Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 50

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
  • 🍄Разработка игр

    XYZ SCHOOL запускает курс Environment Art — это курс для тех, кто хочет научиться создавать собственные 3D-сцены и освоить профессию художника по окружению.

    Инструктор курса — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

    Ты научишься работать с модульными объектами, использовать тайлы и тримы, создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine — и многому другому.

    Обучение начинается 1 февраля.

    Записаться на курс: https://bit.ly/3kW3DVf
  • 🍄Разработка игр

    Коммьюнити-директор Among Us Виктория Тран поделилась у себя в твиттере таблицей с кучей полезных материалов по маркетингу, работе с коммьюнити, ивентам и даже биздеву.

    Материалы расставлены в хронологическом порядке — от 2020 до 2012 года. Пока в таблице чуть больше 30 материалов, но в будущем она будет пополняться.

    От себя отдельно посоветуем видео How to Pitch Your Game to Press и Empathizing with Steam: How People Shop for Your Game — в первом игровые журналисты дают советы по питчингу игры, во втором маркетолог Chris Zukowski рассказывает о том, чем руководствуются игроки, когда покупают в Steam.

    Ссылка на таблицу
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято

    Последний трейлер Cyberpunk 2077 полон деталей, но 'это ещё и качественный короткометражный фильм. В этом видео разбираем синематик от CD Projekt Red с точки...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ​​Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead. Ну кто не любит такие истории успеха?
    https://youtu.be/T3OA-NIBdew
    Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels

    4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million cop...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

    Следующий материал как раз о таких находках:
    http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

    Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
  • 🍄Разработка игр

    Хотите создать свою первую игру уже сейчас?

    На бесплатном email-курсе «Основы геймдизайна: создайте свою первую игру» от Нетологии вы узнаете, как создать концепцию первой игры.

    8 писем — это 8 шагов, которые вам нужно пройти.

    Как устроен курс:
    1. Одно письмо в неделю
    2. 5-7 минут на одно письмо
    3. Полезные материалы для изучения
    4. Домашнее задание после каждого письма
    5. Чек-лист для заполнения и самопроверки
    6. Никакой воды и спама

    🚀 Подпишитесь на бесплатный email-курс и создайте свою первую игру: http://netolo.gy/eXK

    Также вам может быть интересны еще два бесплатных курса:
    🚀 Как стать дизайнером / старт 24 июня / http://netolo.gy/eXL
    🚀 Как стать программистом / старт 13 июня / http://netolo.gy/eXL
  • 🍄Разработка игр

    Хорошее видео от Марка Брауна про зарождение жанра «стелс». Несмотря на то, что игры с похожими механиками появлялись и раньше, именно в 1998 году вышло три проекта, которые определили этот жанр.

    Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
    https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE
    The Year Stealth Games Got Serious | Game Maker's Toolkit

    Stealth games were few and far between for much of gaming’s history - until the year 1998 when three huge stealth games came out in the same year. In this vi...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Думаешь о профессии геймдизайнера? Отличный выбор, если ты живёшь играми и хочешь создавать их сам. Только есть проблема: в университетах этому не учат. Но у нас есть решение.

    Команда SkillFactory совместно с Русланом Казанцевым, ведущим геймдизайнером финской студии BON Games, разработала ультимативный курс обучения геймдизайну http://bit.ly/2tXyF71
    У преподавателя за плечами 8 лет разработки и создания игр, так что значительная часть занятий будет посвящена именно практике — в кругу таких же студентов и, возможно, твоих будущих коллег. Если что-то вызовет затруднения — мы всегда поможем советом и порекомендуем качественную и полезную литературу.

    В ходе обучения, которое длится 4 месяца, ты успеешь позаниматься всем: от анализа тенденций игровой индустрии до монетизации, от создания игровой механики до написания дизайн-документации.

    По окончании курса у тебя на руках будет свой собственный проект, который уже можно вписать в портфолио.
    Набор уже открыт — присоединяйся: http://bit.ly/2tXyF71
    Сегодня действует скидка 20%!
  • 🍄Разработка игр

    ❤️❤️❤️
  • 🍄Разработка игр

    Как правильно делать драки.
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    After all this time? Always.
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Механика подписок в мобильных играх/приложениях становится всё более популярным методом монетизации. Но те, кто запускают подобные проекты, часто сталкиваются со сложностями при аппруве их в сторе.

    Вот вам хороший гайд о том, как избежать типичных ошибок при запуске подписок в своем приложении:
    https://habr.com/ru/post/455443/
  • 🍄Разработка игр

    JOURNEY | PC Launch Trailer

    Now available on PC: Explore the ancient, mysterious world of Journey as you soar above ruins and glide across sands to discover its secrets. https://www.epi...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Организаторы конфы White Nights запустили новый проект!

    В Петербурге 19-20 июня впервые пройдет конференция Talents in Games, которая соберет 500 специалистов, непосредственно участвующих в разработке игр. В первый день пройдут доклады для художников, второй день посвящен выступлениям для программистов.

    19 июня Риана МакКит, арт-директор King, расскажет, как художники могут лучше узнать аудиторию игр, над которыми работают. Антон Шаповалов из Playrix посвятит свое выступление тонкостям интерфейсов, а Иван Марьев, арт-директор G5, расскажет о том, как задействовать Spine 2d для решения нестандартных задач.

    20 июня впервые в России состоится выступление одного из директоров компании Bungie, разработчика игры Destiny Online, - Луи Вилегас расскажет про ее архитектуру. Также своим опытом поделятся MyTona, G5 Entertainment, Game Insight и Wargaming. В конце дня на одной сцене соберутся проджект-менеджеры и программисты, чтобы открыто обсудить все наболевшие вопросы. Участие аудитории приветствуется!

    В билет участника входит ланч/кофе-брейк, во время которого можно будет не только перекусить, но и лично познакомиться со спикерами и участниками, поделиться опытом и пообщаться с экспертами и коллегами.

    Предварительная программа опубликована. Регистрация уже открыта на официальном сайте. Билет стоит 990 рублей, а промокод tigprogamedev10 дает скидку 10%.