Обложка канала

Раккун Сити. Страница 24

Новости из видеоигровой и кино-индустрии. Авторские заметки на полях и большие обзоры.

  • Раккун Сити

    Если бы у Most Wanted и Titanfall родился ребенок… В 2004-м, тогда еще молодой Нил Блокамп снял для Citroen рекламу новенького компакт-кара Citroën C4. В рекламном ролике машина трансформировалась в огромного робота и танцевала под электронщину. Уже в 2008 году, на фоне невероятной популярности «Трансформеров», французская компания вернулась к идее трансформирующегося Citroën C4 и сняла еще несколько реклам с участием робота-автомобиля. Но помимо этого, автопроизводитель также заказал у турецкой 2GEN Studio видеоигру. Это была бесплатная гонка, в которой есть только один трек и одна машина, но главный поворот заключается в том, что малютка C4 в любой момент может трансформироваться в огромного автобота, который умеет гриндить по краям трассы. Честно, когда я впервые увидел геймплей, я подумал, что это CGI-кадры для какой-то рекламы, но как оказалось, это реальная игра, которую можно свободно скачать даже сейчас.
  • Раккун Сити

    Пока что лучшее видео из серии «Байден, Трамп и Обама играют в…» https://youtu.be/G5OE8B0n2GQ
    Trump Biden & Obama Talk Persona

    those wacky presidents sure are passionate about the persona series (none of the opinions stated by #44, #45 or #46 are my own. they said these things of their own free will) Made using: https://beta.elevenlabs.io/voice-lab Channel membership: https://www.youtube.com/channel/UCx8ei5LdMtH69DKr8JZ8bUw/join #persona #atlus

    YouTube
  • Раккун Сити

    Hi-Fi Rush – игра-подарок для тех, кто живет музыкой Что могло пойти не так с игрой, где с главным героем ходит кошка по имени 808, издающая при каждом движении звуки Roland TR-808? Что могло пойти не так с игрой, которую втайне разрабатывали несколько лет и выпустили в день анонса, да еще и по подписке? Все пошло по плану – Hi-Fi Rush это первый кандидат 2023 года на номинацию GOTY Наш обзор: https://rcoon-city.com/hi-fi-rush-review/
  • Реклама

  • Раккун Сити

    Wo Long: Fallen Dynasty понравилась критикам Выходит завтра. Обладатели подписки Game Pass будут рады
  • Раккун Сити

    50 Cent умеет в тонкие намеки
  • Раккун Сити

    Ждите в ближайшие дни наш обзор Hi-FI Rush Игра пройдена, немного осталось понажимать эндгейм-контент и уже есть много мыслей, которые придется уложить в текст. Понравилась ли вам эта игра?
  • Раккун Сити

    The Weeknd снимется (и поможет со сценарием) в новом фильме от А24 при участии Дженны Ортеги и Барри Кеогана Музыку к фильму напишет Даниэль Лопатин ака OPN (Good Time, Uncut Gems) Это мы ждем?
  • Раккун Сити

    IO Interactive (Hitman) официально объявили о разработке онлайн фентези-RPG и выложили первый концепт-арт Игру разрабатывают параллельно проекту про Джеймса Бонда.
  • Раккун Сити

    Прессе дали поиграть в Final Fantasy XVI – и она их удивила! По ощущениям журналистов игра в большей степени фокусируется на западную аудиторию: в ней чувствуются вайбы The Witcher 3 и даже God of War. Игра должна зайти любителям скоростных экшн-проектов, благодаря обновленной боевой системе. Сами битвы местами напоминают Devil May Cry, местами новую Bayonetta, украшаясь в перерыве зрелищными катсценами с QTE (очень стыдным). Хвалят выдающийся мокап лиц, мол все персонажи прям как живые. Хвалят детализированное окружение на фоне которого Elden Ring курит в сторонке. Да и вообще говорят, что бюджет здесь прям очень серьезный, как и уровень продакшна — всего будет где-то 11 часов катсцен. Также журналисты хвалят картинку и звук на PS5, дополнительно выдав пачку комплиментов интеграции фишек Dualsense (как и со всеми ААА-проектами практически) Ждем?
  • Раккун Сити

    ⚡️Shadows of the Erdtree — первое DLC для Elden Ring Разработчики тихо анонсировали дополнение с помощью одной лишь картинки в Twitter.
  • Раккун Сити

    Пасхалка в новом эпизоде The Last of Us ❤️🐾
  • Раккун Сити

    В сумме Ubisoft сейчас работают над десятью играми в серии Assassin’s Creed Вот они слева направо: Mirage, Red, Hexe, Jade, Invictus, Nexus, Nexus 2, Nebula, Raid и Echoes.
  • Раккун Сити

    Ubisoft запустили в разработку еще 4 новых Assassin’s Creed — все они находятся на разных стадия (от ранних концептов до готовых прототипов) ▫️Проект «Nebula» — игра, с тремя сеттингами: Индия, Ацтекская империя и Средиземноморье. Разрабатывают игру Ubisoft Sofia (Assassin’s Creed: Liberation и Rogue); ▫️Проект «Raid» — онлайн F2P-игра с кооперативом на четырех человек и PvE-геймплеем; ▫️Проект «Echoes» — Ubisoft Annecy, ответственная за мультиплеерный режимы в ранних играх серии создают онлайн игру во вселенной при использовании облачных технологий; ▫️Nexus 2 — продолжение еще невышедшей VR-игры, в которой игроки смогут пережить самые запоминающие моменты в истории серии от первого лица. Как заявил источник Тома Хендерсона, «Ubisoft идут ва-банк с AC и некоторыми другими крупными франшизами».
  • Раккун Сити

    DOOM ЗАПУСТИЛИ НА КУБИКЕ LEGO Этому чуду позволили состояться Raspberry Pi RP2040 и крошечный OLED-дисплей в купе с двумя кнопками-пинами, с помощью которых можно стрелять и взаимодействовать с предметами. Передвижение ощущается благодаря встроенному акселерометру.
  • Раккун Сити

    Вот как выглядит сам артбук
  • Реклама

  • Раккун Сити

    И таки да Стоит еще раз напомнить, что 24 февраля 2022 года Россия начала полномасштабное вторжение в Украину — вместо длинных речей посоветуем к просмотру 40-минутную документалку Ukraine: Life Under Attack Здесь показаны самые настоящие ужасы войны глазами мирных граждан: как пожарные и врачи справлялись в первые месяцы войны, как немощные и старики прячутся по подвалам во время воздушных тревог. Разрушенные дома и судьбы. Суровый и никак неприкрашенный быт нашего времени. В фильме почти не слышна украинская речь. Все главные герои разговаривают на русском языке. Кажется, именно эти люди приняли на себя основную тяжесть российского «освобождения». Надеемся, что в этом году этот кошмар наконец-то прекратится.
  • Раккун Сити

    Пересмотрел свой победный трай Безымянного Короля и почувствовал синхронизацию повышенного сердечного ритма с самим собой из адского лета 2022 года — как будто в 9D-кинотеатре побывал После прохождения Dark Souls, Dark Souls III и Sekiro — пока что самый сложный босс в играх From Software (для меня).
  • Раккун Сити

    ​​Как креативный директор Dead Space (2008) играл в Dead Space (2023) — главное из интервью Game Informer с Бретом Роббинсом «Dead Space — это очень важный проект для меня и для моей карьеры, и у меня осталось очень много хороших воспоминаний о работе над ним. Тогда мы работали с чистого листа.  У нас было несколько основных столпов, за которые мы долго и упорно боролись: голографический HUD, бесшовная камера, инвентарь и карта, которые не прерывали геймплей и, конечно же, расчлененка, как основная боевая механика. И в ремейке все эти элементы остались нетронутыми. Более того, они улучшили много больших и маленьких деталей. Честно говоря, некоторые из них были теми вещами, которые я хотел еще реализовать в оригинале.  Например, «Ишимура» стал более открытым пространством, благодаря чему все части корабля теперь ощущаются связанными друг с другом. Я очень хотел сделать то же самое в оригинале. Но тогда у нас не было ни времени, ни бюджета, чтобы нормально это реализовать. И когда я увидел, что у новой команды это получилось, я осознал, что они думали так же, как и я 15 лет назад. Поэтому я думаю, что оригинальная игра стоит сам по себе, как отдельный опыт, но решения, которые мы приняли в 2006 году, — это не те решения, которые мы бы приняли в 2023 году. Тот факт, что Айзек разговаривает в ремейке и не разговаривает в оригинале, является тому ярким примером. На самом деле это не было связано с бюджетным дефицитом, это было обыкновенное дизайнерское решение. В 2006-м году много протагонистов были немыми. В то время были такие игры, как Half-Life 2 или оригинальный Bioshock, где не было говорящего протагониста. В 2023 году выпустить игру от третьего лица с безмолвным главным героем было бы, мягко говоря, странным решением. Для меня прохождение ремейка Dead Space оказалось прогулкой по переулку воспоминаний. Я помню все споры, все дебаты, все решения, которые нам приходилось принимать 15 лет назад во время разработки оригинала. Motive проделали невероятную работу. Игра выглядит просто великолепно, но играется точно так же как и тогда. Я одновременно ощущаю некое сочетание ностальгии и гордости когда играю в неё».