Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 51

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Офигенный сабреддит для начинающих игровых кодеров. Там обсуждаются вопросы вроде того — как устроен туман войны или эффект слоу-мо в последней Зельде.
    https://old.reddit.com/r/howdidtheycodeit/
  • 🍄Разработка игр

    Внезапно — постмортем Спайдермена 2, вышедшего в далеком 2004 года.

    Автор рассказал о технической реализации механики полёта на паутине и про необходимый уровень реализма, которого нужно придерживаться в игре.

    Почитайте расшифровку доклада:
    https://dtf.ru/gamedev/52975-kak-chelovek-pauk-nulevyh-letal-na-pautine-klassicheskiy-postmortem-spider-man-2
  • 🍄Разработка игр

    Огромная коллекция бесплатных звуковых эффектов для игр.
    https://www.pmsfx.com/free
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Первая часть Outlast оказалась для мейнстрима игровых ужасов примерно тем же, чем "Ведьма из блэр" для кинематографических. Прием "найденной пленки" оживил жанр, выводя зрителя (а в Outlast — игрока) из зоны комфорта и делая происходящее на экране (мониторе) менее предсказуемым. Но одной подачи мало: авторы игры из студии Red Barrel построили жуткий мир в пределах одного здания, балансируя между киношными и игровыми способами напугать. В Outlast есть над чем подумать как с точки зрения динамики сюжета, так и со стороны поднимаемых тем (здесь обнимаются поклонники философа Жоржа Батая и фильмов "Восставший из ада").

    Как беготня по колено в крови в психиатрической больнице складывается в художественное и отчасти философское высказывание, и почему вторая часть проваливает попытки сделать то же самое, рассказывает наш редактор.

    #ValhallaOriginals
    Outlast: играя с найденной пленкой

    В этом видеоэссе ретроспективно рассматриваем серию игр Outlast как интерактивный фильм, киноигру-гибрид на стыке жанров найденной пленки (found footage) и в...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Ребята из дружественного канала запустили классный движ. Зацените обязательно.
  • 🍄Разработка игр

    Recruiter в Legionfarm.com
    - от 80 000 до 120 000 руб
    - Москва, офис

    Наш рекрутёр — хороший человек и друг, а не просто коллега ;) Он обожает игры и умеет разговаривать на одном языке с геймерами и людьми из игровой индустрии. Основной навык — продавать. Продавать компанию, позицию, руководителя и интересные задачи. Люди не покидают нашу компанию по собственному желанию, потому, что у нас действительно круто! Наш рекрутёр продаёт правду.

    Подробнее об условиях:
    https://hh.ru/vacancy/31797673

    Писать сюда:
    [email protected]
  • 🍄Разработка игр

    Несколько принципов, которые стоит учитывать, чтобы ваша анимация выглядела более выразительно.
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    The Rise and Fall of F.E.A.R.

    Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS Support the channel by becoming a member: https://www.youtube.com/GVMERS/join Subscr...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Интернет-маркетолог/трафик-менеджер
    - до 250 000 руб
    - Москва, офис

    Одна из самых быстрорастущих платформ для платных услуг помощи в онлайн играх Legionfarm ищет интернет-маркетолога/трафик-менеджера.

    Наш маркетолог — хороший человек и друг, а не просто коллега ;) Он обожает игры и умеет разговаривать на одном языке с геймерами. Очень хочет, или уже имеет опыт работы с рынком США и Европы. Умеет в контекстно-медийную рекламу worldwide на Adwords, Facebook, и др.

    Подробнее об условиях:
    https://hh.ru/vacancy/31798469

    Писать сюда:
    [email protected]
  • 🍄Разработка игр

    Игровая индустрия может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.

    Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
    https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity

    Let's learn how to make 2D pathfinding using A* with and without code! ● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17 ● A* Pathfinding Project: https://aro...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Компания Playneta - студия разработки мобильных и социальных игр в Санкт-Петербурге. Аудитория проектов составляет более 22-ух миллионов, наши игры занимают высокие позиции в топах Google Play и App Store по всему миру.

    В команду разработки нового проекта компании в жанре RPG, Battle Royale, стиль фэнтези, открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer. Проект находится на стадии первой демоверсии.

    Задачи:

    🔸️Разработка A.I. для ботов и мобов.
    🔸️Разработка системы навыков персонажей.
    🔸️Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
    🔸️Разработка механизма повтора боя.
    🔸️Разработка и планирование архитектуры.

    Требования:

    🔸️C#, Unity3D.
    🔸️Отличное знание алгоритмов и структур данных.
    🔸️Векторная арифметика.
    🔸️Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.

    Условия:

    💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
    💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
    💉ДМС, включая стоматологию.
    🌍Релокационный пакет для новичков.
    Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
    Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
    📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции.
    ⚽️Корпоративный спорт.
    😎Занятия английским для любого уровня.
    🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская.
    🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!

    Для связи - @daria_chere или [email protected]
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ❤️