Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 16

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка. На картинках поста страницы и з книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как применять эффекты постобработки в Unity Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine. В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами. В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста. Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике. #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Эффекты постобработки в Unity Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах. Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением Post-Processing. В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь. #Unity
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как использовать эффекты, не совместимые с Unity URP Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP. Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов. Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее). В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены. #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как перенести проект со стандартного рендера на Universal Render Pipeline (Unity URP) Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP. После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему. Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно. Более подробно о переходе на Unity URP здесь. #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.

    Оптимизация игр в Unity 5 ( PDFDrive ).pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К. В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений. Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Unity SRP Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity. SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта. Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках. #Unity
    Unity 2018.1 - New Features

    Unity 2018.1 is available! Learn more here: https://blogs.unity3d.com/2018/05/02/2018-1-is-now-available/

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Реализация оcвещения в реальном времени на Unity Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик". Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини. Впечатляет, не правда ли? #Unity
    'The Heretic' first part - Unity GDC 2019 reveal

    The complete film: https://youtu.be/iQZobAhgayA Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop PC. For more information on The Heretic, visit: https://on.unity.com/2WbSYJQ Help us caption & translate this video! https://amara.org/v/oIgB/

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Новое приобретение Unity В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец". Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta. Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени. Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая. #Unity
    Властелин колец: Братство кольца 💥 Русский трейлер 4K 💥 Фильм (2002)

    Русский трейлер 4K отреставрированной версии фэнтези-фильма "Властелин колец: Братство Кольца" от режиссера Питера Джексона. Канал "В Рейтинге" © Лучшие новые трейлеры на русском к фильмам, сериалам, мультфильмам и играм. • Повторная премьера: 15 апреля 2021 • Оригинальное название: "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring" • Жанр: фэнтези, приключения • Страна: США, Новая Зеландия • Режиссер: Питер Джексон • Актеры: Элайджа Вуд, Иэн Маккеллен, Вигго Мортенсен, Шон Эстин, Билли Бойд, Доминик Монахэн, Джон Рис-Дэвис Сказания о Средиземье — это хроника Великой войны за Кольцо, длившейся не одну тысячу лет. Тот, кто владел Кольцом, получал неограниченную власть, но был обязан служить злу. + Рейтинг: 8.7 Теги: #ВластелинКолецБратствоКольца #ВРейтинге #Трейлер #Фильм #Фэнтези #Приключения #ВластелинКолец #TheLordOfTheRingsTheFellowshipOfTheRing #TheLordOfTheRings

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос

    Unity_5_x_Программирование_искусственного_интеллекта_в_играх_PDFDrive.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». На картинках поста страницы книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как привязать камеру к игровому объекту с помощью Bolt Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта. Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь. #Bolt
    Unity Bolt. Урок 3. Работа с камерой.

    Поддержать канал: https://www.tinkoff.ru/sl/xNznUpeDUu https://forms.yandex.ru/u/6006c808d99e2103301f9867/ Продолжаем курс по созданию 3D-игр на игровом движке Unity средствами визуального программирования Bolt. Научимся привязывать камеру к нашему объекту. По всем вопросам пишите в наш Discord: https://discord.gg/hS3QMPbq7E. Ну а также делитесь своими работами и идеями;)

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Обзор и установка Joystick Pack, создание сенсорного джойстика с помощью Bolt Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков. В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt. #Bolt
    Unity + Bolt | Создаём сенсорный джойстик через визуальный язык Bolt | Mobile Joystick

    В этом видео мы научимся скачивать и настраивать unitypackage в игровом движке Unity Используя визуальный язык BOLT напишем скрипт, который позволит использовать ассет Joystick с языком BOLT. Научимся работать с C# скриптами через визуальный язык программирования BOLT.

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Bolt для новичков, игровых художников и дизайнеров В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt. Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс. Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#. #Bolt
    BOLT + Unity | Как УДАЛИТЬ объект ПРИ КАСАНИИ | Unity OnTriggerEnter / OnCollisionEnter | МОНЕТКИ

    Привет друзья. В этом видео-уроке мы научимся взаимодействовать с объектами через Trigger. Научимся вызивать событие в Unity OnTriggerEnter2D. Сравним написание кода на визуальном язике программирования BOLT и язике C# ------------------------------ 0:00 Пролог 0:28 Настройка монетки Coin 1:20 Включаем режим isTrigger 2:02 Добавляем Tag "Ярлык" на объект Coin 2:34 Начинаем писать скрипт BOLT 3:35 Событие OnTriggerEnter2D 7:22 Проверка результата 7:56 Создание Префаба "Prefab" объекта Coin ------------------------------ Ссылка на материалы по уроку: https://drive.google.com/drive/folders/1wmRCFNGFbtavUGrC3qaoGGJ8tjgAHNXw?usp=sharing

    YouTube
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Написание скриптов в Unity Bolt Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание. Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения. Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты. Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt. #Bolt
    Unity BOLT | Скрипт управления 2D анимацией в BOLT | Движение игрока через физику RigidBody 2D BOLT

    В этом видео мы продолжаем работать с языком визуального программирования Bolt (болт) в игровом движке Unity 3D. - Подготовим и создадим минимальный набор анимаций для нашего персонажа - Настроим контроллер анимаций Animator Controller. Установим оптимальный переход между анимациями в настройках Transition - Напишем скрипт по управлению персонажем через физические свойства Rigidbody 2D. Настроем запуск анимаций через скрипт в BOLT Буду ждать вас на следующих видео уроках по движку Unity 3D и визуальному язику программирования BOLT ------------------------------ 0:00 Пролог 0:25 Настройка SpriteSheet 2:00 Добавляем компоненты на игрока 3:36 Создаем контроллкер анимаций и анимации 6:30 Настройка контроллера анимаций 7:00 Нпишем скрипт управления на язике BOLT 12:46 Практическое задание зрителю ------------------------------ Ссылка на материалы по уроку: https://drive.google.com/drive/folders/1wmRCFNGFbtavUGrC3qaoGGJ8tjgAHNXw?usp=sharing

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П.

    Unity_в_действии_Мультиплатформенная_разработка_на_C#_PDFDrive_.pdf

    application/pdf