ΠΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ How to Pitch Your Game to Press ΠΈ Empathizing with Steam: How People Shop for Your Game β Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΆΡΡΠ½Π°Π»ΠΈΡΡΡ Π΄Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΈΡΡΠΈΠ½Π³Ρ ΠΈΠ³ΡΡ, Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΎΠ»ΠΎΠ³ Chris Zukowski ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΡΡΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠ°ΡΡ Π² Steam.