Обложка канала

SCANDiNAVA RealFX. Страница 5

RealFX! Реальные спецэффекты для кино! Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.

  • SCANDiNAVA RealFX

    #ton #digital Тут в ноябре подсел за наблюдением судьбы проекта TON (тот, который создан и официально благословлен Дуровым). Даже купил 100 монет когда они были по $1, не являясь деятелем в мире криптовалюты (это первая купленная мной крипта в принципе). Главный мой мотив - вера в проект. Мне нравится их идеи и road map того, что они собираются реализовать в будущем для новой работы в интернете. А если когда-нибудь эти крохи волшебно принесут кучу денежного бонуса - конечно будет приятный подарок. Спасибо за это из прошлого. Но все же главное для меня тут - это ресурсирование в мир, в котором я хотел бы жить в будущем. Из всего, что я наблюдаю в этом химерном цифровом мире, многие перспективы кажутся мрачными. Хоть мы и находимся “тут”, а не “там”, и у нас нет всех объективных данных из будущего для суждения - мрачное будущее будет или нет, все же скорость нарождения новых виртуальных голов поражает своей стремительностью обогнать самих себя. Хотя я не про это. А про ТОН. Вот в него верю. Команда разработчиков раз за разом выкатывает новые инструменты, которые вроде кажутся обычными и привычными, но при внимательном взгляде там много интересного. Официальный ролик с презентацией. Неявляетсяинвистиционнойрекомендацией.
  • SCANDiNAVA RealFX

    А еще под Новый год у нас родился вот такой великолепный арт-плакат к фильму! Выше - генеральный эскиз от Шальопы А, и результат после творчества Калясина Д. От себя хочу добавить, когда своими руками создается фильм от А до Я, и когда даже плакат можно сделать такой, какой видится о*уенным нам самим, это и есть настоящая творческая свобода! И я безмерно счастлив и рад, что могу к этому прикосаться и жить с этим. Поклон и благодарность за это всем моим попутчикам в этой жизни!
  • SCANDiNAVA RealFX

    Друзья! Сегодня по традиции будет пост про итоги прошлого года. Так как этот канал по делу, то и итоги будут любимого дела, с которым мы уже достаточно давно в отношениях. Итоги нашего проекта - фильма “Литвяк”. Андрей Шальопа c Ваней записали видео-обращение, где подробно и с картинками Андрюха рассказывает об итогах года на проекте - https://youtu.be/bSDhq8gwSDY Я сделал выборку пунктов из этого видео, тезисно, своими словами суть передавая, чтобы сохранить в тексте для быстрого ознакомления (но лучше смотреть сам ролик для более широкого представления). Классный был год! Прошедший 2021. 1. Январь - напряженная подготовка к съемкам сцен зимнего блока. 2. Февраль - съемки в Оренбурге в заснеженной степи. Снято 34 сцены. 3. Март - анализ материала, подготовка к весеннему блоку. 4. Апрель - скаут по югу России и Крыму. Поиск локаций, съемка футажей неба. 5. Май - съемка весеннего блока в цветущей степи. 6. Июнь - анализ материала, подготовка к летнему блоку. Смена планов. Отмена съемки летнего блока. 7. Июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь - уходим в скрупулезную подготовку 1) комбинированных съемок, 2) интерьерных съемок. 8. Возможность работать эти полгода маленькой группой на взносы и пожертвования от народа. Благодаря такому спонсорству мы могли продолжать всю эту подготовительную работу. 9. С Димой Калясиным, передовым в этом деле, доделали и утвердили все превизы и аниматики всех боевых сцен в небе (Unreal). Теперь это готовый материал для дальнейшей работы на съемках. 10. Аня Шевцова породила гигантскую таблицу - базу данных всех воздушных боев. Возможность конфигурировать и делать выборку для удобства подготовок к комбинированным съемкам. 11. Сделали виртуальную версию с гимблом и расчетами координат для точного перевода данных на физический гимбл и камеру, а также Герка сделал прототип гимбла для тестов. 12. Построили и задекорировали радиоуправляемые модели самолетов (1/4) для съемок взлетов и посадок в фильме. Летом были удачные тесты. 13. Работа декораторов - разработали и построили кучу уникального реквизита типа военной и редкой авиа-радиостанции. 14. Разработали идею для создания сферических панорам в небе. Съемка небес 360 на скорости на облегченной радиоуправляемой модели самолета. 15. Коллаб с DJi - экшн камеры для рига под съемки 360. 16. Создали все сцены фильма в полной статичной раскадровке (Unreal), Дима и Аня замоделили объекты и локации. 17. Делали пост-продакшн снятого материала (зиминий и весенний блок) - монтаж, прекомпоз, покраска. 18. Сделали прекат - это монтаж всего фильма на таймлайне в том виде, в котором сейчас фильм существует. В него входят - 1) Монтаж отснятых материалов, 2) аниматики, 3) кадры раскадровок. 19. Весь фильм перед глазами. Осталось только снять, чем и будем заниматься в 2022 году! =) Всех с наступающим! 💥
  • Реклама

  • SCANDiNAVA RealFX

    Пока искал и разбирался как правильно и качественно склеивать видео-панорамы, нашел статью (holographica.space/news/go…ty-15518) от 2018 года с интересным методом построения видео-панорам от Гугл. В основе их старого метода лежит применение оптического потока optical flow. И хоть это и служит в основном для получения 3Д, все же подтверждает мои ожидания от современного инструмента по сшиванию панорам. “В прошлой версии был подход «оптического потока» («optical flow»), который использует пары камер для совмещения пикселей по перспективе с каждой из них, а затем интерполирует картинку с одних камер на другие”. "Новый стереоскопический алгоритм с разными точками обзора вычисляет глубину каждого пикселя " по, так называемой, технологии Световых полей Light fields. (Те самые, которые лежат в основе камер Lytro, которую и купил Гугл когда-то.) Гуглы пошли дальше в исследованиях light fields и научились делать фото панораму, в которой можно перемещаться и видеть все в объеме (holographica.space/news/go…ds-15111): "Речь идёт о световом поле — технологии рендеринга и отображения компьютерной графики в виде векторов лучей в заполненной светом области." "Технологию светового поля также называют векторным полем освещённости. Особую важность для нашей отрасли она имеет, благодаря реалистичности картинки и возможности передвигаться по видео и фотографиям." Жирный минус - для съемки необходима огромная вращающаяся установка с кучей камер )) Посмотрю на днях в vr-шлеме их демку этой технологии. Это был 2018 год. Дальнейшие шаги гугла на эту тему пока не слышно (я не встретил), но возможно все перетекло в изучение с использованием машинного обучения.
    Google представила новый метод сшивания видео 3D 360 • Голографика

    Google представила новую опцию High Quality для сервиса автоматического сшивания трёхмерного сферического видео Jump Assembler, который работает с контентом камер Jump. Новый подход обеспечивает более точное сшивание с расширенными картами глубины, что даёт более чёткое 3D.

    Голографика • Главное издание о дополненной и виртуальной реальности
  • SCANDiNAVA RealFX

    На снимке выше под постом фотограф Jin-Woo Prensena и его друг пилот Aaron Fitzgerald. Ребята летают и фоткают вертикально вниз 100-мпиксельные аэрофотоснимки. Почти как мета-симсити! (да простят меня за слово на букву "М" =)
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#litvyak #diary #clouds Какие сейчас самые традиционные и основные способы получения в кино визуального отображения облаков в небе? Сразу скажу - цифровые облака, это конечно, вариант, и этот вариант всегда доступен и более-менее понятен. Но я остановлюсь на получении визуала облаков, рождающихся над нашими головами. А это значит съемка. Про камеры отдельно, а сейчас про “оператора” камеры - тот, кто поднимет камеру на нужную высоту и полетит с ней сквозь облака. 1. На полноценном самолете или вертолете. Самый очевидный способ позволяющий это сделать на тяжелые профессиональные кино-камеры на протяжении длительного времени за полет. Это плюс. Но огромные минусы - такая всего одна съемочная смена непоздоровому зависима от ряда напряженных процессов, вдобавок стоит очень (очень) много ресурсов, и самое главное, такой способ не позволяет летать где угодно (только недалеко от аэродрома), то есть с этим способом нельзя сорваться с места и поехать к красивому скоплению облаков или устью реки и просто снимать когда это надо. Это самое главное.
  • SCANDiNAVA RealFX

    К слову о теме вчерашнего поста. Нечто подобное, можно сказать, уже, ну если не уже то, совсем скоро, такое сможет, создать нейросеть. Мне бы лично очень хотелось пощупать такой инструмент - Выбираю кисть и ее параметры - толщину и виды облака (их пару десятков наберется). Рисую простую разметку (как у нвидиа в gaugan2), но с разными видами облаков и в разных комбинациях. Прям чтобы заточено под облака - правильно сразу и свет, и альбедо, и диффузию, все эти дымки, преломления, завести по реальным данным, если надо, и заниматься небописью. Или облакописью. Вводить параметры, и играть. Скорее всего это был бы изящный художественный инструмент. Есть наверняка же кто-то в мире, кто это уже сделал или делает! Не поверю, что нет. А пока нет такого инструмента, вот сами и летаем, тренируемся, насматриваемся.
  • SCANDiNAVA RealFX

    Фотка под постом и эти снимки - это всё немецкий фотограф Рeдигер Немзов. Он их фоткал на высоте 6 000 метров прямо из открытой двери самолета, надев кислородную маску. Нам, конечно, такая высота может оказаться излишней для фильма, и мы будем в раза два ниже, но какой же это прекрасный пример небесного океана со своей "экосистемой". Аж дух захватывает!
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#litvyak #diary #clouds Продолжу рассказывать про раздел 2 - облака и небо. Съемка камерами с не очень высоким качеством или цифровая симуляция? Если кратко, то ответ обитает где-то между живыми персонажами в виде людей-актеров, железными самолетами и физическими облаками. Если подробней, то нам в съемках интересны именно состояния и атмосфера небес, со всеми своими непредсказуемыми случайностями, неожиданными результатами, сюрпризами и невероятной диффузной эволюцией. Потому что небо в нашем фильме - это живая метафора, не лишенная щепотки лирики и нам очень важно заполучить природный характер этого явления. Тут как и везде - можно конечно нарисовать самим, подобрать краски и палитру, но можно и привлечь Силы которые их "нарисуют" еще лучше. Главное поставить задачу! ) Так вот, для того чтобы набрать таких футажей в нужном виде и количестве - а это несколько десятков сцен с совершенно разными состояниями облаков - их надо легко и изящно научиться добывать, как ресурс под задачу. Что значит легко и изящно? Это значит, что должно быть мобильно и выгодно...
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#litvyak #diary Почему я хочу все это рассказывать сейчас, а не потом? Во-первых, как и писал уже выше, хочется сохранить историю и потом после результата посмотреть как все было и двигалось, что поменялось, что вышло, а что нет. Таким образом, подспудно, проследить и поизучать динамику творчества в реальности, а также отличить результат от ожиданий. Во-вторых, тут интерес по делу. Дело в том, что у нас впереди предстоит огромный пост-продакшн всех этих придуманных и снятых вещей. А это очередной композитинг. Как и на производстве прошлого фильма, в нужный момент мы будем снова набирать команду для этого этапа. Я знаю (как минимум верю), что меня могут читать ребята и девчата, которые вдруг захотят снова к нам примкнуть на это время (нам просто не справиться без профессиональных композных рук и мозгов!), а так же кто-то новый, кто тоже захочет. И я хочу заранее отображать некоторые идеи, решения и методы, которые уже сейчас понятны и вероятней всего, что будут. Так вот - мне нравится телега, как рупор. Пока это односторонний разговор и его цель - оповещение и информирование как некая подготовка. Возможно, я буду аккуратен в высказываниях дабы не бежать впереди паровоза в протяжении времени повествования. Но это не должно остановить ручеёк свежих постов ))
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#litvyak #diary Из каких элементов строятся кадры (сцены) самолетных боев? Самолетные сцены, с точки зрения производства, состоят из отдельных, самостоятельных элементов, требующих отдельной ОКР (Опытно Конструкторской Разработки), и выглядят так: 1. САМОЛЁТЫ (объекты) 2. НЕБЕСА (облака и пространство) 3. ЛАНДШАФТ (поверхность земли) 4. СПЕЦЭФФЕКТЫ (действия) 5. СОЛНЦЕ (воссоздание) 6. КАМЕРА (воссоздание) Каждый “слой” у нас прошел длительную обварку и ошпарку разными идеями и поисками. И на каждый пункт на сегодня есть свои последние актуальные способы и решения. Про которые постепенно буду рассказывать. Так или иначе, эти описания и предложения носят в большей степени исследовательский и рекомендательный характер, и обязательно подлежат постоянному всеобщему обсуждению и неустанному нахождению более изящных и оптимальных решений.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#litvyak #diary Когда мы начали разбирать сценарий фильма на предмет производственных и технологических элементов, естественным образом отдельного внимания стоило придумывание батальных сцен и полетов в небе. В фильме их будет не меньше 40% от всего экранного времени (премьера фильма в будущем покажет правду). Даже текстовое описание этих сцен показывало, что впереди предстоит снова придумывать. Причем, постараться сделать так, чтобы "если долго запрягать, то чтобы за день долететь", то есть сформировать пайплайн производства комплексным и гибким, дабы покрыть большой объем схожих задач. А так как мы не в 3Д (было бы, наверное, тогда все намного проще с придумыванием), то требовалось инженерно-кронструктивных решений. И вот я завел некий дневник R&D проекта, конкретно этих сцен, и стал в нем писать все, что приходило нам в голову в виде идей, все что мы обсуждали вслух, все что отметали, и придумывали новое. В итоге получился документ, я его зову "паспорт", в котором оказались в сухом остатке итоговые решения для исполнения. Но и не факт, что они тоже не претерпят эволюции. Так или иначе, я подумал, что было бы здорово периодически публиковать части из него, для истории. И тем интересней будет в будущем, когда фильм станет готов и сделан тем или иным методом, проверить - насколько мы были далеко или близко в своих задумках и в том, как все получится. (красивая картинка на фоне титульной страницы - с фильма Перл Харбор, потому что на тот момент у нас не было ни одного собственного визуала из фильма)
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​Мал, да удал. Зачем эти клопыши на кинопроекте, где обычно все снимается как минимум на «взрослые» кино-камеры? Весь секрет в их весе - 49 грамм. Мы собираемся прикрутить их в Риг из 6 камер, направленных в разные стороны, закрепить на лёгкий, скоростной самолёт (размах крыльев 2 метра, два винта), запустить все это в небеса и наснимать кучу живого видео материала с облаками на высоте. Мы получаем таким образом сферу в 360, но с горизонтальным движением вдоль земли и параллаксом облаков внутри этих панорам. Этот сетап позволит нам использовать живую съемку совместно с виртуальной камерой, которая, например имитирует точку зрения пилота и его вращение (осмотр вокруг) головой куда угодно. А также по идее упростит композ всех сцен в небе. Звучит, может, не совсем сразу понятно, но начиная с этого поста, я буду показывать и рассказывать более наглядно и иллюстративно как про эту идею, так и про многое другое, что сейчас происходит в наших студийных кулуарах и головах.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​Глаза для неба. Прямо сейчас (8.12.21) еду и пишу в сапсане , возвращаясь из Москвы. Ездили на день по рабочим вопросам. А именно встречаться с официальным представительством dji , которые нам любезно согласились (на предложение Андрея Шальопы) предоставить в рамках партнёрства с фильмом «Литвяк» новые камеры dji action 2. В количестве 6 штук. Для чего? Ответ в названим поста. Детали - ниже.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​Буст майселф. Когда я каждый раз думаю - «вот надо бы уже написать пост в канал», то после сразу же возникает мысль, что ещё не достаточно сделано по основному проекту (дабы не говорить заранее «гоп»), а по другим вопросам писать как-то неуместно, когда сейчас мы поглощены таким «титаном», как фильм, который приходится местами изобретать. Но все это отмазки. Это банальные лень/сомнения/страх и прочая мусорная плеяда эмоций, которые затмевают и искажают нечто важное, что находится за буквами. Короче, фак из ми. Хочу писать то, что чую и буду. Тем более, есть уже что рассказать и по «титану», вернее Литвяк.
  • Реклама

  • SCANDiNAVA RealFX

    Ну и пятый в четверг. Тут мы начинаем тестировать технологию комбинированных съёмок и получение движения самолёта соответствующего аниматику. Всегда захватывающе видеть мысли в реализации. https://youtu.be/ysojP7aez8Y
  • SCANDiNAVA RealFX

    ЛИТВЯК #4: СУПЕР КОРОТКИЕ НОВОСТИ

    СУПЕР КОРОТКИЕ НОВОСТИ: ЛИТВЯК #4 Рассказываю о новостях на проекте "ЛИТВЯК" коротко. Новая рубрика на канале "Журнал киношника". http://litvyakfilm.ru 👈 Как и прошлый фильм студии 28 панфиловцев, фильм снимается на народные средства. Если вам не безразлична судьба российского кино о героях войны - оказать помощь фильму можно здесь 👆

    YouTube
  • SCANDiNAVA RealFX

    ЛИТВЯК #3: СУПЕР КОРОТКИЕ НОВОСТИ

    СУПЕР КОРОТКИЕ НОВОСТИ: ЛИТВЯК #3 Рассказываю о новостях на проекте "ЛИТВЯК" коротко. Новая рубрика на канале "Журнал киношника". http://litvyakfilm.ru 👈 Как и прошлый фильм студии 28 панфиловцев, фильм снимается на народные средства. Если вам не безразлична судьба российского кино о героях войны - оказать помощь фильму можно здесь 👆

    YouTube