XYZ School запускается новый курс «Продюсирование игр».
Этот курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и провести успешную маркетинговую кампанию.
Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель Gripper (83% положительных отзывов в Steam, 12 индустриальных наград), опытный product owner и project lead, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.
Ты научишься выстраивать пайплайн разработки, настраивать взаимодействие разных отделов и специалистов, работать с аналитикой и монетизацией, взаимодействовать с издателями и магазинами.
Обучение начинается 1 февраля 2021. ы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Смена дня и ночи в локации. Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения. В этом и заключается магия света и теней.
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.
Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку. ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.
Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.
У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.
#Удаленка #full time
Обязанности - Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.) - Контроль за реализацией проекта и сроков разработки. - Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований; - Составление, согласование и исполнение планов разработки;
Требования - Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве; - Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке; - Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы; - Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников; - Умение выстраивать процессы
AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов. Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику. Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в…
Ищем Unity Developer Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график. Зарплата по результатам собеседования Испытательный срок 1 месяц Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем: Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать: - разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity - реализация различных игровых механик - внедрение UI, настройка анимации - интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя: - опыт работы с Unity не меньше 4 лет - соответствующее опыту резюме - опыт работы с Git - опыт работы с 3D - умение писать качественный код - умение отшлифовывать игры до высокого качества - опыт сборки билдов для GooglePlay - опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом: - умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника - умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Как создать хит за неделю? Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз? Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Правильная аналитика — важный элемент в разработке любой видеоигры. Проект будет иметь больше шансов на успех, если у бизнеса есть четкое понимание ключевых потребностей игроков, реальной прибыльности продукта и точек роста. И здесь компаниям и стартапам не обойтись без крутого гейм-аналитика.
Интересно? Тогда записывайтесь на курс игровой аналитики в GeekBrains. Обучение будет с нуля, так что от вас не ждут технического образования или опыта работы в IT. Преподаватели — эксперты из геймдева. В финале получите диплом, а эйчары из GeekBrains помогут найти работу. Индустрия видеоигр растет быстро, и спрос на таких специалистов уже превышает предложение.
Записывайтесь на курс прямо сейчас и получите скидку 50%
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.