Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Модификатор Vertex Weight Proximity (управление весом)
Сегодня заканчиваю рассмотрение огромного блока встроенных модификаторов блендер-программы 3d моделирования.
Vertex Weight Proximity управляет весом групп вершин, исходя из расстояния до объекта.
Применяется в построении анимации. Например, для описания искр, тающий[ при отдалении от источника пламени. Или для небесной галактики, в которой далекие звезды постепенно исчезают из вида.
Короткий урок для понимания механизма действия Vertex Weight Proximity здесь.
#моделирование #blender