Недостаточно создать продукт, который отлично закрывает определенную потребность.
Задача поважнее – убедить пользователя, что переход с текущего способа закрытия своей потребности на тот, который предлагаете своим продуктом вы, того стоит. Во многом от этого будет зависеть успех вашего продукта.
Это одна из неочевидных задач, с которой придется столкнуться продуктовому дизайнеру. И об этом мы тоже поговорим. С советами и на реальных примерах.
Присоединяйтесь – iskros.com/future.
@byiskros
Недавно мы с моей девушкой Никой провели эксперимент с целью понять, насколько быстро можно начать карьеру в дизайне и заинтересовать работодателя. Я начинал свою карьеру много лет назад, поэтому решил на практике узнать, что это такое.
Наш план был такой: собрать минимальное портфолио, создать резюме, разместить его на «Хэдхантер» и ожидать откликов. Мы следовали плану и вскоре начали поступать предложения. Но что самое главное: на создание портфолио и резюме у нас ушло лишь два дня!
Для портфолио мы решили создать три макета приложения для магазина одежды. Ника посмотрела несколько видео-уроков по работе в «Фигме» и приступила к созданию макетов.
На второй день подключился я и показал, каким образом создать структуру экранов и расположить элементы, чтобы интерфейс был удобнее и эстетичнее. В итоге лишь за два дня нам удалось создать минимальное портфолио, с которым не стыдно искать работу.
После мы создали резюме. Это отдельная большая тема, так как нужно уметь правильно себя подать, используя нужные формулировки. В нем мы указали опыт меньше года во фрилансе и приложили ссылку на Dribbble, куда разместили эти работы и пару быстро собранных сайтов на «Тильде». И довольно быстро получили первые предложения прийти на собеседование.
Конечно, невозможно за два дня освоить профессию дизайнера. Но кто бы мог подумать, что за два дня можно создать минимальное портфолио, которое пройдёт первый этап отбора работодателя? Некоторым не удается этого сделать месяцами. Представьте, чего можно было бы добиться за месяц совместной работы.
Каждый дизайнер со временем понимает, что опытный наставник + хороший обучающий материал – лучший способ быстро вырасти в профессии. Это я вам и предлагаю сделать вместе со мной в рамках нового курса – iskros.com/future.
Сегодня и завтра – последние дни, когда попасть на обучение можно со скидкой. Буду рад помочь вам в профессиональном росте, друзья.
~ Илья
⚡️⚡️⚡️ Друзья, рад сообщить, что продажи на мой во всех отношениях новый курс «Продуктовый дизайнер будущего» открыты!
В этом курсе я подробно расскажу, какие навыки нужны дизайнеру, чтобы быть востребованным сегодня и остаться таковым в стремительно приближающемся «завтра».
Вы узнаете, как докопаться до истинных потребностей пользователя, тщательно проработать и упростить пользовательский сценарий, создать гибкий к изменениям фреймворк, эстетичный UI и многое другое, включая бонусные модули про карьеру и продуктивность дизайнера. Отдельное внимание уделю современным инструментам, которые сильно повышают эффективность рабочего процесса.
После прохождения курса вы на практике усвоите фундаментальные навыки, которые помогают уже сейчас зарабатывать хорошие деньги, работая из любой точки мира.
Курс длится четыре недели (+ один месяц на менторском тарифе) и состоит из восьми лекций. Каждая лекция раскрывает важнейший этап любого дизайн-процесса и обучает ключевым навыкам и инструментам. В конце лекции я даю пример применения описанных инструментов и домашнее задание.
Количество мест на курсе ограничено, так как я буду принимать личное участие в обучении каждого дизайнера: давать подробную обратную связь, отвечать на возникающие вопросы по ходу обучения, помогать с составлением резюме, портфолио и выполнением тестового задания.
Обучение начинается в понедельник 20-го февраля. Продажи открыты до конца пятницы 17-го. До вечера среды действует скидка на все тарифы.
Все подробности по ссылке – https://iskros.com/future.
Буду рад видеть вас среди студентов, друзья 🤝🏽
@byiskros
Почему я выбираю продукт-дизайн. Одна важная идея.
Нельзя создать какую-либо функцию, не говоря уже о целом продукте, с первого раза идеально. Всегда требуется несколько доработок, в ходе которых происходит погружение в потребности пользователей, создание продуктовых дизайн-решений и тестирование, насколько твои идеи сработали.
Создание продукта – это всегда цикличный процесс, в ходе которого ты все лучше и лучше понимаешь, что нужно пользователям и какие дизайн-решения наиболее эффективны.
Эта цикличность не только делает продукт полезнее и удобнее. Она помогает и самому дизайнеру расти быстрее, ведь создается цикл обратной связи, выступающий вроде ментора, который указывает на ошибки и помогает прийти к правильным дизайн-решениям.
Продуктовый дизайн помогает погрузиться в профессию и расти быстрее. Именно поэтому я и выбираю эту сферу. А повышенный доход и высокий спрос – лишь следствие этого профессионального роста.
@byiskros • Бесплатный гайд
Друзья, делюсь с вами пятью методами, которые помогли и помогают мне повышать свой уровень в дизайне:
I. Освоение дизайн-процесса и соответствующих инструментов в рамках него, так как правильная последовательность действий во многом обеспечивает хороший результат.
II. Обратная связь, в первую очередь от пользователей, которая показывает, что работает, а что нет.
III. Личные проекты, если основная работа не дает возможности развить важные рабочие навыки и сделать в карьере рывок.
IV. Анализ своих работ в поисках способов ее улучшить, анализируя качественные примеры.
V. Постоянный профессиональный рост, в ходе которого изучаются новые методы, инструменты и технологии, которые повышают эффективность и качество работы.
@byiskros • iskros.com
Друзья, последние дни я работал практически с утра и до самого вечера. И мне есть чем поделиться:
1. Написал бесплатный гайд по продукт-дизайну.
2. Почти закончил работу над новым курсом «Дизайнер будущего» и открыл предзапись.
Приятного изучения 🤝🏽
@byiskros
Дизайнер будущего 2
Друзья, продолжаю свои размышления о будущем дизайна и работе дизайнера. Возможно, самой актуальной для нас сейчас теме.
Приглашаю к прочтению:
Рынок в целом рационален. Это хорошо демонстрирует инвестирование: периодически цены на активы становятся неадекватными, но в долгосрочной перспективе всегда точно отражают его ценность. Тоже самое происходит и в нашей сфере.
Недавно я изучал рынок с помощью HeadHunter и увидел буквально 500-800+ откликов на некоторые вакансии по веб-дизайну. Эта цифра не просто показывает, а кричит, что профессия веб-дизайнера переживает тяжелые времена, а возможно и фатальные.
Учитывая достижения нейросетей, графический дизайн ждет схожее продолжение. Уже сегодня ИИ лишь на основе словесного описания генерит уникальные изображения. Это не просто звоночек, это огромный гонг.
На днях мы говорили, что профессия продукт-дизайнера во многом защищена, но не все так просто. Ведь продуктовый дизайн состоит из множества процессов, часть из которых тоже будет автоматизирована.
Например, я вижу, как последние годы дизайнеры активно обучаются созданию и работе с системой UI-компонентов. Это действительно важный элемент продукт-дизайна, но, друзья, компоненты может и уже должна генерить нейросеть по нашему запросу и экспортировать это в Фигму. А в идеале сразу во фронт.
Можно понять, почему тысячи дизайнеров обучаются навыкам, которые вскоре потеряют свою актуальность, ведь большинство курсов создаются уже на потоке, копируя информацию друг у друга. Но мы этого делать не должны. И лишь недавно мир начал понемногу осознавать, что отрасль кардинально меняется.
Именно поэтому в своем новом курсе я сделал максимальный фокус на навыках, которые останутся актуальными в ближайшие годы. Но некоторые, даже рутинные задачи, нам все еще придется выполнять, поэтому, чтобы не тратить время на их изучение, я предложил инструменты, которые помогут упростить их освоение.
Совсем скоро я расскажу о новом курсе подробно. С нетерпением жду этого момента, так как верю, что переданные знания и навыки помогут дизайнеру подготовиться к предстоящему будущему и не остаться за его бортом.
Приглашаю вас пойти в это будущее вместе.
@byiskros
Дизайнер будущего
Нейросети наступают нам на пятки, и кто не адаптируется, вскоре будет растоптан. Сегодня это может показаться веселой игрушкой, но вскоре новые технологии займут крепкое место в рабочем процессе любого специалиста. Наша с вами задача – понять, какие процессы не сможет забрать на себя ИИ и становиться в этом профи.
Если кто-то еще не верит в важность этой идеи, вспомните, что лет 10 назад для разработки сайта нужно было нанимать дизайнера и разработчика. Сегодня все уже воспринимают как данность, что сайт может создать каждый и очень быстро. И это сильно повлияло на спрос веб-дизайнеров, несмотря на появление профессий вроде «дизайнер на тильде». Зарплаты говорят сами за себя.
Рассмотрим еще один пример. Еще недавно многие считали, что творчество – недосягаемая для робота сфера. А уже сегодня мы видим, что нейросети достаточно нескольких слов для генерации уникального изображения. Конечно, всегда останутся те, чья ручная работа будет востребована. Но вы уверены, что попадете в их небольшое число? Я вот за себя не уверен, поэтому адаптируюсь и зову вас с собой.
Революция происходит на наших глазах. Но это не негативный тренд, ведь технологии возникают не на пустом месте. Они автоматизируют рутинные процессы, оставляя людям управление, логику и креатив.
Если говорить о дизайне, то наиболее востребованными профессиями выглядят: арт-директора и продукт-дизайнеры.
Арт-директора смогут надиктовывать свои идеи послушной нейросети, а не неопытному джуну. Продуктовые дизайнеры смогут не погружаться в детали и сфокусироваться на системной работе над продуктом.
Графическим же дизайнерам, не говоря уже о веб, будет непросто, если они не перестанут противиться изменениям, а откроются новым возможностям и используют их в своих целях.
Подумайте, каким образом ИИ может повлиять на вашу профессию. А потом решите, что вам нужно делать в ближайшие годы, чтобы не остаться за бортом.
Удачи нам в этом, друзья.
P.S. Последнее время я активно исследовал тему будущего дизайна и мне есть чем поделиться. Первые идеи вы сможете увидеть в предстоящем курсе, создание которого понемногу подходит к концу. Скоро я расскажу о нем подробнее.
🧑💻 + 🤖 = 🚀
@byiskros
Как сделать хорошее резюме
На HH тысячи резюме дизайнеров. На первичный просмотр резюме рекрутеры уделяют меньше минуты. От того, как будет составлено резюме во многом зависит успех в поиске работы. Вот несколько советов, которые могут в этом помочь:
I. Соотнесите информацию в своем резюме с вакансией, на которую вы хотите откликнуться. Обратите внимание, какие навыки требуется в резюме и преподнесите свой опыт таким образом, чтобы он им соответствовал.
II. Опишите профессиональный опыт, который включает сделанные проекты, принятые дизайн-решения и результаты, которых вы достигли. Так работодатель сможет лучше понять в чем состояла ваша работа.
III. Добавьте ссылку на портфолио, которая визуализирует ваш профессиональный опыт. В портфолио размещайте преимущество те проекты, которыми бы хотели заниматься дальше.
Что еще важно добавить:
– Профессиональный навыки, которым лучшим образом описывают сферу вашей работы
– Пройденные курсы, чтобы показать ваш интерес к профессиональному развитию
– Хобби и интересы, чтобы показать вас как личность, так как все стремятся работать с приятными и интересными людьми
Резюме – это первая точка контакта работодателя с вами. Уделите ей достаточное внимание, так как от нее во многом зависит пройдете ли вы на следующий этап.
@byiskros
Ключевые принципы продукт-дизайна:
I. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Сервисы создаются для людей. Не для бизнеса и не для дизайнера. Сервисы должны делать жизнь людей проще, обучать их или развлекать.
Именно поэтому работа над любым продуктом начинается с изучения потенциальной аудитории. Нужно хорошо понять пользователей, ведь только так можно придумать полезный и удобный продукт.
Сделать это лучше всего во время личного интервью. Дополнительно можно использовать чтение тематических форумов и блогов.
II. СЦЕНАРИИ
Сервисы помогают людям с выполнением рабочих и жизненных задач. Выполнение задачи – это процесс, который состоит из последовательности действий. Задача дизайнера – понять, каким образом этот процесс выглядит сейчас и подумать, каким образом его можно упростить.
Ведь лишь упростив привычный сценарий выполнения пользо-вательских задач, вы можете надеяться, что люди выберут ваш продукт.
Для этого нужно описать каждый шаг пользователя и подумать, с какими трудностями он может столкнуться.
III. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Эмоции – это часть продукта, а точнее часть бренда. Каждый продукт вызывает какие-либо эмоции. Дизайнер должен понять, какие эмоции должен вызывать ваш продукт и найти способ их передать.
Сделать это можно с помощью цвета, типографики, инфографики, текста и визуального стиля элементов.
Например, банковские сервисы должны производить впечатление надежности, социальные сети должны побуждать к общению, профессиональные инструменты должны выглядеть одновременно технологично и просто.
IV. СТРУКТУРА
Продуктом должно быть удобно пользоваться, для чего нужно не только хорошо проработать сценарии, но и создать понятную структуру экранов.
Структура должна учитывать паттерны, которые уже сформировались в голове пользователя за годы использования других сервисов. В большинстве случаев не стоит их нарушать.
Структура включает в себя расположение ключевых элементов интерфейса. Например, навигации, информации, кнопок действий и небольших элементов, как иконка уведомлений.
V. КОМПОНЕНТЫ
Интерфейс не должен каждый раз создаваться с нуля. В арсенале дизайнера должна быть библиотека компонентов, которую можно повторно использовать при создании экранов.
Библиотека компонентов должна содержать такие элементы интерфейса, как кнопки, поля для ввода, навигацию, ссылки и так далее.
Библиотеку компонентов можно создать самому или приобрести готовый UI Kit. Эту работу нужно провести вместе с разработчиками, так как компоненты в макетах и на фронте должны быть едины.
VI. ОБУЧЕНИЕ
В идеале интерфейс должен быть сразу понятен пользователю и дизайнеру нужно всегда к этому стремиться. Но так получается далеко не всегда.
Поэтому иногда нужно внедрить в сервис функции, которые помогут пользователю понять, как работает продукт. Ведь если пользователь не разберется с интерфейсом, то он может попрощаться с ним буквально за минуту.
Для обучения можно использовать онбординг, контекстные подсказки, базу знаний и чат поддержки.
VII. ТЕСТИРОВАНИЕ
С первого раза создать удобный интерфейс практически никогда не получается. Обычно требуется несколько итераций доработок, чтобы продукт стал удобным и полезным.
Именно поэтому каждое обновление продукта лучше протестировать на небольшой группе пользователей, чтобы выявить недостатки.
Ведь продукт – это постоянный процесс улучшения и развития, основанный на стратегии бизнеса, технологических возможностей платформы, обратной связи пользователей и идей команды.
VIII. ДЕНЬГИ
Продукт должен приносить деньги. Так устроен мир. Деньги нужны команде и являются ресурсом для развития компании. Если у компании есть и более масштабные цели, то деньги будут способствовать изменениям в мире.
Именно поэтому необходимо понимать, каким образом зарабатывает бизнес и какие дизайнерские и продуктовые решения могут этому способствовать.
Деньги – не идеальный, но вполне рабочий показатель качества работы продуктовой команды. Не стоит на нем зацикливаться, но помнить о нем и учитывать стоит всегда.
@byiskros
Ключевые принципы продукт-дизайна
В этой публикации я поделюсь с вами восьмью важнейшими принципами продуктового дизайна.
Эти принципы основаны на моем личном опыте, поэтому имеют прямое отношение к реальности. Большинство этих принципов я усвоил на собственных ошибках, но благодаря им я намного лучше понял, что такое продуктовый дизайн. Теперь я хочу донести это понимание и до вас.
Каждому дизайнеру необходимо усвоить эти принципы, если он хочет своими решениями влиять на развитие продукта и всей компании.
Этого я вам и желаю, друзья.
[1] Выбрать прибыльную отрасль
Прибыльная отрасль — это та, которая хорошо масштабируется или с высокой маржинальной прибылью. В этом случае, бизнес готов вкладывать больше денег в разработку, потому что они окупятся с лихвой.
Мне удавалось получать наибольший доход, проектируя финансовые сервисы для больших банков. На подобных проектах можно за неделю работы получить месячный доход. Но на такие проекты не просто выйти. Мне помогли в этом рекомендации людей, с кем я работал ранее.
[2] Поднять цены
Лояльным клиентам будет проще заплатить больше вам, чем искать другого дизайнера. Но проблема в том, что новые клиенты могут так и не появиться, ведь всегда будет кто-то, готовый сделать работу дешевле. Выход из этой ситуации – быть не просто лучше, а быть другим. В этом случае, вопрос цены отходит на второй план, потому что таких, как вы, больше нет.
Некоторые сдаются, и не успевают довести свой стиль до уровня, за который будут готовы платить. Им проще подражать другим, потому что за это уже платят сегодня.
[3] Устроиться в международную компанию
Судя по GlassDoor, зарплаты в них буквально в несколько раз выше. Удаленные варианты рассматривают многие компании. Найти вакансии можно на LinkedIn, Dribbble, Glassdoor и сайтах интересующих компаний.
Нужно уделить большое внимание знанию английского. Я изучал язык, читая интересные статьи. Установите плагин в браузер, откройте полезный по работе материал и читайте, переводя незнакомые слова. Неделя за неделей ваш язык будет становится лучше.
Skyeng, Duolingo и тому подобные сервисы тоже будут очень полезны.
[4] Устроиться в стартап
В небольшой команде у вас будет больше шансов хорошо себя зарекомендовать и своими решениями влиять на развитие продукта. Такая работа оплачивается намного лучше.
Здесь пригодится умение вести переговоры о зарплате. Без жестких ультиматумов, просто покажите свои усилия в развитии компании и желание зарабатывать больше. Если у компании будут деньги, а ваша работа будет действительно приносить пользу – повышение получить будет не сложно.
Стартапы рискованны, но открывают практически неограниченные возможности в заработке.
[5] Развивать свой проект
Хорошо, когда есть стабильная работа, которая покрывает основные потребности. В этом случае вы можете в свободное время спокойно работать над личным проектом, который, в случае успеха, может повысить личный доход, а то и вовсе стать основной работой.
Хорошо, когда такие проекты возникают на основе личного интереса или потребности. Такая основа дает возможность создать по-настоящему полезный проект, так как вы будете создавать его отчасти для себя и сможете определить, насколько он решает вашу проблему. Если решает вашу, то способен решить и проблемы других людей. В этом ключ к успеху.
—
Резюмирую основные методы повышения дохода для дизайнера:
1. Выбрать прибыльную отрасль
2. Стать уникальным и поднять цены
3. Устроиться в международную компанию
4. Устроиться в стартап
5. Развивать свой проект
Подумайте, какой из этих методов наиболее близок или актуален для вас. А после запланируйте следующий шаг к воплощению его в жизнь.
Желаю вам в этом успехов, друзья.
~ Илья
@byiskros • iskros.com/principles
Как дизайнеру зарабатывать больше
Когда меня спрашивают «Как зарабатывать больше?» мне хочется сказать «Делай свою работу хорошо». Не потому, что это универсальный принцип, а потому, что начинать нужно именно с этого. Но, сказав, что этого достаточно, я бы вам солгал.
Уровень дохода и мастерства пересекаются, но полностью не зависят друг от друга. Например, хороший музыкант будет зарабатывать больше, чем хороший дизайнер. Не потому, что он лучше, как личность. Просто рынок развлечений приносит больше денег (люди с большей вероятностью подпишутся на Apple Music, чем купят дизайн-макет).
Схожая логика работает и внутри одной профессии. Одинаковые по уровню дизайнеры могут зарабатывать разные суммы, если один из них выберет более прибыльную сферу.
Работая в студии, повышение зарплаты одного дизайнера сказывается на общую стоимость проекта для клиента, поэтому руководители не всегда готовы пойти на уступки.
В продуктовых компаниях другая история. Прибыль компании напрямую не привязана к стоимости часа работы сотрудника, поэтому продуктовые дизайнеры обычно зарабатывают больше.
Когда я просил повышения зарплаты на первой фулл-тайм работе с 80 до 120 тысяч, руководители смотрели не сколько денег я приношу бизнесу, а насколько я ценен для компании.
Если вы хороший специалист, вам будет проще повысить зарплату, чем искать нового сотрудника и тратить уйму времени на его адаптацию.
Если говорить о клиентской работе, то здесь я вижу несколько способов зарабатывать больше:
Разместил на Dribbble фрагмент предстоящего редизайна нашего фото-приложения Flashback для iPhone. Дизайн еще в процессе, но некоторые интересные детали уже можно посмотреть.
dribbble.com/shots/2…-App-WIP@byiskros
Подготовил очередной разбор портфолио. Прокомментировал не только подачу, но и дал рекомендации по улучшению интерфейса.
Хотите, чтобы я разобрал ваше портфолио? Пишите и присылайте ссылку – @iskros.
@byiskros
Год назад я писал о курсе по веб-разработке от моего старого друга Игоря Филимонова. На днях мы созванивались и обсуждали множество тем, включая онлайн-образование.
Игорь долгое время был одним из лучших преподавателей в Mail Ru Group (GeekBrains), пока не решил создать свою онлайн-школу с желанием работать на качество, а не на количество.
За год Игорь прилично доработал материал и собрал множество положительных отзывов студентов. Поэтому я решил, что пора снова напомнить о хорошем обучающем продукте.
Мы с Игорем не маркетологи, а практики, поэтому тезисно:
О курсе:
1. Курс Игоря – это премиальная программа обучения, в рамках которой можно стать веб-разработчиком с нуля до уровня Middle за 7-8 месяцев.
2. Игорь обучает лично – без привлеченных кураторов. Проверяет ДЗ, курсовые, дипломные, а также отвечает на вопросы.
3. После завершения обучения, у вас будет портфолио из 8 курсовых проектов + 2 дипломных проекта.
4. Игорь помогает в оформлении портфолио и проверяет качество резюме.
5. Курс обновляется каждую неделю, все обновления бесплатны.
Несколько слов об Игоре:
⁃ Более 8 лет в сфере обучения, более 12 лет в ИТ-отрасли.
⁃ Участвовал в разработке и проведении обучающих вебинаров по Node.js, JavaScript, TypeScript, React.js для сотрудников крупных компаний, среди которых «ВТБ», «Ростелеком», «IBS».
⁃ Создал маленькую ИТ-школу с отличными отзывами и большим опытом. Выпускает по 20 человек в 6 месяцев, 40 человек в год.
В данный момент доступно 2 места со скидкой 25 000 рублей за полный курс. До оплаты обучения у вас будет бесплатная карьерная консультация лично с Игорем.
Подробнее о курсе в боте – t.me/FrontendUniversityBot?start=go2
Если хотите стать веб-разработчиком, то курс Игоря – отличная возможность это сделать. Знаю Игоря много лет, никогда не подводил.