Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 5

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    100 UNITY TIPS!!! 🔥

    Let's kick off 2019 with a list of 100 Unity tips and tricks! 👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/ ● Discord: http://discord.gg/brackeys ♥ Support Brackeys on Patreon: http://patreon.com/brackeys/ ···················································································· ♥ Subscribe: http://bit.ly/1kMekJV ● Website: http://brackeys.com/ ● Twitter: https://twitter.com/BrackeysTweet/ ● Instagram: https://instagram.com/brackeysteam/ ········································­­·······································­·­···· ► All content by Brackeys is 100% free. We believe that education should be available for everyone. Any support is truly appreciated so we can keep on making the content free of charge. ········································­­·······································­·­···· ♪ "ES_Brooklyn Flava 2 - Mattias Andreasson" by Epidemic Sound ♪ "ES_Dress Code_Black - oomiee" by Epidemic Sound

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Всем привет! Coderaptor - студия разработки самых разных игровых проектов: от обучающих приложений до крупных игровых проектов. Мы следуем концепции Meaningful Play и выходим за рамки просто развлечения: через наши игры аудитория получает опыт, который дает ей яркие эмоции и новые смыслы. Для наших заказчиков мы уже выпустили симуляторы, серию визуальных новелл, несколько шутеров и даже анатомический атлас. У нас в разработке есть и собственный проект: мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боев. Еще о нас: -6 лет опыта и 14 проектов. -Создаем игры для всех современных платформ: ПК, консоли, VR/AR, мобильные устройства. -Работаем с Unreal Engine и Unity. -Производим 2D/3D графику. -Проводим исследования игрового рынка. -Специализируемся на AR/VR, Metaverse, 2D/3D и Web3.0 игровой разработке. -50+ штатных сотрудников с глубокой экспертизой в индустрии и опытом создания известных проектов. Узнать больше о наших проектах вы можете здесь. Сейчас мы ищем заказчиков, для которых создадим качественные игры с новейшими технологиями. Мы гарантируем творческий подход и своевременную реализацию проектов. 📞Обсудить сотрудничество можно здесь.
  • 🍄Разработка игр

    12-13 августа в Новосибирске пройдет седьмая конференция Gamedev Weekend. Уже совсем скоро на одной площадке соберутся более 700 участников всех направлений: от джуниоров до специалистов! В программе: 📣20+ докладов и дискуссий 👓Шоукейс-зона 👩‍🎨Шатры спонсоров 👨‍💻Ламповый и непринужденный нетворкинг на берегу Бердского залива. Участие будет полезно для всех, кто уже работает в индустрии, так и для тех, кто только планирует в нее попасть. Билеты появятся в продаже 1 июня. ВСТУПИТЬ В ГРУППУ МЕРОПРИЯТИЯ
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр. (Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!) www.theguardian.com/games/2…allville
    No more ‘I took an arrow to the knee’: could AI write super-intelligent video game characters?

    A new experimental game demo full of sophisticated AI characters has some game writers worried about their jobs. Is AI really going to improve games, or the games industry?

    the Guardian
  • 🍄Разработка игр

    Мой хороший приятель написал про свой опыт участие в геймджеме и вообще о вкатывании в геймдев. dtf.ru/gamedev…ymdzheme
    Ludum Dare 53: как я пришёл в геймдев и попал в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме — Gamedev на DTF

    Из 1700+ участников я взял 8-ое место в Innovation, 25-ое место в Overall и 19-ое место в Fun, а игра, сделанная за 3 дня, выглядит вот так:

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Луцай и иммерсив симы — это уже целый мем! Тем, не менее, видео очень душевное получилось. Я не фанат жанра, но крутость Shadows of Doubt отрицать сложно. Приятно, что есть фанатики своего дела, которые несмотря на общепринятые нормы продолжают гнуть свою линию. https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
    Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane

    🔥 Кликай: https://go.contented.ru/82sU2w -45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок. Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://boosty.to/lvcai Мой канал можно поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/lvcai (для зарубежных карт https://streamlabs.com/Луцай) Телега: https://t.me/lvcai Дискорд-сервер: https://discord.gg/bDEfDGSAVt Паблик в ВК: https://vk.com/lvcai 00:00 - Redfall убила иммёрсивы 06:48 - Спонсорский блок 08:30 - А Shadows of Doubt воскресила 14:59 - Почему это настоящий некстген Пишите по рекламе сюда: [email protected] Видео — Луцай

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    В эти выходные пройдет Telling Stories — международный фестиваль факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ. Тема этого года — «Внутренняя вселенная: интерактивная среда и метазнания».  Вход свободный по регистрации https://clck.ru/34PonT Профессионалы цифровой индустрии, кино, медиа, маркетинга и коммуникаций, дизайна и моды поговорят о том, как технологии меняют привычный мир вокруг нас. Среди интересных событий фестиваля: ➡️ Мастер-класс от Школы дизайна: Art, Design and Coding hub  🕖 28 мая, 15:00 (Малый зал КЦ) На мастер классе разберут, какими навыками и знаниями нужно обладать сегодня для создания цифрового продукта. Спикер: Захар День — руководитель кафедры «Дизайн и программирование» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. ➡️ Лекция «HSE Metaverse. Создание виртуальных миров — профессия будущего». 🕖 28 мая, 18:10 (Малый зал КЦ) На лекции обсудят, актуальны ли для компаний, промышленных дизайнеров и художников Метавселенные, возможно ли продавать там свой продукт и как это будет выглядеть. Спикер: Илья Лепёшкин — куратор бакалаврского профиля «Концепт-арт и метавселенные» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Полная программа Telling Stories: https://clck.ru/34WZTd 🕖 27 и 28 мая, 13:00-21:00 📍Кампус и Центр культур НИУ ВШЭ. Покровский бульвар, 11
  • 🍄Разработка игр

    Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея. www.gamesindustry.biz/article…gameplay
    Telling story through gameplay

    In a case study looking at Grindstone, Kaitlin Tremblay explains what it means to tell stories in games that look like they may not have a lot of space for narrative

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве. Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии! Наши преимущества: — имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.; — совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое; — готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты! Увеличиваем производственную команду и ищем самых крутых московских 3D артистов. Открыты вакансии: • 3D LEAD Character Animator (5/2, возможно брать удалённые дни) • UE Cinematic artist (5/2, возможно брать удалённые дни) • Геймдев моделлер одежды под Unreal Engine (удалённо) • UE-разработчик – специалист виртуального производства и прямых трансляций (5/2, возможно брать удалённые дни) Если ты ждал знак, то вот он! Студия работает 5/2 с 11:00 до 19:00 или с 12:00 до 20:00. У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен! В приоритете заявки артистов из г. Москва. Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/ live tg: https://t.me/itsalive_live inst: instagram.com/itsaliv…e.studio По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox или на почту - [email protected] / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
  • 🍄Разработка игр

    Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Издание об игровой индустрии App2Top проводит исследование зарплат в геймдеве. По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет: ▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту); ▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели); ▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября; ▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр; ▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам); ▪️ и многое другое. Принять участие в опросе можно здесь: https://vk.cc/co1ufW Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например: ▫ Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022) ▫ Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
  • 🍄Разработка игр

    Даже не представляю для каких проектов будет использоваться этот ассет. twitter.com/YudaJud…40002817
    YudaJuda🔞(9.3k)

    free_stickyliqud_asset 無料液体3Dアセット | YudaJudaStore yudajudastore.booth.pm/items/3241925 #booth_pm

    Twitter
  • 🍄Разработка игр

    Арт-директор в perelesoq Мы ищем вдумчивого и опытного художника-визионера, способного как самостоятельно разработать визуальный стиль, так и следить за его реализацией на всех уровнях — от концептов до финальной картинки, которую видит игрок. Нас в первую очередь интересует командный игрок, умеющий вдохновлять и направлять арт-команду в единый поток. Подробное описание вакансии
  • 🍄Разработка игр

    ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ

    ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ Сказка № 302 Записано в Нижнедевицком уезде Воронежской губ. Н. И. Второвым Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо. «Лихо одноглазое» – это мистический хоррор от первого лица, в котором вам предстоит найти Лихо, а затем сбежать о своего злого рока. Добавьте в вишлист 👁️ https://store.steampowered.com/app/2346840/OneEyed_Likho/

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно! Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/cJKFM За это время вы: — познакомитесь с платформой Skillbox; — оцените спикеров и материалы курса; — узнаете больше о профессии. Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет. И да, с трудоустройством мы поможем!
  • 🍄Разработка игр

    Не соврал.