RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Огонь, пар и дымные трубы. Реальные симуляции для усиления эффекта в кадре. Часть 2. (продолжение 1 части)
Напомню из первой части - для нашего примера у нас есть три задачи - усилить огонь на горящем (от пиротехнического клея) рукаве у мужика, который им дико трясет, - добавить пар от горячего чая вылитого в лицо, - добавить дым в волосы девушке, которая падает плашмя на пол из положения стоя.
Как решать подобные задачи?
1. Можно накачать бесплатных или платных футажей из стоков. Но тут встает проблема (и она известна многим композерам), что эти футажи обычно снимаются не под конкретную задачу и не под конкретный кадр, и в итоге приходится "шаманить", имея перерастраты временных и человеческих ресурсов, и получая в лучшем случае компромис. Ну а в наших шотах и вовсе присутствуют динамичные источники огня и дыма. 2. Насимулировать в Гудини. Тоже вариант, но не такой быстрый и легкодоступный в высоком качестве, если ты не студия, которая только этим видом создания графики занимается и имеет готовые ассеты. 3. Снять свои футажи под конкретный кадр и задачу в нем.
Ок, так и поступим. Поэтому, сказал я, гоу снова в съемочную! Но перед этим затарились горючими жидкостями, ватой, пиротехническими дымками, камерой и огнетушителем. А еще ребятами ассистентами.
В итоге за небольшой срок (+/- 2 часа) у нас оказались годные фулреалистичные футажи под конкретные кадры. Огонь для динамичного рукава. Сделали тугой валик из ваты и стеклоткани на размер локтя руки, намочили горючим и подожгли. А далее делали примерные движения факелом под движения руки в кадре. Пар от кипятка в лицо. От выплескивания киптяка на что то широкое и округлое создается характерный рисунок пара от разлетаемых горячих брызг. Для этого покрасили маску-реквизит в черный цвет и плескали. Дым в волосах при падении. Так как источник дыма (волосы на голове человека, который падает как часовая стрелка) смещается по окружности описывая дугу, то он должен оставлять дымный след в воздухе. Взяли опять валик, подожгли, затушили, провели под кадр несколько раз.
На композе встало не с первого раза, пришлось создать пару нод и с парой масок все сошлось. В видео коротко показан этот процесс.
Итог сего - добывать футажи путем съемки живых феноменов под конкретный кадр и конкретную задачу - это навсегда реалистично и просто прекрасно!
Немного покажем как мы создаем симуляции для усиления эффекта в кадре на примере фильма "Домовой". A little show how we create simulations to enhance the eff...