Почему дизайн будет актуален всегда
Недавно мы плыли на небольшой лодке на снорклинг (плавание в масках под водой). Волны были большие и лодку сильно качало. Тогда я вспомнил деревянные корабли, сделанные вручную, которые когда-то бороздили океаны месяцами и выдерживали сильные штормы. Какой продуманный был дизайн.
Сегодняшние огромные металлические корабли тоже вызывают уважение. Некоторые перевозят тонны груза, другие тысячи людей. На их создание ушло много времени и их конструкция дорабатывалась годами. Тоже очень хороший дизайн.
К чему это я. Мир меняется и все меняется вместе с ним. Но дизайн всегда будет востребован, так как лежит в сути вещей, которые нас окружают.
С появлением интернета работы у дизайнеров прибавилось как никогда раньше. Сайты, сервисы, приложения – все это требует дизайна и еще будет требовать. К этому добавились носимые устройства, умные авто и еще много чего интересного, включая метавселенную. Для всего этого нужен дизайн.
Инструменты и задачи дизайнера могут меняться. Но это не так важно, так как главным инструментом дизайнера является другое – мышление, которое помогает улучшать существующее и создавать новое. И это будет актуально всегда.
Цените это в нашей профессии. И погружайтесь в нее глубже. Так вы никогда не останетесь за бортом и будете востребованы в любое время. Чего я вам и желаю.
@byiskros • iskros.com/principles
Дизайн субъективен
Любой дизайн состоит как минимум из двух вещей: идеи и ее реализации.
Дизайнеры часто фокусируют свое внимание на реализации, когда как намного полезнее разобраться в том, какая идея за ней стояла.
Так вы сможете научиться намного большему и лучше отличать хороший дизайн от плохого. Поэтому:
При просмотре чужих работ и сервисов, думайте, какая задача стояла перед дизайнером. И что было нужно пользователю.
Ведь нет объективно хорошего дизайна. Есть дизайн, который лучшим образом подходит для конкретного продукта в конкретный момент времени.
Такой дизайн можно считать хорошим.
@byiskros • iskros.com/principles
Как составить план достижения цели
Обычно за постановкой цели следует формирование шагов, которые к ней приведут (цель → план). Но намного полезнее сделать другое: записать потенциальные проблемы, которые могут не позволить достигнуть цели (цель → потенциальные проблемы → план).
Само описание потенциальных проблем покажет, какие действия нужно совершить, чтобы их избежать. Они же и помогут сформировать план.
Например, если вы хотите найти работу в иностранной компании, то потенциальной проблемой может стать плохое знание языка. Значит, в ваш план достижения цели нужно включить занятия английским.
Бывает, что цель достигается так, как вы и спланировали. Но намного чаще вам придется столкнуться с непредвиденными проблемами и решать их в процессе. Поэтому будет полезно предусмотреть возможные неприятности еще на старте.
@byiskros · iskros.com/principles
Как изменить свою жизнь в Новом году
Друзья, в качестве новогоднего послания я хочу передать вам две мысли. Они способны помочь произвести изменения, о которых вы давно думали и мечтали. Первая мысль про изменения, вторая про достижение.
#1:
Кто-то ставит цели, кто-то нет. Но каждый к чему-то стремится. Проблема в том, что часто серьёзные изменения в жизни происходят лишь после удара кирпичом по голове, как выражался Джобс.
Мое первое пожелание: не ждать этого удара от жизни, а производить изменения осознанно, если вы понимаете, что ваша текущая жизнь не соответствует желаемой.
#2:
Цели – это хорошо, они задают направление жизни. Проблема в том, что цели ставят многие, но достигают их не все. Результата добываются не те, кто правильно ставит цели, а те, кто выстраивает систему по их достижению и дисциплинированно ей следует.
Мое второе пожелание: сформируйте не только цель, но и определите еженедельную систему действий, которая будет вас к ней вести.
—
Впереди несколько выходных. Выделите свободное время и поразмыслите над этими идеями на примере своей жизни. Быть может вам уже давно пора что-то изменить. И если это так, то определите для себя направление этих изменений и создайте систему, которая будет им способствовать. Результат придет.
Успехов в наступающем году, друзья.
Не повторяйте прошлых ошибок. Берегите близких. Стремитесь к созданию значимой работы.
До встречи в 2023 году.
~ Илья
Как дизайнеру повысить доход
Повышение дохода – большая тема, которая затрагивает множество сфер. Я хочу рассказать об одном, возможно, самом важном методе, который помогает повысить доход. Начну издалека, позже вы поймете почему.
Лишь единицы способны изменить мир. Большинство из нас присоединяется к этим изменениям и движется вместе с ними. Мы можем думать, что управляем своей жизнью, но чаще всего лишь минимально ее корректируем. Направление жизни определяет «поток», в котором мы находимся в данный момент.
С доходом схожая история. Взять и в разы повысить свой доход практически невозможно. Но вы можете присоединиться к «потоку», который сам приведет вас к более высокому заработку. Это не философия – это практика и сейчас я вам это покажу.
Самым простым примером смены «потока» является переход из студии в продукт, где зарплаты в основном выше. Вам не потребуется совершать кардинальных изменений в жизни. Вы просто начинаете применять уже имеющиеся у вас навыки в другой более оплачиваемой сфере. И ваш доход растет.
Подумайте об этом.
—
Более подробно эту тему я раскрыл в сегодняшнем обновлении «Принципов дизайна» – я добавил четыре новых принципа, посвященных повышению дохода. Обновление уже доступно всем читателям. Это мой новогодний подарок за лояльность и доверие. Успешного изучения, друзья.
Помимо этого, я сделал скидку на все обучающие продукты: «Принципы дизайна», менторство и консультацию. Новогодняя скидка действуют до конца пятницы. Помимо этого, вы можете подарить сертификат на обучение другу.
Подробнее по ссылке – iskros.com/learn.
С наступающим, друзья.
@byiskros · iskros.com/principles
Приближается Новый год.
На острове это не особо заметно, лишь календарь напоминает, что скоро праздник. А праздник – это подарки.
Я ценю ваше многолетнее доверие, поэтому думал, какай подарок могу сделать для вас. Я очень хочу, чтобы вы профессионально развивались, поэтому моим главным подарком будут знания, а точнее – скидка на «Принципы дизайна».
Вы сможете приобрести «Принципы» для себя или сделать подарок другу. Помимо этого, я снова открываю возможность менторства и консультации. Подробнее расскажу об этом завтра.
Инвестиции в себя всегда окупаются, поэтому я не раз просил в качестве подарка обучающие материалы. Ни разу об этом не пожалел.
Подумайте, какие инвестиции нужно сделать, чтобы следующий год оказался прорывным. Буду рад, если мои материалы вам смогут в этом помочь.
@byiskros
Есть одна большая проблема с профессиональными аккаунтами. Мы думаем, что регулярно получаемые советы приносят нам пользу. Но большинство из этих советов мы никогда не применим. Будем честны.
Чтобы получить пользу от любого материала нужно перестать скролить, взять ОДИН качественный материал, погрузиться в него полностью и на 100% применить. И только после этого есть смысл читать что-то новое.
Во времена отрывистых советов в соцсетях, бесконечных лент и сторителлинга моя рекомендация смотрится не современно, но она как ничто другое способствует прогрессу. Интуитивно вы и сами это понимаете.
Мне было бы выгодно продвигать среди своих читателей любовь к соцсетям, но тогда я был бы перед вами не честен, что для меня недопустимо. Поэтому я пишу правду, в которую сам верю.
Один качественно изученный материал может дать вам намного больше, чем годы чтения соцсетей.
Подумайте об этом.
@byiskros · iskros.com/principles
Для создания визуального стиля проекта дизайнеры ищут референсы. Чаще всего делают это на Dribbble, Behance и подобных сайтах. Это не плохо, так как помогает быстро найти рабочие визуальные паттерны, которые можно использовать в своем проекте. Но для создания уникального визуального стиля нужен другой подход. Об этом мы с вами и поговорим.
Мы много времени проводим в компьютерах и наша работа во многом ассоциируется с ними. Именно поэтому для создания визуального стиля мы ищем помощь в интернете. Но визуальный стиль – задача творческая, а творчество не создается в рамках монитора, как бы нам не твердили в рекламе Apple. Творчество создается в голове, а компьютеры лишь помогают сформулировать наши задумки в понятном виде.
Так где искать референсы для визуального стиля? Внутри себя и снаружи в реальном мире, но никак не в мониторе. Все, что мы видим в мониторе, – уже создано кем-то, это нельзя назвать даже примерно уникальным, потому что в большинстве случаев это копии других копий. Что с этим делать? Вот мои рекомендации:
1: Внутри. Подумайте, какие эмоции должен вызывать проект, для которого вы создаете визуальный стиль. Если он должен вызывать радость, подумайте, какими визуальными методами ее можно донести. Цвет, типографика, стили элементов и т.д. вам в помощь. Но не ищите референсов – просто думайте.
2: Снаружи. Допустим, визуальный стиль вашего проекта должен передать надежность. Какие объекты в реальном мире производят это ощущение? Возможно, вам в голову придет гора или небоскреб. Используйте для вдохновения их. Сохраните подходящее изображение и подумайте, какие визуальные элементы могут передать схожие эмоции.
Вам не нужно собирать мудборд из скриншотов, чтобы создать визуальный стиль. Для создания уникального визуального стиля вам нужно другое: отойти от компьютера и подумать, какие эмоции должен вызывать создаваемый вами проект и найти примеры в реальном мире, которые демонстрируют схожие эмоции. Они и станут вашими лучшими референсами.
P.S. Dribbble и Behance – хорошие площадки, которые полезно использовать в работе. Мой посыл – не отказаться от них. Я лишь хочу, чтобы вы не забывали, что дизайн может быть намного шире, чем вы видите на таких сайтах. Вы можете создать что-то более сильное. Но этого нельзя сделать, копируя других. Не забывайте об этом.
@byiskros · iskros.com/principles
Недавно читатель спросил меня, как доводить обучение до конца. Делюсь с вами несколькими простыми, но действенными методами:
1. Изучать темы, которые вам по-настоящему интересны. Это как с интересной книгой. Вы сами будете стремиться найти для нее время.
2. Выбирать проверенные обучающие продукты, созданные практиками. Такие продукты сделаны качественно и интересно, а не на потоке.
3. Помнить, зачем вы проходите обучение. Не для того, чтобы получить какие-то знания. А для того, чтобы с помощью них (1) создавать что-то значимое и (2) жить жизнью, которой искренне хотите жить.
@byiskros · iskros.com/principles
Друзья, рад сообщить, что с сегодняшнего дня доступ к «Принципам дизайна» может получить каждый!
Напомню, что я закрыл все остальные обучающие продукты по дизайну и теперь буду поддерживать только «Принципы». Я верю в этот проект. Он уже помогает в работе мне. Уверен, поможет и вам.
«Принципы» – это фундаментальные правила и инструменты создания качественного дизайна сервисов и приложений. Я формировал «Принципы» по ходу карьеры изначально для себя, чтобы накапливать свой успешный опыт и повторно применять методы, которые приносили результат, вместо того, чтобы каждый раз заново думать, как лучше поступить. Чуть позже я понял, что «Принципы» будут полезны и другим дизайнерам, так как содержат ответы на многие часто возникающие вопросы.
«Принципы» – не статичный продукт. Я планирую его поддерживать и регулярно обновлять. Моя цель – создать фундаментальную библиотеку знаний для дизайнера, к которой он сможет обращаться по ходу карьеры. В «Принципах» уже содержится информация, которая затрагивает многие сферы работы дизайнера: от изучения пользователя и до создания макетов. Приглашаю вас присоединиться к этому проекту и расти вместе с ним.
Помните, что каждое вложение энергии – это инвестиция. А инвестиции должны окупаться. Только что я открыл доступ первым читателям «Принципов дизайна» и хочу пожелать им следующее:
С первого же дня стремитесь использовать на практике полученные знания. Учитывая невысокую стоимость материала вы отобьете его с первым же сделанным проектом.
Успехов вам в этом, друзья.
P.S. И буду рад видеть новых читателей – iskros.com/principles@byiskros
Я уже писал, что продуктовый дизайнер большую часть карьеры поддерживает продукты, а не создает с нуля. В рамках этого процесса он добавляет новые функции и исправляет недоработки.
Так вот. Обучающий продукт – это такой же продукт. Именно поэтому мои «Принципы дизайна» будут регулярно развиваться. Я буду добавлять новые принципы, улучшать текущие и повышать удобство использования.
У меня много идей, как сделать изучение «Принципов» интереснее и полезнее. Версия, которую получат читатели завтра – не финальная. «Принципы» будут развиваться и дальше.
Но сегодня – последний день, когда «Принципы» можно приобрести по скидке. С завтрашнего дня они станут доступны всем (не только моим читателям) и стоимость будет периодически повышаться после обновлений. Существующие же читатели все обновления получат бесплатно.
Буду рад видеть вас среди читателей —
iskros.com/principles@byiskros
При создании обучающих продуктов мне мастерски удается избегать проведения исследований отрасли и конкурентов.
Все потому, что я создаю обучающий продукт будто бы для себя. По мне это лучший способ создать материал, который будет полезен людям.
Ведь я делюсь знаниями, которые помогли в работе мне. Это значит, что они точно работают на практике. За них я могу отвечать.
iskros.com/principles@byiskros
Рэй Далио создавал свои «Принципы» для себя и своей компании. Сначала для инвестиционной деятельности, после и для жизненных решений. Расскажу немного для чего они нужны.
По жизни мы сталкиваемся со множеством ситуаций. И многие из них не уникальны. Мы или кто-то другой с ними уже сталкивались до нас. Будет нелогичным каждый раз, при возникновении повторяющейся ситуации, заново думать, каким образом лучше поступить.
Рэй Далио создал «Принципы», чтобы фиксировать свой успешный опыт и повторно его использовать. Если какое-либо действие не приносило успеха, Рэй действовал по-другому и дорабатывал свои методы работы. Так, эволюционно, его результаты становились лучше.
Мои «Принципы дизайна» созданы с похожей целью. Я хочу, чтобы качество моей работы не понижалось ни по каким причинам, для чего мне нужен источник проверенных на практике методов работы. Этот источник и есть «Принципы дизайна».
Например, недавно я занялся обновлением навигации Tranzet. Я давно не занимался созданием навигации, поэтому обратился к соответствующему принципу, благодаря чему быстрее смог вспомнить, каким образом лучше построить работу над данным интерфейсом.
Со временем я, как и Рэй, хочу расширить «Принципы» на все сферы жизни. Начал я с дизайна и это уже приносит мне пользу. Уверен, «Принципы дизайна» принесут пользу и вам.
iskros.com/principles@byiskros
Расскажу вам небольшую историю, как великий инвестор Рэй Далио повлиял на мою книгу «Дизайнер интерфейсов».
Я сидел в редакции издательства. Мы обсуждали материал моей будущей книги. Текстом все были довольны, но для объема лучше было бы добавить побольше символов.
Вы знаете, что я пишу кратко и по делу, поэтому не собирался добавлять «воду». И тут я вспомнил структуру книги «Принципы» Рэя Далио, где в начале он поделился своей историей, которую было интересно и полезно читать.
Я предложил добавить в начало книги мою историю, чтобы читатели познакомились с автором и поняли, откуда возникли советы из книги. Как оказалось, это было отличным решением. Читатели его оценили.
Вот так Рэй Далио повлиял на мою книгу. Но этим его влияние не ограничилось. Когда я думал, в каком формате передать свой опыт, я снова вспомнил его «Принципы». Тогда и зародилась идея моих «Принципов». «Принципов дизайна», которые стали доступны с сегодняшнего дня.
Спасибо Рэю Далио. Он всегда стремится побудить у читателей желание сформировать свои принципы. Думаю, Рэй бы был рад узнать, что кто-то на далеком индонезийском острове поддержал его посыл.
iskros.com/principles@byiskros
Друзья, рад сообщить, что предоплата доступа к «Принципам дизайна» открыта! 🚀🚀🚀
У моих читателей есть возможность получить доступ к материалу со скидкой. С понедельника доступ будет открыт уже для всех желающих и по полной цене.
Подробнее о «Принципах дизайна»:
iskros.com/principles
P.S. «Принципы» – теперь мой единственный обучающий продукт по дизайну и таковым останется долгое время. Я буду его регулярно дорабатывать на основе получаемого опыта. Сейчас – отличная возможность присоединиться к проекту и по лучшей цене.
Буду рад видеть вас среди читателей «Принципов дизайна».
~ Илья
@byiskros
Порой дизайнеров судят по количеству сделанных проектов. Даже сайты для портфолио заточены под добавления большого их количества. Но такой подход может ввести в заблуждение и не позволить дизайнеру расти.
При большом количестве проектов дизайнер скорее будет использовать проверенные дизайн-ходы, чтобы поскорее завершить проект и взяться за новый.
При работе над одним проектом у дизайнера появляется возможность регулярно переосмысливать свой дизайн самому и на основе обратной связи пользователей, что помогает быстрее расти.
Я большую часть карьеры работал лишь над тремя продуктами, поэтому и свои «Принципы дизайна» построил вокруг знаний и инструментов, которые помогают создавать более качественные и продуманные дизайн-решения.
Итак, друзья. «Принципы дизайна» будут запущены в понедельник. Но с завтрашнего дня у моих читателей появится возможность получить к ним доступ по наилучшей цене, которую сможет позволить себе каждый.
Ожидайте анонс завтра.
@byiskros
Я работаю в ИТ уже более 9 лет. Большую часть этого времени дизайнером. За это время я выполнил множество задач. Подавляющее большинство этих задач были про то, как улучшить уже существующий продукт. Например, добавить новую функцию или исправить неудобство в пользовательском сценарии.
Если почитать соцсети, то мы встретим множество публикаций про дизайн-процессы. Дизайнеры рассказывают о брифинге, создании мудборда, вайфреймов и так далее. То есть делятся всем дизайн-процессом с нуля и до финальных макетов. Эти публикации выглядят интересно, но создают слегка ошибочное представление о работе дизайнера.
Дизайнеру не так часто приходится создавать дизайн проекта с нуля. В большинстве случаев он участвует в улучшении уже созданных продуктов. Описанные же в интернете дизайн-процессы учат нас обратному, что вводит начинающих в заблужднение и полученную информацию становится сложно применить на практике, когда дизайнер попадает на реальную работу, где нужно улучшать продукт.
Например, если вы дизайнер в «Тинькофф», «Яндексе» или «Озоне», вы не будете для каждой задачи создавать отдельный мудборд, ведь визуальный стиль продукта уже выбран давно и не вами. Вы будете работать над небольшими дизайн-решениями, которые улучшат жизнь пользователю. В этом и состоит работа дизайнера.
Именно поэтому я создал «Принципы дизайна» по-другому. Я не даю вам последовательный «эталонный» дизайн-процесс, который пригодится не так часто. Я даю знания и инструменты, из которых вы сможете создать дизайн-процесс для любой ситуации, в которой бы вы не находились. В этом сила «Принципов». И уже совсем скоро вы сможете ощутить ее на практике.
@byiskros