Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 4

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх. https://youtu.be/XSvclSkmdyY
    Who Gets to be Awesome in Games?

    Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live the fantasy, and who might get left behind. Support Game Maker's Toolkit on Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Sources [1] The Applied Value of Player Psychology: Putting Motivational Principles to Work | GDC Vault (Free Access) https://www.gdcvault.com/play/1017784/The-Applied-Value-of-Player [2] DOOM Eternal with id Software's Hugo Martin and Marty Stratton | Game Maker's Notebook https://interactive.libsyn.com/doom-eternal-with-id-softwares-hugo-martin-and-marty-stratton [3] Designing DOOM Eternal with Hugo Martin | Noclip https://www.youtube.com/watch?v=qBHIalb01ew [4] Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound | Scott Rigby and Richard Ryan https://www.amazon.co.uk/Glued-Games-Video-Spellbound-Directions/dp/0313362246 Games shown in this episode (in order of appearance) Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games, 2018) Marvel's Avengers (Crystal Dynamics, 2020) Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment, 2019) Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal, 2009) Rock Band 3 (Harmonix, 2010) Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions, 2020) Dirt Rally 2.0 (Codemasters, 2019) Yakuza 0 (Sega, 2015) Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware, 2019) Batman: Arkham City (Rocksteady Studios, 2011) Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios, 2015) Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009) DOOM Eternal (id Software, 2020) Celeste (Matt Makes Games, 2018) Dark Souls (From Software, 2011) Grand Theft Auto V (Rockstar North, 2013) Planet Coaster (Frontier Developments, 2016) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015) Devil May Cry 5 (Capcom, 2019) Hades (Supergiant Games, 2020) Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016) Gears of War 4 (The Coalition, 2016) Gears 5 (The Coalition, 2019) Forza Horizon 4 (Playground Games, 2018) Batman: Arkham Origins (WB Games Montreal, 2013) Bayonetta (PlatinumGames, 2009) Titanfall 2 (Respawn Entertainment, 2016) Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios, 2020) DOOM (id Software, 2016) Yakuza 6: The Song of Life (Sega, 2016) God of War (Santa Monica Studio, 2018) Skate (EA Blackbox, 2007) Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016) Downwell (Moppin, 2015) Music used in this episode Music provided by Music Vine - https://musicvine.com/ Contribute translated subtitles (and see translation credits) - https://amara.org/en-gb/videos/xgKT1Au3qQ1u/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Подписчик прислал переведенную через нейросеть книжку из поста выше)
  • 🍄Разработка игр

    Почти актуальная книжка по разработке игр в Unity - 2022 года выпуска И конечно на английском. Чтобы такие вещи добирались до русского языка, обычно проходит несколько лет, если повезет. Так что чтобы оставаться на коне - учите английский, читайте на английском! Спасибо - пожалуйста #полезное #книги

    Unity.3D.Game.Development.pdf

    application/pdf
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед. https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
    Как устроена музыка в играх Нинтендо

    https://kings.tn/LutsaiXS2000BF - внешний SSD Kingston XS2000 размером с флешку и объемом до 2ТБ Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://www.patreon.com/lvcai https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai Кодзи Кондо — возможно, самый значимый композитор в истории видеоигр, ведь он придумал все лучшие мелодии для «Марио», «Зельды», один из начал сплетать музыку с геймплеем и даже активно занимался семплированием. А ещё он знаменит своими «заимствованиями». В общем, я подробно прошёлся по его стилю и надеюсь, ролик вам придётся по душе. Если да, то поддержите. Источники: - Про стиль и ограничения https://www.glitterberri.com/ocarina-of-time/1101-interviews/playing-the-ocarina/ http://shmuplations.com/kojikondo/ https://www.youtube.com/watch?v=5ilJCerCucA&list=LL&index=14&t=86s - Про заимствования https://www.wired.com/2007/03/behind-the-mario-maestros-music/ https://web.archive.org/web/20070221205451/http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/inside04.jsp Плейлист с заимствованиями https://www.youtube.com/watch?v=ox2Fjp9oeAI&list=PLPG9enjcZPNr6jUsy66LPKRA8xdBtLSMW - Про семплы https://zeldauniverse.net/forums/Thread/86618-Fire-Temple-Original-Version/ https://zeldauniverse.net/forums/Thread/152182-Samples-that-Koji-Kondo-used-for-scoring/ https://youtu.be/GzExv9MdM3M https://docs.google.com/spreadsheets/d/1brPjhDt2pW3H1nfThFMHVldDX9qzPRXujVGGwTZfgN8/edit#gid=0 00:00 - В чём замес 01:07 - Узнаваемый стиль Коджи Кондо 06:01 - Рекламная пауза 07:10 - Ограничения как фишка 10:43 - Гармонизация музыки в играх 12:14 - Плагиат и заимствования 15:45 - Сэмплирование 20:18 - Мысль Пишите по рекламе сюда: [email protected] Мой паблик: https://vk.com/lvcai Телега: https://t.me/lvcai С оформлением обложек помогают ребята из https://come-on-design.ru/ Видео — Луцай

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Using time loop logic to shape Deathloop's narrative

    Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.

    Game Developer
  • 🍄Разработка игр

    Как заработать в Gamedev? Смотри эфир с экспертом — он расскажет о правилах построения успешной карьеры в геймдеве⬅️ Почему одни легко зарабатывают в игровой индустрии на квартиры и постоянные путешествия, а другие не могут найти даже одного заказчика? Все, как и в играх👌 Знаешь правила — зарабатываешь. Нет — ну, ты сам понял🤷‍♀️ Приходи на бесплатный эфир от эксперта, чтобы узнать пошаговый алгоритм развития карьеры в 3D-индустрии и даже чит-коды😎👇 ▫️ Как научиться создавать крутых 3D-персонажей и найти работу в Gamedev. ▫️ Что нужно, чтобы участвовать в разработке игр класса ААА. ▫️ Как правильно заполнить портфолио, чтобы тебя заметили ИТ-компании. ▫️ Что делать, если получаешь отказы. В чем твои ошибки? 👌 Всего 2 часа, и у тебя будет простая и понятная дорожная карта, как стать высокооплачиваемым 3D-специалистом в 2023 году. ❗️ Но количество мест ограничено! Переходи по ссылке и регистрируйся прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
  • 🍄Разработка игр

    Best practices for designing an effective user interface

    Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    А вот крутая информационная рассылка об игровой индустрии — InGameDev. Каждый день эксперты из крупных геймдев-компаний вручную отбирают новости, аналитику и индустриальные кейсы, прогоняют через профессиональную редактуру, а затем рассылают вам. У рассылки есть два формата, оба бесплатные. Daily — ежедневный, письма прилетают к обеду. И Weekly — еженедельный, дайджест с самыми важными событиями и кейсами по субботам. Подписывайтесь, если хотите быть в курсе всего происходящего в геймдеве и не открывать для этого по 50 вкладок в браузере. https://ingamedev.com/
    inGameDev Daily

    Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.

    Ingamedev
  • 🍄Разработка игр

    Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.

    downloads.php.pdf

    application/pdf
  • 🍄Разработка игр

    Ну и главный гость конференции, конечно…
  • 🍄Разработка игр

    Кстати, на встречу с сооснователем PLAYDEAD (Limbo/Inside) пришло неприлично мало людей. Удалось даже немного поговорить с легендой, отличный мужик 😎
  • 🍄Разработка игр

    Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую. www.ign.com/article…-to-life
    How Limbo Came To Life

    IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.

    IGN
  • 🍄Разработка игр

    📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр. Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут! Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev. Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле». В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация. Нужно просто взять и повторить простые действия. Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет. 🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru 🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись! 🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы. 🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке https://gamedev-intensive.ru
  • 🍄Разработка игр

    Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле! Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся! @gameved
  • 🍄Разработка игр

    История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA

    Третий и последний на данный момент выпуск истории Frictional Games наконец-то посвящён SOMA! И не только ей. Короче, двум лучшим играм студии. 00:00 — Введение 00:40 — Amnesia: Rebirth 02:10 — Сюжет 07:09 — Концовки 11:12 — Игровой процесс 19:19 — SOMA 23:22 — Сюжет 30:27 — Концовка 38:55 — Игровой процесс 45:08 — Лучшая игра студии 47:02 — Планы на будущее • Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru/show/121315/istoriya_frictional_games_vypusk_3_soma • Страница игры — https://stopgame.ru/game/soma • Ещё больше материалов — http://bit.ly/StopGame-SUB #SOMA #FrictionalGames #stopgame #Amnesia #AmnesiaRebirth #хоррор #игры #лоев #историясерии *** Видеоигры на StopGame.ru — https://stopgame.ru Расписание эфиров — https://stopgame.ru/live_schedule Прямые трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/stopgameru/ Наши нарезки — https://www.youtube.com/c/StopKEK Футболки от StopGame — https://shop.stopgame.ru/ Мы в Дзене - https://zen.yandex.ru/stopgame Мы ВКонтакте — https://vk.com/stopgameru Мы в Discord — https://discord.gg/wWFuEfeEjF Мы в Steam — https://steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity Мы в Facebook — https://www.facebook.com/stopgameteam Мы в Twitter — https://twitter.com/stopgameru Мы в Telegram (дайджест) — https://t.me/stopgameru Мы в Telegram (новости) - https://t.me/stopgamenews Мы в Instagram — https://www.instagram.com/stopgameru/

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Срочно учите Unity, пока есть бесплатный доступ к курсу «Разработчик игр на Unity с нуля до Middle». Почему именно Unity? Unity имеет относительно низкий порог вхождения и многочисленное комьюнити, что позволяет новичку достаточно легко освоиться в этом движке. К тому же он кроссплатформенный – можно собирать игры для мобильных платформ, ПК, различных приставок и так далее. Более 50% игр для мобильных устройств, ПК и консолей созданы в Unity. Стать крутым разработчиком игр можно вообще с нуля. Не нужно таланта от природы или опыта работы. Надо лишь поэтапно осваивать необходимую базу и сразу отрабатывать знания на практике, постепенно повышая уровень. На онлайн-курсе, вы освоите игровую разработку: научитесь писать на С# и создавать 2D- и 3D-игры на Unity. Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Переходите по ссылке и регистрируйтесь, чтобы бесплатно получить доступ к курсу: https://goo.su/NPzIVW
  • 🍄Разработка игр

    Лучшая иллюстрация понятия «вертикальный срез». Забирайте на встречу с непрофильным инвестором.
  • 🍄Разработка игр

    3D-аниматор в Unity Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва) Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица. Что нужно будет делать: — cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.) — постановка простых катсцен — риггинг — плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами. Что нужно уметь: — работать с таймлайном в Unity; — самостоятельно интегрировать контент в движок; — работать в 3D-пакете Maya; Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26