Год для всего рынка IT был сложный, но многие искали новые партнерсва, выходы из положения, в принципе, кто ищет, тот всегда найдет! Желаю каждому из вас всего самого лучшего, желаю мира в доме, здоровья и благополучия в следующем году! Крутых проектов, которые не дадут забыть год, без этого никак! Крутых заказчиков и платящих пользователей! А от себя просто скажу: С Новым 2023 Годом, друзья! И  пусть этот год станет для нас незабываемым! Автор работы https://www.artstation.com/artwork/lRGzPO
    Happy New Unreal 2022 Year!, Volodymyr Demtsiu

    Quick mood change in my old work. Happy holidays to you all!

    ArtStation
  • Unreal Engine

    UI Widget Blueprint: Создание Блупринта UI Виджета | Unreal Engine 5

    Beginner Tutorial: Your First Game! Твоя Первая Игра - Roll a ball. Туториал для начинающих по Unreal Engine 5 | Getting Started (2022) Download Unreal Engine: https://store.epicgames.com/ru/ Content: 1) Introduction - Вступление, план туториала для начинающих 2) Create: A Project Of Our First Game - Создаем проект 3) Create: Level Arena - Создаем уровень 4) Input Control - Настройка управления персонажем при помощи мыши и клавиатуры 5) Blueprint Class - Создание классов Блупринтов 6) Pawn Blueprint - Создание Блупринта Пешки. Классы Блупринтов 7) Blueprint: Viewport - Окно просмотра Блупринтов 8) Blueprint: Event Graph - Написание Блупринта в Графе Событий 9) Actors: Player Start - Добавление Старта Игрока на Уровень 10) Game Mode Base Blueprint - Создание Блупринта Режима Игры 11) Actor Blueprint - Создание Блупринта Актера. Классы Блупринтов 12) Blueprint: Collision - Создание коллайдеров 3D-Объектов 13) Actor Blueprint - Обмен данными между Блупринтами 14) UI Widget Blueprint - Создание Блупринта UI Виджета 15) UI Widget Graph - Написание Блупринта UI Виджета 16) User Interface: Point score - Создание Визуального Интерфейса Игрока (UI, UMG, HUD) 17) Create: Materials - Создание материала в UE 5 Привет, ребята, и добро пожаловать в туториал по Unreal Engine 5 для начинающих. В этом уроке я покажу вам, как начать работу с Unreal Engine 5. Покажу, как установить Unreal Engine и как создать новый проект. Я помогу вам ознакомиться с пользовательским интерфейсом Unreal Engine, а также со всеми основными элементами управления, которые вам необходимо знать. Это видео в основном предназначено для того, чтобы вы освоились с использованием движка, чтобы вы не чувствовали себя перегруженными всеми различными подсистемами внутри редактора Unreal Engine. Поставьте лайк и подпишитесь, чтобы получать больше руководств для начинающих! Unreal Engine 5 Beginner Tutorial | Getting Started (2022) Hello guys and welcome to the Unreal Engine 5 Beginner tutorial. In this tutorial, I will show you how you can get started with using Unreal Engine 5. I will walk you through installing Unreal Engine, and how to create a new project. I will help you get familiarized with the User Interface of Unreal Engine, as well as all the basic controls that you need to know. This video is mainly just to get you comfortable with using the engine, so that you don't' feel overwhelmed by all of the various subsystems inside of the Unreal Engine Editor. Make sure you like and subscribe for more Beginner Tutorials! Roll a ball has helped many game developers, like me, to learn about Unreal Engine 5 and thought it would be a great beginner's game to make. It helped me get started learning about the engine. 1) This is an introduction to making Roll a ball in unreal series. I hope this will help you get started! 2) This is the part where we create a new project, figure out what each of the editor panels are (Modes, Content Browser, World Outliner, Details) and create your own arena / stage. 3) Blueprints! What are they? It will help us view and add functionalities with the power of the visual scripting system to our object. In this part, we will simply rotate our pickup to attract the player to collect it. 4) Now its time to make our player roll around with the power of Inputs and Game modes! First, we go over setting up the input and using it in the new Player blueprint. Next, we glimpse over what is a game mode and a few examples. Then apply it to start test playing the game as the newly created player. 5) Lights! Check! Camera! In the last part, we were able to move around but can't see the actual player ball. However there are different ways to set up the camera like getting it to follow the player with or without spring arm. Also, the camera can be set up to look at the entire level like a top down view or a static camera. The choice is up to you! 6) Time to get the pickups with the help of configuring the collision section in both the pick up and player blueprints. In this, we turn the pick ups from rotating walls or level geometry into an collectible…

    YouTube
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Unreal Engine / C++ developer The One Studio is a newly established game development studio where creativity and the ability to create are valued the most. We aim to develop the highest quality product and software services to shape the future of mobile gaming. Our goal is to build a new-generation, online, action-shooter, military-styled mobile game that will represent a social platform underneath. And our mission is to make communications, interactions, and competition between those people as flawless as they could ever be. We are looking for those who can think outside the box and turn ideas into results. Join our team and help us create the core for our ambitious project. Being part of our team, you will have an impact on millions of potential players. We are matching if you are passionate about games, enjoy overcoming tough engineering challenges, and have more than 2 years of practical work experience with UnrealEngine/C++. We offer: - Fully remote anywhere in the world - Flexible work schedule - An opportunity to work with freedom of self-expression and influence different game areas with your personal product vision - Being part of a diverse international team with highly qualified and dedicated colleagues - No bureaucracy whatsoever - Start-up-specific potential for growth - Option to pick compensation in Crypto - Bonuses for each significantly achieved project milestone - Potential company stakes for remarkable contribution Your responsibilities: - Write well-structured, clean, and efficient code in accordance with design requirements and specification - Reviewing design documents and giving feedback before coding begins - Prepare prototypes of gameplay ideas and features - Document technical specifications - Review and optimize the game, maintain code, fix bugs, and troubleshoot problems If you are interested, feel free to contact anytime via Telegram - @illusoryfreedom Email - [email protected]
  • Unreal Engine

    35. Jenkins Pipeline тестирования и генерации документации игры в Unreal Engine. Автоматизация UE

    #unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #jenkins #pipeline Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:00:51 - Jenkins Pipeline тестирования 0:45:48 - Jenkins Pipeline документации Все ссылки из видео: https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation/plan-video-kursa/lekciya-35 Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame Community wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил ✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ✔ Complex automation test ✔ Game User Settings ✔ Тестирование интерфейса. UI tests ✔ Functional screenshot test ✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report ✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request ✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins ✔ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления ➨ Jenkins Pipeline тестирования и документации игры в Unreal Engine ∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine ∎ Jenkins Pipeline сборки клиент/сервера в Unreal Engine ∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE ------------------------------------------------------------- Ресурсы: 🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode 🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com 🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode 🔴Twitter: https://twitter.com/LifeExeCode 🔴GitHub: https://github.com/life-exe 🔴Medium: https://medium.com/@lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: https://www.patreon.com/lifeexecode 🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate

    YouTube
  • Unreal Engine

    NVIDIA’s New AI: Generating 3D Models!

    ❤️ Check out Runway and try it for free here: https://runwayml.com/papers/ Use the code TWOMINUTE at checkout to get 10% off! 📝 The paper "GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned from Images" is available here: https://nv-tlabs.github.io/GET3D/ 📝 Our paper "Gaussian Material Synthesis" is available here: https://users.cg.tuwien.ac.at/zsolnai/gfx/gaussian-material-synthesis/ Andrew Price’s legendary donut tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw&list=PLjEaoINr3zgFX8ZsChQVQsuDSjEqdWMAD&index=1 🙏 We would like to thank our generous Patreon supporters who make Two Minute Papers possible: Aleksandr Mashrabov, Alex Balfanz, Alex Haro, Andrew Melnychuk, Benji Rabhan, Bryan Learn, B Shang, Christian Ahlin, Edward Unthank, Eric Martel, Geronimo Moralez, Gordon Child, Jace O'Brien, Jack Lukic, John Le, Jonas, Jonathan, Kenneth Davis, Klaus Busse, Kyle Davis, Lorin Atzberger, Lukas Biewald, Luke Dominique Warner, Matthew Allen Fisher, Matthew Valle, Michael Albrecht, Michael Tedder, Nevin Spoljaric, Nikhil Velpanur, Owen Campbell-Moore, Owen Skarpness, Rajarshi Nigam, Ramsey Elbasheer, Richard Sundvall, Steef, Taras Bobrovytsky, Ted Johnson, Thomas Krcmar, Timothy Sum Hon Mun, Torsten Reil, Tybie Fitzhugh, Ueli Gallizzi. If you wish to appear here or pick up other perks, click here: https://www.patreon.com/TwoMinutePapers Thumbnail background image credit: Rockstar Games Thumbnail background design: Felícia Zsolnai-Fehér - http://felicia.hu Chapters: 0:00 Intro 0:31 1 - Great meshes 1:32 2 - Variant generation 2:40 3 - Textures vs geometry 3:11 4 - Text-guided generation 3:28 VS previous technique 4:50 It gets even better! Károly Zsolnai-Fehér's links: Instagram: https://www.instagram.com/twominutepapers/ Twitter: https://twitter.com/twominutepapers Web: https://cg.tuwien.ac.at/~zsolnai/ #nvidia

    YouTube
  • Unreal Engine

    7 книг для изучения Unreal Engine В эпоху популярности видеокурсов кажется, что книги уже утратили свою актуальность, особенно если речь идёт об изучении игрового движка. И всё же текстовые руководства до сих пор остаются полезными источниками знаний — как минимум благодаря структурированной и всегда доступной информации. Telegram-канал «Чекпоинт» составил подборку из книг по Unreal Engine, которые пригодятся не только новичкам, но и специалистам в области программирования, геймдизайна, 3D-арта и VR. Сохраняйте в закладки! И заходите на «Чекпоинт» — подписывайтесь! Мы часто делаем крутые статьи о разработке. Про тот же Unreal Engine у нас есть серия текстовых уроков — как для новичков, так и для тех, кто уже разобрался в базовых моментах, связанных с движком.
  • Unreal Engine

    Unreal Engine 5 | Create Awesome Forests With Megascans Trees (Tutorial)

    FULL COURSE NOW AVAILABLE HERE (discounted): https://bit.ly/3T6LnKs DOWNLOADS Download this cabin model: https://bit.ly/3LJ1PNk Download all my free models/projects here: https://bit.ly/3LJ1PNk RELEVANT COURSES Free Unreal Engine Mini Course: https://bit.ly/3zYunOc PRO Unreal Engine Course (with new UE5 project being added soon): https://bit.ly/3AvEcEY 3ds Max Introduction: https://www.learnarchviz.com/learn-arch-viz-pro-courses 3ds Max + Vray | Archviz PRO in 6 Hrs: https://www.learnarchviz.com/learn-arch-viz-pro-courses OTHER RESOURCES All archviz courses: https://bit.ly/3LJ1PNk Free furniture model collection: https://bit.ly/3LJ1PNk Insider's Guide To A Career In Archviz: https://bit.ly/3LJ1PNk OTHER VIDEOS OF INTEREST Perfect Archviz Workflow: https://youtu.be/OmuvtGhoqrQ Chaos Vantage Analysis: https://youtu.be/YEX7kHyTAUE Vray vs UE5: https://youtu.be/9H7XmdR6p2U Chaos Vantage vs UE5: https://youtu.be/YEX7kHyTAUE CHAPTERS 00:00 Intro | Preview of Tutorial | Preview of results 01:45 How to Import Megascans trees into Unreal Engine 5 04:15 How to use them in your Unreal Engine project 06:40 Global Foliage Actor | Controlling your trees DESCRIPTION As you probably know, I make professional courses with all sorts of archviz content. One of my most recent projects was a brand new forest scene in Unreal Engine 5. One of the great tools that I found for that project and used extensively, was the Megascans Trees. Here, in this video, I offer a preview from my course -- the lecture all about how to implement and use these Megascans Trees. I find them to be extremely useful and versatile, and I think you will see from my project previews that they look quite nice. They are also highly adaptable for any situation you need them in. They are also FREE, at least if you have your proper Quixel account setup to work with Unreal Engine. Super high quality trees that render very nicely, and that can be adjusted parametrically, all for free? Yes please. Watch this video and learn everything you need to know right now to start using these trees today.

    YouTube
  • Unreal Engine

    Делаем ДИАЛОГ. Часть 5 - Создание игры в Unreal Engine. Урок 46

    По вопросам сотрудничества: [email protected] Финансовая поддержка: https://boosty.to/makeyourgame

    YouTube
  • Unreal Engine

    Вакансия: Technical Artist Оплата: от 150 000 рублей (по итогам собеседования) Требования/обязанности: - опыт работы от 3 лет - руководство командой, постановка и контроль выполнения заданий - разработка пайплайнов и оптимизация графики - работа над созданием цифровых аватаров, понимание риггинга, скиннинга и анимации - разработка инструментов и плагинов для Houdini / Unreal Engine (VEX, Python, Bluprints\C++) - опыт работы с Substance Designer, Substance Painter, Zbrush, Marvelous Designer, Blender - работа с системой контроля версий Git - английский на уровне чтения технической документации - наличие портфолио Полная занятость, офис в Москве. Контакты: [email protected]
  • Unreal Engine

    Unreal Engine India Games Sizzle Reel

    2022 Sizzle Reel for games out of India. Explore more in the Unreal Engine Developer Community: https://dev.epicgames.com/community/

    YouTube
  • Unreal Engine

    Недобросовестный исполнитель Евгений Евсеев @JohnEvseeev (@readylearnmore, johnevsey) https://t.me/JohnEvseeev Специалист по Unreal Engine #1 Подключили его к проекту, как аниматора в Unreal, оплатили 30% предоплаты в размере 51к. Через полтора месяца, передал 10% работы, начал игнорировать и в итоге сказал, что больше на проекте не работает. Пообещал отдать 15к, в итоге месяц кормил завтраками и опять перестал отвечать. ссылка на скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/Kmh-IIA7V0ZFnw UDP: Вчера, после того, как админ популярных CG каналов, связался с Евгением, чтобы разобраться в ситуации - Евгений написал мне некорректные угрозы и слова в мой адрес. Их можно прочитать также по ссылке выше 👆 В течение полутора месяцев Евгений постоянно не укладывался в свои и студийные дедлайны. Когда понял, что дело плохо, договорились с ним, он предложил, что доделает определенные задачи, и закончил сотрудничество. Как вы поняли - ничего не было сделано. Плохо работает в Maya, 3Ds max(хотя имеет курс по архивизу), и с инструментами анрила - Blueprints, Niagara. Не умеет работать в системой версий ( в частности с Perforce ) Его контакты: Курс обучения: https://www.readylearnmore.com/ Youtube канал: https://www.youtube.com/@readylearnmore https://www.artstation.com/johnevsey группа в вк: https://vk.com/readylearnmore почта: [email protected] https://www.youtube.com/@readylearnmore Прислал наш подписчик @olegmazunin
    Evgeniy Evseev

    https://www.artstation.com/johnevsey

    Telegram
  • Unreal Engine

    Unreal Engine 5.1 | What's new for Film, Broadcast, Animation, and Live Events

    Highlights of Unreal Engine 5.1 for makers of live-action, animated film and television content—including virtual production and LED stage projects—as well as for broadcasters and live event production teams. Read more about these features on this blog post: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-1-delivers-new-features-for-filmmaking-broadcast-animation-and-live-events If you are ready to get your hands on it, go download Unreal Engine 5.1 from your Epic Games Launcher or by visiting www.unrealengine.com

    YouTube
  • Unreal Engine

    Taking ‘Big City Greens’ from 2D to 3D Animation | Spotlight | Unreal Engine

    Watch this video and find out how Disney took ‘Big City Greens’ from 2D to 3D animation in Unreal Engine. When the team at Disney was tasked with converting the 2D art of ‘Big City Greens’ into 3D animation for holiday special ‘Virtually Christmas,’ they developed a custom style that borrowed 2D animation techniques like squash and stretch, smears, and more. Find out how a talented team of animators took the 2D Greens into another dimension for Christmas! Want a deeper dive into the techniques Disney used? Read our article: https://unrealengine.com/en-US/spotlights/taking-big-city-greens-from-2d-to-3d-animation-in-unreal-engine #BigCityGreens #UnrealEngine #VirtuallyChristmas #RealTimeAnimation #3Danimation #BigCityGreensHolidaySpecial #Disney #RealTime3D #RealTimeFilmmaking

    YouTube
  • Unreal Engine

    Year in Review 2022 | Inside Unreal

    Come join us live with special guests as we celebrate a sensational year! From the official release of Unreal Engine 5 to innovative community projects, we have loads of fond moments to look back on. As a final holiday treat, we’ll take an exclusive look at the upcoming Unreal Editor for Fortnite and Verse programming language. See you in chat! ANNOUNCEMENT POST https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-year-in-review-2022/728390

    YouTube
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Компания BlackVR blackvr.org Ищем unreal разработчика с опытом разработки в VR О НАС Мы - AR&VR студия, ведущая полный цикл разработки по созданию продуктов для взаимодействия с виртуальной и дополненной реальностью. С 2007 года занимаемся разработкой IT-проектов, с 2017 года на рынке VR&AR. Мы ищем опытного разработчика для работы над проектом на движке UE4. Проект: dedicated server + VR (Оculus XR) + lip sync + голосовой чат. Требуемый опыт работы: 2–6 лет Полная занятость, полный день Возможна подработка: сменами по 4-6 часов UE4 Middle developer Мы предлагаем: Конкурентную заработную плату; Возможность расти и развиваться в XR отрасли; Гибкий график; Удаленная работа; Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП; Обязанности: Разработка, развитие и поддержка проекта на всех уровнях с нуля; Проектирование архитектуры; Оптимизация кода и поддержание правильной архитектуры; Работа с подсистемами разных платформ (Desktop VR, All-in-one VR, etc); Работа с проблемами на низком уровне, связанными с движком; Написание чистого и понятного кода; Документация своего кода. Требования: Опыт работы с UE4 от 3 лет; Опыт работы с C++ от 2 лет; Хорошие знания Blueprint, C++ в контексте UE4, Опыт создания/поднятия мультиплеера в UE4 (наличие готовых проектов, показать при собеседовании); Знания в области архитектурных решений (чистый код(Роберт Мартин), Grasp, solid, Guf) умение применять на практике С++ и блюпринтах (показать при собеседовании); Опыт разработки анимационных блюпринтов (наличие готовых проектов, показать при собеседовании); Опыт оптимизации сильно нагруженных сцен; Опыт работы в Sequencer и Timeline (наличие готовых проектов, показать при собеседовании); Опыт создания собственных материалов; Опыт работы с Git или др. системами контроля версий; Общий опыт программирования не менее 3-х лет; Знание английского языка на уровне чтения технической документации; Умение четко излагать мысли по имеющимся наработкам и идеям; Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению. Важно иметь следующий опыт: опыт разработки под Oculus Quest 2, Desktop VR; опыт создания плагинов для расширения редактора; умение работать с VFX (Cascade/Niagara); Условия: Full-time на постоянной основе, но готовы рассмотреть частичную занятость (4 часа в день), гибкий график Мы дружелюбный небольшой коллектив, на старте работа сдельная, дальше рассмотрим варианты перехода в штат. Ждём ваших резюме на почту компании Ключевые навыки Git ООП Unreal Engine 4 C++ Контакты: [email protected] @pashaivanov
  • Unreal Engine

    Getting Started with Iris Replication — Kia Armani

    A short introduction to Iris Replication in Unreal Engine 5.

    Kia Armani
  • Unreal Engine