Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 46

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    С Наступающим, друзья!

    Спасибо, что читаете 😌
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    XYZ School запускается новый курс «Продюсирование игр».

    Этот курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и провести успешную маркетинговую кампанию.

    Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель Gripper (83% положительных отзывов в Steam, 12 индустриальных наград), опытный product owner и project lead, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.

    Ты научишься выстраивать пайплайн разработки, настраивать взаимодействие разных отделов и специалистов, работать с аналитикой и монетизацией, взаимодействовать с издателями и магазинами.

    Обучение начинается 1 февраля 2021. ы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.

    Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3o3PbNr
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Смена дня и ночи в локации.
    Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
    В этом и заключается магия света и теней.
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Привет!

    Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
    ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.

    Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.

    У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.

    #Удаленка
    #full time

    Обязанности
    - Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
    - Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
    - Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
    - Составление, согласование и исполнение планов разработки;


    Требования
    - Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
    - Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
    - Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
    - Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
    - Умение выстраивать процессы

    AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
    Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com

    Резюме прислать можно сюда на почту: [email protected]
    или пишите в личку @khaykis_dmitriy
  • 🍄Разработка игр

    Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику. Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в…
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ​​👋 Всем привет!

    28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.

    Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
    обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.

    Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>
  • 🍄Разработка игр

    Ищем Unity Developer
    Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
    Зарплата по результатам собеседования
    Испытательный срок 1 месяц
    Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)

    Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.

    Кого мы ищем:
    Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.

    Что надо будет делать:
    - разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
    - реализация различных игровых механик
    - внедрение UI, настройка анимации
    - интеграция различных SDK

    Что хотелось бы от тебя:
    - опыт работы с Unity не меньше 4 лет
    - соответствующее опыту резюме
    - опыт работы с Git
    - опыт работы с 3D
    - умение писать качественный код
    - умение отшлифовывать игры до высокого качества
    - опыт сборки билдов для GooglePlay
    - опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы

    Будет плюсом:
    - умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
    - умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов

    Контакты:
    Telegram: @NeilGelo
    Email: [email protected]
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Как создать хит за неделю?
    Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
    Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?

    Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev

    Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.

    Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
  • 🍄Разработка игр

    ​​Правильная аналитика — важный элемент в разработке любой видеоигры. Проект будет иметь больше шансов на успех, если у бизнеса есть четкое понимание ключевых потребностей игроков, реальной прибыльности продукта и точек роста. И здесь компаниям и стартапам не обойтись без крутого гейм-аналитика.

    Интересно? Тогда записывайтесь на курс игровой аналитики в GeekBrains. Обучение будет с нуля, так что от вас не ждут технического образования или опыта работы в IT. Преподаватели — эксперты из геймдева. В финале получите диплом, а эйчары из GeekBrains помогут найти работу. Индустрия видеоигр растет быстро, и спрос на таких специалистов уже превышает предложение.

    Записывайтесь на курс прямо сейчас и получите скидку 50%
  • 🍄Разработка игр

    Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику.

    Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.

    Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.

    Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.

    Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.