RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Пока идёт работа над кое-чем для нашего флагман проекта «Литвяк», успел наснимать материал с летающим юнкерсом в небе для проекта «Василий Тёркин».
Удалось полетать на месте второго пилота. Ощущения от полёта потрясающие, но быстро вошёл в норму и дальше как будто обычное дело.
Машина собрана «с чертежа» руками двух местных энтузиастов для реконструкций. Правда размер оказывается 3/4 от реального. Но все равно впечатляет инженерная работа.
Зачем эти съёмки? Планируется, что в кадрах фильма будет несколько звеньев этих самолётов (1 звено - 3 самолета). То есть потом на посте надо размножать их и вставлять в съёмочный материал фильма.
А ещё допом снял несколько футажей с облаками для работы. Грех не снять их на Алексу в raw.
Все. Домой. К родному «Яку». Нынче у нас воздушные времена пошли.
На прошлой неделе у нас был визит к крутейший ребятам. Они разработали новое слово, невероятно запредельный, творческий инструмент. И как ни крути, его зовут "TVORI".
После пелены от первого эффекта и игры с инструментом начинается самое интересное. Это когда ставишь цель - сделать пролёт самолёта и «снять» его на «камеру». И все это экспортнуть в ролик, например аниматик. И все за какие то считанные минуты (секунды даже). Вот тут и проверяется "настоящность" технологии - только игрушка это или нужный инструмент (даже с элементами игрушки).
В случае с tvori, осознать это было чуть дольше, чем я сделал анимацию.
Очень верю, что у ребят-разработчиков все будет и дальше расти по экспоненте, учитывая их планы и наработки для расширения системы.
А пока - будем tvoriть! =)
💥 - "Первый раз слышу" ☄️ - "Знаком, но с другими системами" 🌪 - "Уже давно использую!"
Технология иммерсивной среды отлично себя показала на тестах. Спасибо ребятам из ФулФарш за френдли аренду дорогущих, но крутых проекторов.
Как же это круто, когда понимаешь, что снял материал и почти сразу в монтаж, а не в длительный пост и кеинг. Мои ожидания этой технологии пока больше оправдываются чем нет. Ну и вот-вот это станет стандартом в определенных задачах, вместо уже неудобных хромаков. Запомни этот пост и потом проверим. ;)
Про преобразования Фурье - нифига не понятно, но математически красиво!
Про математику. Наши друзья, коллеги и партнеры ребята из vfx-группировки @Matematicxyz пробуют формат видео, где они проявляют какую-либо свою субъективную реакцию на vfx-композ в трейлерах, фильмах, клипах. Сначала кажется что они должны учить как так не делать, но по факту они создают точку привлечения внимания к этому вопросу. Всё vfx, что мы видим в кино - это труд, безусловно. Как и все остальное. Но любой труд не должен быть халтурным, с надеждой что это простится из-за сложных производственных условий (уникального подхода, отсутствия денег...) и так далее. Не. Оправданиям места нет. Мы сами себе ставим кассету выкручивая ручку "Сложности", а потом оправдываясь танцуем под нее, зачастую забыв, кто был диджей. Надо это помнить!
Так вот ребята vfx "математики" в стримах обещают разборы этой увлекательной части кино. Один из первых их выпусков на трейлер "Кома" вызвал, правда, некий всплеск неприятия и обвинения их в том, что они теребят за зря это всё, не учитывая солидарность к собрату-композеру. Но мне кажется им надо быть еще жестче, чтобы как-то не расслаблять нас, творцов визуала =)
Поэтому я им предложил сделать честный разбор композа в фильме "28 панфиловцев" где нами делался весь vfx, снимались и композились настоящие миниатюрные танки, и вообще, ребята сами принимали непосредственное участие и этот фильм - их работа в том числе. Ну и ребята зовут меня в гости поучаствовать в этом забеге.
👁 - "Если выйдет - буду смотреть!»
О гифке выше. Там я не про фурье. А про то, как то, что делаешь, делает тебя.
Привет, друг. Мы тут настраиваем технологию иммерсивной среды - проекцию на экран с готовым фоном (небом) вместо хромокея. И нам для тестов очень нужен светосильный проектор (или плазма).
Если случаем у тебя есть такой, и ты готов дать его поучаствовать в наши исследования аналогового VFX для «того самого фильма с самолетами» - то пиши в личку - @micatch
В продолжение прошлого поста. Выкладываю видео, как делали FoodRealFX.
Какие выводы и результаты?
1. Основательная подготовка места и реквизита (в нашем случае установка Катапульта) - создало возможность легко сделать сотни запрограммированных полетов еды и в итоге кадров.
2. РобоРука требует продолжения, так как в данном случае мы ограничились одним движением робота, через которое пропускали килограммы еды. То есть это где-то 0,0000001% потенциала возможностей Руки.
3. Цветная бумага и цветные лед панели - это круто! А вот фрост фоны (белые полупрозрачные рассеиватели) оказались не подходящими для нашей ярко-цветной задачи.
4. На базе технологии, которую мы получили, можно теперь запускать в левитацию и снимать в облете любые предметы, которые поместятся в ящик Катапульты )
5. Еду снимать лучше не в жару. Тем более если там не только рис и крупа. У нас съемочное место было как один большой холодильник.
6. Знания, опыт и их носители люди - это всё! (благодарности и участники процесса в описании к видео)
Закулисье съемок. Как SCANDiNAVA делает FoodRealFX. Благодарность всем, кто принимал участие - Андрей Смирнов - оператор-постановщик. Игорь Шестопалов - съем...
Сегодня воскресный день и начну эту летнюю страницу с яркого гастрономического взрыва.
Осенью создавали яркие ролики сети здорового питания "Pobo" (смотри посты в то время по тегу #foodRFX)
Снимали когда было еще холодно. А итог созрел как раз сейчас - к жаре и лету.
Камера фантом, РобоРука, моушен контроль, цветная бумага, цветной свет, цветная еда, Scandinava и Cо. Решили мы как-то посмотреть что из этого получиться.
Чекай полную версию, где горы материала втиснуты в 1 минуту и как Катапульта заряжают по полной!
Игра с едой и цветом. Как SCANDiNAVA делает FoodRealFX. Благодарность всем, кто принимал участие - Андрей Смирнов - оператор-постановщик. Игорь Шестопалов - ...
Вдруг тут есть тот, у кого есть масштабная моделька самолета Focke-Wulf 189. Мы бы купили или позаимствовали на время снять под шоты. Пишите в личку @micatch
Хэй. Недавно тут закончили композ клипа «Кабриолет» для группировки Ленинград.
Одной из главных задач тут была сцена с мостом. Снятый трюк с машиной на обычном целом мосту надо было обработать так, чтобы усилить опасность для полёта машины главной героини. В общем, создавали отсутствие моста. Ну и пачка стандартного клинапа, родимого.
Всю работу с коллегами по цеху сделали в общей сложности за неделю.
А еще очень понравилось работать с ребятами из продакшен кинокомпании «Глобус-фильм». Спасибо им, а также всем кто принимал участие в пост-продакшене.
http://www.leningrad.top Доступно в iTunes https://apple.co/2wnZdQ5 Главная роль Алла Михеева Режиссёр Анна Пармас Оператор Леван Капанадзе Художник Никита Х...
Огонь, пар и дымные трубы. Реальные симуляции для усиления эффекта в кадре. Часть 2. (продолжение 1 части)
Напомню из первой части - для нашего примера у нас есть три задачи - усилить огонь на горящем (от пиротехнического клея) рукаве у мужика, который им дико трясет, - добавить пар от горячего чая вылитого в лицо, - добавить дым в волосы девушке, которая падает плашмя на пол из положения стоя.
Как решать подобные задачи?
1. Можно накачать бесплатных или платных футажей из стоков. Но тут встает проблема (и она известна многим композерам), что эти футажи обычно снимаются не под конкретную задачу и не под конкретный кадр, и в итоге приходится "шаманить", имея перерастраты временных и человеческих ресурсов, и получая в лучшем случае компромис. Ну а в наших шотах и вовсе присутствуют динамичные источники огня и дыма. 2. Насимулировать в Гудини. Тоже вариант, но не такой быстрый и легкодоступный в высоком качестве, если ты не студия, которая только этим видом создания графики занимается и имеет готовые ассеты. 3. Снять свои футажи под конкретный кадр и задачу в нем.
Ок, так и поступим. Поэтому, сказал я, гоу снова в съемочную! Но перед этим затарились горючими жидкостями, ватой, пиротехническими дымками, камерой и огнетушителем. А еще ребятами ассистентами.
В итоге за небольшой срок (+/- 2 часа) у нас оказались годные фулреалистичные футажи под конкретные кадры. Огонь для динамичного рукава. Сделали тугой валик из ваты и стеклоткани на размер локтя руки, намочили горючим и подожгли. А далее делали примерные движения факелом под движения руки в кадре. Пар от кипятка в лицо. От выплескивания киптяка на что то широкое и округлое создается характерный рисунок пара от разлетаемых горячих брызг. Для этого покрасили маску-реквизит в черный цвет и плескали. Дым в волосах при падении. Так как источник дыма (волосы на голове человека, который падает как часовая стрелка) смещается по окружности описывая дугу, то он должен оставлять дымный след в воздухе. Взяли опять валик, подожгли, затушили, провели под кадр несколько раз.
На композе встало не с первого раза, пришлось создать пару нод и с парой масок все сошлось. В видео коротко показан этот процесс.
Итог сего - добывать футажи путем съемки живых феноменов под конкретный кадр и конкретную задачу - это навсегда реалистично и просто прекрасно!
Немного покажем как мы создаем симуляции для усиления эффекта в кадре на примере фильма "Домовой". A little show how we create simulations to enhance the eff...