Джейсон Шрайер и Джез Корден: Suicide Squad: Kill the Justice League перенесли на конец года
Warner Bros и Rocksteady приняли такое решение после прохладной реакции на игру во время последнего State of Play.
Завтра, вместе с началом нового сезона Fortnite, в королевскую битву прибудет Эрен Йегер — до этого в Call of Duty: Vanguard появлялись Леви и Райнер
Тематика грядущего сезона — японский киберпанк в неоновых лучах будущего.
Одобрите, пжлста
Microsoft выкупили по одной странице в свежих номерах Financial Times и Daily Mail, чтобы убедить людей в необходимости поглощения Activision Blizzard.
«Call of Duty для еще 150 млн игроков». Откуда вообще эта цифра взялась и какое отношение к ней имеет Xbox?
The Finals — первый за последние годы онлайн-шутер в который лично мне хочется поиграть прямо сейчас
В свое время меня так же зацепил Overwatch, взяв лучшее из Team Fortress и украсив неповторимым подходом к дизайну персонажей. Но с The Finals все по-другому. Он привлекает в первую очередь очень динамичным геймплеем c разрушаемостью окружения, как важной частью сражения.
Делают игру выходцы из DICE. Но это совершенно не похоже на Battlefield. Вместо заскриптованных разрушений или бесполезного простреливания стен, здесь можно самостоятельно обрушить здание на врага, прострелить крышу или потолок в целях тактики, или поставить джамп-платформу, которая позволит залететь в тыл к врагу.
Все быстро бегают и прыгают по карте, пользуются зиплайнами, бросают друг в друга газовые балоны. В общем, красота.
На закрытую бету для ПК можно уже зарегистрироваться.
А вообще, все мы знаем что зеленый свет на мат может сделать с англоязычной локализацией японской игры
В сумме энтузиасты насчитали 217 различных форм слова «fuck» в локализации оригинальной Yakuza.
Блиц по Final Fantasy XVI
📌 В FF XVI будет мат — впервые в номерных частях серии;
📌 Кроме того, разработчики рассказали о своих источниках вдохновения: Game of Thrones (очевидно), Атака Титанов, Евангелион (битвы огромных существ), Джон Уик, Блейд (0_0), Тёмный рыцарь (отношения Бэтмена и Джокера);
📌 Еще Наоки Ёшида, продюсер игры, заявил, что в прошлом, японские разработчики имели негативное отношение к термину «JRPG». Создатели видеоигр из Японии считали это сокращение дискриминационным, и только в последние несколько лет авторы начали осознавать, что это слово не несет в себе негативной коннотации. Однако, из-за старых воспоминаний, Ёшида не хочет использовать это сокращение в отношении FF XVI и предпочитает слово RPG.
Вчера вместе с Cities: Skylines II, дополнением про турниры для Crusader Kings III и новой тактикой от авторов трилогии Shadowrun была анонсирована Life by You — симулятор жизни от руководителя разработки The Sims 3
Больше подробностей обещают рассказать 20 марта, но (вместе с устаревшей графикой и низким fps) уже можно заметить большое количество схожих элементов с The Sims.
«От игры для 3DS до полуготового ААА» — история разработки Assassin’s Creed: Revelations
Игра была анонсирована еще в 2010-м году, только тогда она имела подзаголовок Lost Legacy и планировалась как эксклюзив Nintendo 3DS. В ней Эцио должен был попасть в Масиаф и раскрыть тайны ордена Ассасинов. Учитывая железные ограничения консоли, можно предположить, что геймплейно игра напоминала бы Chronicles, вышедшие несколько лет спустя. Может быть, Ubisoft даже использовала какие-то наработки при создании приключений Шао, Арбааза и Николая.
Через пару месяцев после анонса, Lost Legacy втихую отменили, после чего использовали перспективную сюжетную задумку для создания Revelations. Похоже, это было совершенно спонтанное решение, поскольку еще в июле 2010 продюсер Ubisoft Montreal Жан Франсуа Буавен заявлял, что в 2011 году серии нужна передышка, а уже через четыре месяца, в ноябре того же года, Ив Гиймо заявил, что в 2011 году компания порадует игроков «чем-то, связанным с Assassin’s Creed».
Вполне возможно, что этим «чем-то», должна был стать чисто мультиплеерная игра во вселенной, однако, из-за безумного успеха Brotherhood и желания Ubisoft не сходить с ежегодных рельс (на которых AC продержалась аж до 2017 года), внутри компании произошла резкая смена курса и этим «чем-то» оказалась Assassin’s Creed: Revelations. В итоге полноценная сюжетная игра была создана в рекордные сроки — цикл разработки Revelations занял всего лишь каких-то 11 месяцев. Очень много задумок авторов оказались в мусорном ведре, очень много идей добрались до релиза либо в урезанном виде, либо вообще перекочевали в другие проекты. Но все же стоит отдать разработчикам должное — создать полноценную игру за столь малое количество времени было действительно невероятно трудной задачей.
Из самого интересного — у Альтаира было гораздо больше экранного времени. Более того, разработчики планировали сразу две версии Константинополя. Игроки могли бы путешествовать по городу в XIV-веке в теле Альтаира и в XVI-веке за Эцио. Однако, когда команда художников услышала эти планы, они пришли в ужас, и поставили остальных создателей перед фактом, что у них просто физически не хватит времени на реализацию этой задумки. Всему виной стало то, что исторически Константинополь ХIV века (при Латинской империи) и Константинополь XVI века (при Османской империи) это практически два разных города, и реализовать эту задумку в настолько сжатые сроки было бы невозможно.
Почти у каждой Assassin’s Creed существует книжная новелизация. Эти произведения являются расширенными версиями историй из оригинальных игр, закрывающими многие сюжетные вопросы, более того, в них упоминались вещи, о которых в самих играх не было даже намека. Но вот именно в книжной Revelations этих самых вещей уж слишком много. К примеру, прощание с Леонардо, бесконечные самокопания Эцио о его жизни или расширенное интро с долгой дорогой к Масиафу. Книги писались параллельно игровым сценариям, поэтому можно предположить, что именно эти моменты вырезали из игры, но решили оставить для новелизации.
В итоговом продукте то тут, то там видны какие-то заусеницы, торчащие из каркаса игры, которые всем своим видом дают понять, что игру делали в невероятной спешке: поломанная экономика, порезанный сюжет или непонятная механика братства. Необъяснимая спешка погубила Revelations и сделала финал трилогии гораздо скромнее, чем изначально задумывали авторы.
Дебютный тизер нового мультфильма про Черепашек-Ниндзя!
В трейлере играет трек великих A Tribe Called Quest, а сама анимация выполнена в стиле последнего «Кота в сапогах» и «Человека-паука: Через вселенные».
Премьера в августе
https://youtu.be/P5XBy6lMfWE
Дневник Якудзы (часть 1)
Наконец-то собрался с силами и решил начать свое прохождение серии Yakuza. Свои впечатления я решил запечатлеть в форме дневника из коротких записок. Как только наберется достаточное количество символов, оформлю его в полноценный текст на сайте.
📌 По совету уже игравших, я решил начать прохождение не в хронологическом порядке с Zero, а с Kiwami, ремейка первой части, вышедшей еще в 2005 году
📌 Начать играть на харде было ошибкой, но не критической. Осознал я это на первой битве с Футоши Шимано, лысым амбалом с татуировкой тигра на всю спину. Я добрался до бугая, и разумеется, он мне очень быстро навалял. Через несколько попыток я осознал, что у меня нет шансов.
📌 И тут я понял, что битвы в Kiwami не совсем про скилл, а скорее про то, кто кого перетанкует. «Двоечка» — отскочил, «двоечка» — отскочил, «двоечка» — отскочил и так, пока оппонент не свалится намертво. И вместе с этим Шимано, как будто, игнорировал удары Кирю, и эффект своих атак я мог наблюдать лишь на постепенно уменьшающейся полосе здоровья свирепого здоровяка.
📌 Заподозрив, что здесь что-то не так, дело дошло до загрузки последнего сейва. Перепройдя солидный отрезок и протопав уже пройденное, по дороге к боссу я встретил свое спасение — продавца, который прямо посреди съезда лидеров кланов якудз без каких либо стеснений продавал хилки и оружие.
📌 Вообще, Yakuza удивляет и даже поражает тем, как авторы играются с нашей реальностью. Как то тут, то там в нашу обычную жизнь вклиниваются совершенно дикие вещи, которые, ну просто не могут оставить равнодушным. То и дело встречая на улицах Камурочо какого-то случайного чудака, просто расплываешься в улыбке от его очередной выходки, которая выливается в целый сайд-квест.
📌 Но эпицентром всего безумия, конечно же, является Горо Маджима. Абсолютно поехавший тип, который может подстерегать Кирю в любом месте, чтобы «помочь» ему «прийти в себя» после десяти лет в тюрьме — помощь, правда, своеобразная. Он подстерегает главного героя везде: в мусорных баках, под землей, прямо посреди улицы, и все это, ради того, чтобы хорошенько избить Кирю. У этих двоих совершенно удивительные отношения, которым просто хочется верить. Есть в этой связи что-то человеческое.
📌 Кстати про человеческое. Сюжет в Kiwami — чистая драматическая история. Такое ощущение, что второстепенные активности в игре намеренно сделали, по большей части, юмористическими историями, просто потому что одеяло серьезности на себя почти целиком забрала основная сюжетная линия. Убийства, предательства, расследования и слезы — все это здесь на месте.
📌 Сайдов тут много. Поначалу, натыкаешься на второстепенные активности совершенно случайно, но спустя пару часов, получается открыть шмотку, которая показывает все сайды прямо на карте — и после этого играть становиться еще веселее. Как только я добрался до списка второстепенных заданий в меню, я обомлел от цифры 76. Но, как оказалось, большинство заданий здесь, это короткие истории на 5-10 минут с участием Кирю, за время которых вы и пару мошенников проучите, и мужика в туалетной кабинке выручите, и выпивку пьянице подыщите, ну и, конечно же, раздадите тумаков криминальному элементу на улицах города. И это только вершина айсберга.
📌 Кирю — образец несгибаемости. Отсидел десять лет в тюрьме за чужое преступление и после этого продолжает жить, исследуя, можно сказать, новый для себя мир. Иконичный главный герой, который может быть как абсолютно серьезным, так и по-детски наивным. Способный как перебить толпу бандюганов, так и защитить слабого или помочь нуждающемуся.
📌 И вот как после этого можно было продвигать Yakuza на западе, как очередного «убийцу GTA»? SEGA даже каким-то образом затащили Майкла Мэдсена и Марка Хемилла для дубляжа оригинальной игры, чтобы хоть как-то потягаться с Сэмюэлем Л. Джексоном из San Andreas и Рэем Лиоттой из Vice City. Однако, после разочаровывающих продаж на западе, компания в принципе отказались от английской озвучки для серии. Спасибо, что хоть субтитры продолжали переводить.
(Текст написан после, примерно, семи часов прохождения)
Совсем скоро произойдет тектонический сдвиг — Valve выпустит Counter Strike: Global Offensive 2
Ричард Льюис, киберспортивный журналист и довольно известная фигура в зарубежном комьюнити CS:GO, сообщает, что до конца марта Valve запустит публичный бета-тест обновленной версии шутера на движке Source 2. Вполне возможно, что игра на новом движке даже получит цифру «2» в названии.
Оригинальная Counter-Strike: Global Offensive вышла более десяти лет назад.
Вчера скончался Том Сайзмор
18 февраля у актера случился инсульт, вызванный разрывом аневризмы головного мозга, после чего он впал в кому. Так как у Тома не было шансов на выздоровление, его семья приняла, наверное, единственное правильное решение, и дала одобрение на проведение эвтаназии актеру.
Вы могли его знать по ролям в «Спасти рядового Райана» и «Схватке», но еще вы точно слышали его голос в Grand Theft Auto: Vice City — именно он озвучил Сонни Форелли в ней, и именно этот диалог с участием персонажа Тома первым всплывает у меня в голове, когда я вспоминаю про игру.
Эмма Стоун нанесла около 20 пощечин Уиллему Дефо — и все ради искусства
На съемках «И» у актеров была общая сцена, во время которой Эмма должна была ударить Уиллема. При этом, Дефо в ней находится за кадром, и в итоговом монтаже зрители не увидят реакции актера на удар.
Однако, во время каждого дубля актер просил свою экранную партнершу бить по-настоящему. В результате чего, щека Уиллема Дефо пережила примерно двадцать пощечин. Актер настаивал на этом, чтобы действие в кадре выглядело правдоподобно.
«И» — грядущая картина Йоргоса Лантимоса, автора «Лобстера», «Убийство священного оленя» и «Фаворитки». Это фильм-антология, то есть он будет состоять сразу из нескольких историй, в одной из которых также снялись Джесси Племонс и Маргарет Куэлли.
А кто бы отказался от ляпаса Эммы Стоун?