RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Огонь, пар и дымные трубы. Реальные симуляции для усиления эффекта в кадре. Часть 1.
Сегодня начну рассказывать о некоторых приемах, которые мы использовали для усиления эффектов для кадров в фильме "Домовой" (о котором был позапрошлый пост). А конкретно - создание огня, пара и дыма.
Кстати, кино то получилось доброе, живое, даже с поучительной моралью для кого-то. Вот как он рождался тяжко, ровно наоборот, так он смотрится легко. Бывает и такое. Конечно, для опытного кино-глаза там много есть к чему придраться, но все компенсируется.
Итак. К нам попало несколько кадров, где среди прочих простых, были и такие - - усилить огонь на горящем (от пиротехнического клея) рукаве у мужика, который им дико трясет, - добавить пар от горячего чая вылитого в лицо, - добавить дым в волосы девушке, которая падает плашмя на пол из положения стоя.
Во всех предыдущих ситуациях снять на площадке в том виде, в котором это надо для фильма, не было возможности. Сделать сильный огонь на рукаве - опасно для руки, плескать кипяток в лицо - просто неприятно для лица, волосы дымить - тоже. А задача кадра, драмотургия сцены и концепция всего фильма требуют усиления этих эффектов в кадре.
Есть две вводные - 1. Источники дыма и огня везде двигаются. 2. Решение должно быть высоко реалистично как сама реальность живых актеров.
Как бы ты стал решать подобную задачу?
⚙️ симуляция в CG 🦠 живые футажи из стоков 🧿 ни то ни другое
Да. Литвяк. Это наш следующий фильм со студией “28П”.
Будет много самолетов, неба, свободы, любви и жажды жизни. А еще фантастическая женская сила в образе невероятной и отважной Лидии Литвяк или “Белой Лилии”.
Студия “SCANDiNAVA” выступает в роли главного разработчика спецэффектов и всего vfx для фильма.
Я как руководитель этой части фильма, хочу сказать, что задача у нас будет вроде очевидная для vfx, но сейчас хочу заявить, что решение ее, и как следствие результат, будут совершенно отличными от того, что мы видели до этого в фильмах про самолеты и небо. Как минимум это будет снова аутентичный и оригинальный киномир созданный на основе правдивых эффектов и RealFX. А там посмотрим.
По крайней мере, я буду всеми силами стараться это сделать, и помочь фильму стать таким, каким он должен быть от совместной работы Скандинавы и 28П.
Такой наш настрой.
Разумеется, для тебя на этом канале будет много эксклюзива, процессов работы, закулисья, планов и их решений в работе Скандинавы, а главное - информационного повода для твоей личной сопричастности к этому проекту.
"Поисковые исследования (RnD) – выполнение определенных действий, направленных на получение новых знаний или пополнение багажа уже существующих путем изучения и анализа объектов."
"Облака — взвешенные в атмосфере продукты конденсации водяного пара, видимые на небе невооруженным глазом."
"Самолёт — воздушное судно тяжелее воздуха, предназначенное для полётов в атмосфере с помощью силовой установки, создающей тягу, и неподвижного относительно других частей аппарата, крыла, создающего подъёмную силу."
Тут на днях Франческа выложила в своем виртуальном журнале (про закулисье художника в кино) статью о создании нашей студией RealFX кадров для фильма #beholder
Если тебе интересно следить за движухой на Скандинаве, и тебе нравится изощренный и не стандартный vfx в наше время - статья тебе понравится.
Там много подробностей, которые я не затрагивал тут на канале, а также есть интересные рассказы ребят участников этой доброй авантюры.
Сейчас идет период небольшой рутиной работы для перекрытия расходов.
Но я хочу поведать тебе о другом.
Однажды был период в студии, когда для меня количество дел и проектов не имело границ между собой, и на вопрос ко мне “сколько у вас проектов” я входил в ступор, и не мог назвать их (хоть все они очевидны были).
Границы потерялись не из-за количества, а из-за качества отношения к любимому делу. И я понял тогда, что для меня любимый труд в студии является одним большим проектом и делом. Это совершенно другого рода деятельность по восприятию.
Но можно назвать совместной трудовой “любовью” результат, для достижения которого общими усилиями осуществляется общая цель и все участники удовлетворены. Ради этого по сути мы и работаем командами, тандемами, альянсами.
Главное не забываться и не впадать в прелесть от собственной выгоды.
Все наши “движи”, это один общий Движ.
По всей видимости, скоро я вернусь с шикарными вестями. Оставайся на линии!
Итак, в ночь на 13 февраля фильм благополучно был закончен для своей текущей миссии и разлетелся в приемочные комитеты фестивалей.
Саму короткометражку можно будет показать только после всех этих узурпаторских смотрин (зачеркнуть) фестивалей.
Спасибо всем, кто участвовал и помогал с этой историей.
1. Создание и съемки эффекта голограмм:
- Руслан Бобровский - за установку для извлечения пара нужной формы на котором рождалась голограмма. - Андрей Смирнов и Игорь Teddyfit - за съемку бэкстейджа съемок. - Андрей Артемов - за оборудование для съемки луча голограммы и вообще за постоянную отзывчивость. - Братья Яковлевы - за fx оборудование для создания тумана и свечения.
2. Пост-продакшен и композ.
- Максим Швенгелев (@Dragon_lucky) - весь композ на этом человеке! - Yaroslav Minko (@Yaroslav3ds), Alexander Parkhomenko (@ablako_ablako), MaximLopatkin - эти ребята откликнулись на запрос о помощи в последний момент перед финалом, и бодро помогли с некоторыми техническими задачами. - Коля Попов (@krnk_music) - за то что смело взял на себя весь звук фильма и его саундтрек.
Спасибо всем!
Общийвывод - подход путем параллельных итераций отлично подошел и здесь. Мы закончили ровно с теми вещами, которые нужны были для своей цели. У фильма, конечно, остались незавершенные задачи из разряда "хотелок" и "улучшалок", но это не жизненноважные органы фильма. Это его "легкий макияж", если так можно сравнить.
Сам фильм как тело родился. Дальше - вопрос отношения к нему родителей - или пилить-полировать его под угоду себя, либо в какой-то момент дать ему жить и позволить реальности самой взращивать его. А самим можно наблюдать за этим и радоваться.
А как ты считаешь, что делать дальше с законченным фильмом? -
Хроники Amime #5 или Кто все эти люди? Пост-продакшен.
#amimeRFX #lowRFX
Итак, мой друг, кто же делает пост короткометражного фильма Amime (Разберись)? До дня сдачи осталось 3 дня и сейчас, наверное, самое время рассказать об этом.
На самом деле, не так много людей. Кроме режиссера, курирующего весь проект, и супервайзера визуала, то есть меня, пост-продакшен тянут на себе два (!) человека. Причем один - композ, второй - звук.
Итак, вот они наши герои.
1. Максим Швенгелёв (@Dragon_lucky) Делает весь композ. Этот парень возник словно из ниоткуда в момент, когда проект активно нуждался в человеке, который заботливо взял бы смелость делать всю композную работу в фильме. Он возник и сказал - "Привет. Есть шоты для композа длиной более 5 секунд? Я для самообучения..." "Конечно есть!" ответил я, и теперь Макс главный compositing artist проекта. Более того, я очень хочу дальше работать с этим человеком, который недавно сказал "Уже почти нет сил крутить эти голограммы... но надо, поэтому тянем дальше чисто на характере". И это правда. Нижайший тебе Макс поклон за твой железобетонный Характер.
2. Коля Попов (@krnk_music) Делает весь саунд дизайн и является композитором музыки фильма. Это гений звука (и не только). Не менее. Коля со мной в Скандинаве с самого начала. Поэтому я могу так про него сказать. Как-то, он подбегает ко мне с каким-то странным устройством, старый кассетный плейер с торчащей наружу считывающей головкой и с горящими глазами говорит "Миха! Теперь я могу записать звук электромагнитной волны любого электро-прибора!" Так вот, этот его эксперимент лег в основу звуков голограммы. Так что у нас аналог даже в звуке. У него есть канал, где он рассказывает про свою работу и делится качественной музыкой. Вот например пост оттуда, где он рассказывает, как сделал звук леса для фильма (кнопка ниже).
Мы снова вернулись к системе ведения vfx проектов "Shotty" от разработчика Ильи Линдберга (t.me/shottyapp).
Ничего другого, удобного и в то же время легкого для четкой и быстрой координации всех vfx шотов, еще не встречал.
Внизу скриншот из Шотти с кадрами "Amime".
🇹🇷 А между тем на днях приезжали к нам гости из Турции обсуждать нечто масштабное по созданию спецэффектов для своего фильма с помощью миниатюр. Впервые слышу о Shotty 🐭 Давно про нее знаю 🦁
Ах да! 1 февраля же была премьера у ребят с фильмом "Beholder" по одноименной игре.
От Скандинавы в фильме находятся два кадра (сделанные знаешь как) - в начале фильма с пролетом сквозь замочную скважину, и в конце, финальный кадр с разрезом дома, усиливающий состояние истории под конец.
Сам фильм, наверное, больше зайдет тем, кто играл в игру и знает этот мир. Но талант и бесстрашие ребят в попытке найти свой стиль заслуживает уважения.
Я считаю, что этот необычный короткий метр (почти клип под трек), со своим оригинальным стилем и подачей однозначно определил Никиту Ордынского и его команду в ряды кинематографистов новой волны. Браво ребята. Рады были быть причастными и помочь.
Когда-нибудь (когда дойдут чьи-либо руки) родится making of для этих кадров, так как есть интересный материал.
SUBTITLES AVAILABLE (EN, RU, CS, DA, DE, EL, ES, FI, FR, HU, IT, JP, KO, NL, NO, PL, PT, RO, SR, SV, TH, TR, ZN) Beholder - Official Short Film on Steam: htt...
Суть подхода - В любой момент времени можно иметь рабочую версию фильма с vfx. Принцип подхода - делать одну задачу-эффект, но во всем фильме.
Например, сначала везде (!) вставляем главный эффект, который рассказывает историю. Затем на втором круге делаем дополнительные элементы, "хотелки", "вкусняшки", "вишенки" и так далее. Можно сравнить это с художником, который пишет картину начиная с эскиза, потом общее, затем детали. Или как скульптор высекает из камня статую.
Чем больше людей будет делать параллельно каждый свою задачу/эффект, но на весь фильм, тем быстрее и равномернее будет "испекаться пирог целиком".
Таким образом, на руках всегда есть готовая рабочая версия для промежуточных показов и прочего. Если там не оказывается какого-то эффекта, то его нет во всем фильме (чтобы не сбивал), а если он есть, то он есть во всем фильме (чтобы работал). Вот и все.
Это очень круто, так как позволяет вести проект не в разобранном режиме (когда не можешь показать версию, потому что там часть кадров сделана, полностью, а часть совсем нет), а он всегда собран, всегда "готов". Такая герметичность.
Самое ключевое тут делать так, чтобы на втором/третьем/... круге не ПЕРЕделывать, а ДОделывать.Доводить.
Если так еще не делал - попробуй на каком-нибудь своем проекте или шоте (можно так же и один шот разбить на подзадачи). В начале это кажется немного диким, но потом начинаешь видеть в этом одни профиты.
И пусть все нуждающиеся в просмотре до выхода останутся удовлетворены - продюсеры, прокатчики, комиссии, директора, спонсоры, инвесторы, мамы и прочие неравнодушные к рождению фильма. Аминь.
А у тебя как сейчас с координированием своих проектов?
Сегодня выгнали промежуточный билд фильма с вставленными эффектами. Максим (режиссер) должен его сегодня (крайний срок) отдать проверочной комиссии, чтобы попасть на фестиваль (какой-то там фантастический).
Что сделали? В этой итерации мы за неделю быстро вставили все эффекты (напомню, они у нас были все сняты вживую и по сути это готовые футажи-элементы для сборки) под конкретную задачу - успеть подать заявку в комиссию, и сделать так, чтобы там им было все понятно по сюжету, смыслу, и технологии работы эффекта в фильме.
Драфт (черновая) версия с VFX их устраивает. Доделать все под чистовую надо до 12 февраля. Это уже окончательная дата для фестиваля.
Записывали ее еще, кажется, летом. Я там рассказывал про свой путь в VFX, как появилась любовь к кино, чуток про появление Скандинавы, и движуху на ней.
Так что, если тебе меня мало, то тут меня много =) И это только первая часть. Причем будто в 50 fps, немного в замедленном режиме нежели обычная версия меня. Видимо рыбки у Леши убаюкали. Спасибо ему кстати за возможность для душевного монолога (зачеркнуть)... душевной беседы.
Если ты послушал там все, то скажи, что там было для тебя (в рамках того, что знаешь о Скандинаве)? -
Было что-то новое - 🙋♂️ Было все старое - 🤷♂️ Не осилил - 🙅♂️
Видео-рубрика "За Кадром". В гостях: Михаил Лосев. Глава студии визуальных эффектов "SCANDINAVA". 1-я часть. Поддержать проект любой суммой можно на сайте ht...