Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 6

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Всем привет! 7-8 июня @wnconf возвращается в Турцию с WN Conference Istanbul’23! 🇹🇷 Вас ждет: ✔️ Более 1500 местных и иностранных участников; ✔️ 150+ проектов шоукейса; ✔️ Лекции от международных экспертов игровой индустрии; 🎉Легендарная WN Party; ✔️ И многое другое! Не можете посетить конференцию лично? Присоединяйтесь онлайн на WN Hub! Все функции митинг-системы будут доступны с 24 мая по 24 июня! Также принимайте участие в Developer Showcase & Contest, чтобы бесплатно стать участником ивента, представить свою игру гейм-сообществу и найти новых партнеров. Подробности и билеты со скидкой 5% по промокоду gameved: https://wnconf.com
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Deliverest by QwillaK

    Deliver the flag on the top of the mountain. Play in your browser

    itch.io
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Сходил в IThub оценить проекты студентов, которые они сделали во время недавнего Ludum dare. Получил море удовольствия от общения с молодыми и заряженными ребятами. Приятно видеть, как команды без большого опыта находят силы и возможности скооперироваться и реализовать пусть простые, пусть небольшие, но цельные и законченные игрули. Не стыдно за подрастающее поколение игроделов! 😎
  • 🍄Разработка игр

    В своем новом видео Марк Браун разбирается почему Capcom можно считать королями ремейков. https://youtu.be/baV1fTQBDyo
    Why Capcom is the King of Remakes

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit We're in the age of the remake - every publisher is recreating its old favourites with new engines and assets. But there's one publisher that's doing things differently. Here's why Resident Evil's remakes stand out above the rest. === Before you watch === Content warning: Blood, Gore, Violence === Sources === [1] Psycho | Roger Ebert https://www.rogerebert.com/reviews/psycho-1998 [2] Resident Evil 2: Roundtable Part 2 | Resident Evil on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=_Wut_b4VQRc [3] How Capcom Is Modernizing Mechanics In Resident Evil 4 | Game Informer on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=H3f2EevuOrE [4] Shadow of the Colossus’s 4K remake looks too good | VentureBeat https://venturebeat.com/pc-gaming/shadow-of-the-colossuss-4k-remake-may-look-too-good/ [5] Why Video Game Remakes Are So Good (When Most Movie Remakes Aren’t) | Inverse https://www.inverse.com/gaming/video-game-remakes-trend-interviews [6] A Discussion With ‘Resident Evil 2’s’ Re-Creators | Variety https://variety.com/2018/gaming/features/resident-evil-2-interview-1202848886/ [7] How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019 | Polygon https://www.polygon.com/interviews/2018/10/8/17911258/resident-evil-2-remakes-changes-additions-new-interview [8] Cover Reveal – Resident Evil 4 | Game Informer https://www.gameinformer.com/cover-reveal/2023/01/31/cover-reveal-resident-evil-4 [9] Inside the Dead Space remake... | GQ https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/dead-space-remake-interview [10] E3 2004: Resident Evil 4 Interview | IGN https://www.ign.com/articles/2004/05/14/e3-2004-resident-evil-4-interview [11] Why Capcom Changed Ashley In Resident Evil 4 | Game Informer https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/02/02/why-capcom-changed-ashley-in-resident-evil-4 [12] Nintendo's Eiji Aonuma Pulls Back The Curtain On 'The Legend of Zelda: Wind Waker HD' | MTV https://www.mtv.com/news/8ud1gf/eiji-aonuma-the-legend-of-zelda-wind-waker-hd [13] Shinji Mikami X Tatsuya Minami (HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Summer) | PRoject Umbrella - https://www.projectumbrella.net/shinji-mikami-x-tatsuya-minami-hyper-capcom-special-2002-summer.html === Chapters === 00:00 - Intro 00:42 - The Shot for Shot Remake 02:06 - What Capcom Does Different 03:21 - How To Stay Faithful 05:43 - Modernisation 07:02 - Addressing Criticism 07:57 - Accessibility 09:25 - Why RE Remakes Work 10:27 - The Problem with Remakes 12:58 - Conclusion === Games Shown === Demon's Souls (2020) The Last of Us: Part I (2022) Mafia: Definitive Edition (2020) Resident Evil (2002) Resident Evil 4 (2023) Resident Evil 2 (2019) Dead Space (2023) Shadow Of The Colossus (2018) Myst (2020) Yakuza Kiwami 2 (2017) Dead Space (2008) Resident Evil 2 (1998) Resident Evil 4 (2005) Final Fantasy VII Remake (2020) Pokémon: Let's Go Eevee! And Pikachu! (2018) Ratchet And Clank (2016) Marvel's Spider-Man Remastered (2020) Florence (2018) Alien: Isolation (2014) Spyro Reignited Trilogy (2018) Goldeneye 007 (2023) Bioshock Infinite (2013) The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (1998) The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD (2013) Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017) The Legend Of Zelda: Majora's Mask (2000) Mafia (2002) Pokémon Brilliant Diamond And Shining Pearl (2021) Resident Evil 3 (2020) Resident Evil 3: Nemesis (1999) Silent Hill 2 (2001) Scott Pilgrim Vs. The World: The Game (2010) Titanfall (2014) Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition (2021) Metroid Prime: Remastered (2023) Silent Hill 2 (Unreleased) System Shock (Unreleased) System Shock (1994) Metroid: Zero Mission (2004) Warcraft III: Reforged (2020) === Credits === Music by Kwon - https://www.youtube.com/watch?v=OjlOeHHDreg Music by Dixxy - https://www.youtube.com/@dixxymusic4098 === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://amara.org/videos/CCV2IiDgPQJg/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Steam Developer: perelesoq

    Small but meaningful game developer with story driven focus.

    Steampowered
  • 🍄Разработка игр

    В Стиме появилось несколько важных изменений, которые могут улучшить показатели ваших игр.
  • 🍄Разработка игр

    Шикарная реклама Sims из нулевых.
  • 🍄Разработка игр

    Всех с праздником! 🎉 Сегодня отличный день, чтобы оценить ТРУД нашей команды и подписаться на все остальные наши каналы 😁 @gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру. @marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки. @cgesus — классные 2д и 3д художники. @disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну. @watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра. @prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
  • 🍄Разработка игр

    Держите, ждуны. Может на след. недельке стрим запущу! 😎
  • 🍄Разработка игр

    Сегодня узнал, что у Саши Гудвина есть ТГ канал. Давно слежу за проектом — там какой-то нереальный уровень деталей, образов, механик. Очень жду, а вы подпишитесь 😉
  • 🍄Разработка игр

    Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
  • 🍄Разработка игр

    How To Become A Video Game Writer

    What does a video game writer do? Would it be a good job for you? Find out what they do, what it takes, and how you can get started.

    Gameindustrycareerguide
  • 🍄Разработка игр

    Го создавать игры! Студия инди-разработки GameBox от Skillbox запускает свой первый игровой джем для гейм-дизайнеров, программистов, 2D- и 3D-художников, саунд-дизайнеров. Старт – 29 апреля. На разработку игрового прототипа – неделя плотного коннекта и жарких споров🔥 Конкурс пройдет полностью в онлайне: от подачи заявки до формирования команд и работы над билдом на базе Discord. Работать можно как в пати, так и соло. Если ищете тиммейта – команду найти помогут. Проекты будут оценивать основатель студии Ice Pick Lodge Николай Дыбовский, директор по маркетингу в Pride Games Studio Даниил Хрипко, инди-разработчик Слава Грис, руководитель GameBox Владислав Борец, руководитель направления «Игры» в Skillbox Денис Татьянкин и другие эксперты. Победители получат денежный приз более 200 тысяч рублей и четыре консультации, которые помогут довести игровой билд до полноценного релиза. Подробности и рега здесь: https://l.skbx.pro/GdiXjR
  • 🍄Разработка игр

    База! ☝️
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Огромный сборник полезной информации по дизайну уровней. Парень собирал для себя, поэтому там все строго с упором на практическое применение: docs.google.com/documen…/preview Всем бы нам такую дисциплину!
  • 🍄Разработка игр

    Типичный инди-разраб.
  • 🍄Разработка игр

    Всем привет! Ищем на фултайм Art Lead (IDLE RPG Roguelike). 🎓 Вакансия: Art Lead 🌏 Локация: remote 🕗 Формат работы: full time 💼 Компания: Bladestorm ✏️ Telegram: @simon_plz ⭐️ О нас: Мы - "Bladestorm", Эстонская компания, 3 года занимаемся сервисными приложениями для геймеров. У наших приложений 10 000 000+ установок, ~200 000 DAU. С января этого года мы запустили новое направление - разработку мобильных игр. Первый наш проект в этом направлении будет в жанре Idle RPG Roguelike. Проект разрабатывается уже 4 месяца и в апреле у нас будет тех лонч. Сейчас мы в поиске Art Lead, который умеет и хочет работать “руками”, хочет развить экспертность и готов менторить. Для нас эта важная роль – новый коллега будет отвечать за дизайнерские решения и возглавит дизайн-направление в компании. 📌 Чем предстоит заниматься: 1. Поддержка и развитие художественного стиля, работа со всеми арт направлениями проекта 2. Контроль качества графики и принятие ключевых решений по арту, ответственность за окончательном качестве визуальной части проектов 3. Формирование пайплайнов и роадмапов разработки графики 4. Управление арт-отделом (планирование работ, распределение задач, контроль исполнения) 5. Найм и обучение специалистов арт-отдела 6. Ведение рабочей арт-документации и базы знаний для художников по поддержанию и обучению качественному арт-стилю на проекте, передача видения команде 7. Взаимодействие с менеджерами проекта, обеспечение отличной коммуникации между подразделениями. 8. Помимо Lead задач взять на себя одно из Art-направлений: VFX, UI, 3D анимация/моделирование 💪 Мы ожидаем: 1. Опыт в Арт-дирекшне мобильных игровых проектов (casual, midcore, hardcore) 2. Крепкая художественная база 3. Знание best practices в выстраивании Art направления 4. Умение принимать решения, презентовать их и аргументировать 5. Хорошее чувство вкуса и высокий уровень насмотренности в играх 6. Портфолио с успешными проектами из топ Apple Store и Google Play (игровой опыт в жанре rpg будет большим плюсом). 7. Желание разбираться в нейросетях и внедрять их в пайплайн производства 8. Опыт создания команды и выстраивания процессов 9. Навыки исследования тенденций рынка и анализа конкурентов ⭐️ Что предлагаем: 1. Работа с любой точки мира 2. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат 3. Оплата в валюте 4. Возможность стоять у руля новой компании вместе с фаундером 5. Гибкий график ⚠️ Что необходимо для рассмотрения кандидата? 1. Портфолио 2. Резюме с описанием опыта работы в хронологическом порядке 3. Расскажи о своем опыте работы с максимально релевантыми проектами в нашем жанре - IDLE RPG. Можешь прислать ссылки на вышедшие игры или ссылки на твои работы. ✏️ Telegram: @simon_plz