Дневник Якудзы (часть 1)
Наконец-то собрался с силами и решил начать свое прохождение серии Yakuza. Свои впечатления я решил запечатлеть в форме дневника из коротких записок. Как только наберется достаточное количество символов, оформлю его в полноценный текст на сайте.
📌 По совету уже игравших, я решил начать прохождение не в хронологическом порядке с Zero, а с Kiwami, ремейка первой части, вышедшей еще в 2005 году
📌 Начать играть на харде было ошибкой, но не критической. Осознал я это на первой битве с Футоши Шимано, лысым амбалом с татуировкой тигра на всю спину. Я добрался до бугая, и разумеется, он мне очень быстро навалял. Через несколько попыток я осознал, что у меня нет шансов.
📌 И тут я понял, что битвы в Kiwami не совсем про скилл, а скорее про то, кто кого перетанкует. «Двоечка» — отскочил, «двоечка» — отскочил, «двоечка» — отскочил и так, пока оппонент не свалится намертво. И вместе с этим Шимано, как будто, игнорировал удары Кирю, и эффект своих атак я мог наблюдать лишь на постепенно уменьшающейся полосе здоровья свирепого здоровяка.
📌 Заподозрив, что здесь что-то не так, дело дошло до загрузки последнего сейва. Перепройдя солидный отрезок и протопав уже пройденное, по дороге к боссу я встретил свое спасение — продавца, который прямо посреди съезда лидеров кланов якудз без каких либо стеснений продавал хилки и оружие.
📌 Вообще, Yakuza удивляет и даже поражает тем, как авторы играются с нашей реальностью. Как то тут, то там в нашу обычную жизнь вклиниваются совершенно дикие вещи, которые, ну просто не могут оставить равнодушным. То и дело встречая на улицах Камурочо какого-то случайного чудака, просто расплываешься в улыбке от его очередной выходки, которая выливается в целый сайд-квест.
📌 Но эпицентром всего безумия, конечно же, является Горо Маджима. Абсолютно поехавший тип, который может подстерегать Кирю в любом месте, чтобы «помочь» ему «прийти в себя» после десяти лет в тюрьме — помощь, правда, своеобразная. Он подстерегает главного героя везде: в мусорных баках, под землей, прямо посреди улицы, и все это, ради того, чтобы хорошенько избить Кирю. У этих двоих совершенно удивительные отношения, которым просто хочется верить. Есть в этой связи что-то человеческое.
📌 Кстати про человеческое. Сюжет в Kiwami — чистая драматическая история. Такое ощущение, что второстепенные активности в игре намеренно сделали, по большей части, юмористическими историями, просто потому что одеяло серьезности на себя почти целиком забрала основная сюжетная линия. Убийства, предательства, расследования и слезы — все это здесь на месте.
📌 Сайдов тут много. Поначалу, натыкаешься на второстепенные активности совершенно случайно, но спустя пару часов, получается открыть шмотку, которая показывает все сайды прямо на карте — и после этого играть становиться еще веселее. Как только я добрался до списка второстепенных заданий в меню, я обомлел от цифры 76. Но, как оказалось, большинство заданий здесь, это короткие истории на 5-10 минут с участием Кирю, за время которых вы и пару мошенников проучите, и мужика в туалетной кабинке выручите, и выпивку пьянице подыщите, ну и, конечно же, раздадите тумаков криминальному элементу на улицах города. И это только вершина айсберга.
📌 Кирю — образец несгибаемости. Отсидел десять лет в тюрьме за чужое преступление и после этого продолжает жить, исследуя, можно сказать, новый для себя мир. Иконичный главный герой, который может быть как абсолютно серьезным, так и по-детски наивным. Способный как перебить толпу бандюганов, так и защитить слабого или помочь нуждающемуся.
📌 И вот как после этого можно было продвигать Yakuza на западе, как очередного «убийцу GTA»? SEGA даже каким-то образом затащили Майкла Мэдсена и Марка Хемилла для дубляжа оригинальной игры, чтобы хоть как-то потягаться с Сэмюэлем Л. Джексоном из San Andreas и Рэем Лиоттой из Vice City. Однако, после разочаровывающих продаж на западе, компания в принципе отказались от английской озвучки для серии. Спасибо, что хоть субтитры продолжали переводить.
(Текст написан после, примерно, семи часов прохождения)