Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 41

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    https://youtu.be/xdrUiP93cIw Встречайте первый полноценный трейлер Silly Polly Beast! Немного поразмыслив, решил не тянуть и опубликовать его прямо сейчас, по условиям феста он всё равно должен появиться на странице за полтора месяца до начала. Напомню, что игра представляет собой сюжетный линейный топдаун шутер, разрабатывается уже полтора года мной одним, и это первый мой большой ПК проект, до этого были только мобильные релизы В конце января в Стиме выйдет общедоступная демоверсия игры, а пока буду очень рад репостам, так же добавляйте в вишлист стима, если вам интересен этот проект <3 Рассказать свои впечатления от трейлера можно в чате группы
    Silly Polly Beast - Trailer #1

    Wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1598780 Follow on Twitter: https://twitter.com/AnjiGames This story is about a girl who, by the will of fate, faced the beast, and to become free she was forced to study its nature.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    «Начни свой путь в игровой графике на подготовительном отделении в Scream School» - здесь вы соберете портфолио и получите всю необходимую базу знаний. В Scream School мы готовим высокопрофессиональных CG-специалистов уже более 10 лет. Для успешного результата нужно пройти большой путь, и мы можем в этом помочь. Результат курса: • Познакомитесь с большим количеством профессионального софта и их основными функциями: ADOBE PHOTOSHOP, ADOBE AFTER EFFECTS, ZBRUSH, Maya, Houdini и т.д. • Научитесь моделировать простые 3D объектов. • Изучите основы анмации: главные правила, способы создания движения на экране, организация простейших сцен. • Узнаете про основы рисунка и анатомии • Освоите основы композиции в цвете, принципы создания серии, дизайн простых вещей. • Изучите интерфейс UNREAL ENGINE 4, основы геймдизайна, построите игровой уровень • Будете понимать задачи и специализации геймдизайнера. • Получите помощь в профориентации Старт - февраль 2022 Подробнее о программе: https://clck.ru/ZLjaA
  • 🍄Разработка игр

    Техники композиции и направления игрока — Gamedev на DTF

    От автора: Это первый перевод статьи из цикла Level Design, она базового уровня. Если вам интересен контент такого типа, реагируйте в комментариях, будем стараться популяризировать это направление.

    DTF
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Вышел клевый подкаст про то, как работать со стимом, чтобы вашу игру увидели. Участники: · Максим Фомичев, ведущий и продюсер; · Борис Бурангулов, продюсер War Robots; · Владимир Красильников, CPO Pixonic; · Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing https://www.youtube.com/watch?v=9KhO4Fdp2A0
    Много нас, а он один: как попасть в топ Steam?

    Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что примерно половина из них активно играет ежедневно. Понятно, что при таких показателях Steam является одним из самых эффективных инструментов продвижения игры. Но платформа предоставляет столько возможностей, что у неопытного продюсера могут разбежаться глаза. Как правильно зарелизиться, чтобы потратиться именно на то, что заходит игрокам и сервису лучше всего? Каким правилам нужно следовать, чтобы извлечь максимум пользы? К каким бенчмаркам стремиться, а на что не обращать внимания? Есть ли «партизанские» способы нарастить конверсию? Обсуждаем, как правильно пользоваться Steam и с помощью платформы вырастить свой супертайтл, не потратив деньги и время впустую. Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing…

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ​​«PlayUK Россия: деловой форум для представителей игровой индустрии» пройдет онлайн с 17 по 20 января 2022 года. Вы сможете познакомиться со спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые деловые знакомства и получить уникальную возможность встретиться один на один с представителями компаний. 17 января в 13:00 (МСК) «Знакомство с индустрией видеоигр в Великобритании»: вы узнаете, как начать работу в Великобритании самостоятельно или в сотрудничестве с местными студиями; 18 января в 13:00 (МСК) «Знакомство с индустрией видеоигр в России»: представители ведущих российских компаний расскажут британским коллегам о возможностях и потенциале российского рынка, его тенденциях, ситуации с игроизданием и инвестициями, о роли образования в отрасли и о специфике защиты интеллектуальной собственности; 20 января в 13:00 (МСК) «Встречи представителей компаний»: онлайн-встречи один на один с представителями британских и российских игровых компаний на платформе MeetToMatch. Регистрация открыта до 7 января 2022. Спешите регистрироваться: www.britishcouncil.ru/program…-mission Программу проводит Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве, Департамент Международной Торговли Великобритании в России (DIT) и Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKie).
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    12 обучающих уровней, которые не хочется пропустить

    Выбираем игры, создатели которых лучше всего справились с режимом обучения.

    Игромания
  • 🍄Разработка игр

    Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед. https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
    Как устроена музыка в играх Нинтендо

    https://kings.tn/LutsaiXS2000BF - внешний SSD Kingston XS2000 размером с флешку и объемом до 2ТБ Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://www.patreon.com/lvcai https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai Кодзи Кондо — возможно, самый значимый композитор в истории видеоигр, ведь он придумал все лучшие мелодии для «Марио», «Зельды», один из начал сплетать музыку с геймплеем и даже активно занимался семплированием. А ещё он знаменит своими «заимствованиями». В общем, я подробно прошёлся по его стилю и надеюсь, ролик вам придётся по душе. Если да, то поддержите. Источники: - Про стиль и ограничения https://www.glitterberri.com/ocarina-of-time/1101-interviews/playing-the-ocarina/ http://shmuplations.com/kojikondo/ https://www.youtube.com/watch?v=5ilJCerCucA&list=LL&index=14&t=86s - Про заимствования https://www.wired.com/2007/03/behind-the-mario-maestros-music/ https://web.archive.org/web/20070221205451/http://www.zelda.com/un…

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Last call для разработчиков, геймдизайнеров, художников, продюсеров и UX/UI дизайнеров! 13-14 декабря в Москве пройдет Talents in Games Conference'21 — образовательный ивент для специалистов игровой индустрии. В программе — обмен опытом, прокачка скиллов и вечеринка. На конференции запланировано пять тематических треков с лекциями от мэтром направлений. 🔥 Разработка на UNREAL ENGINE с Виктором Щепкиным и Владиславом Маркеловым (MY.GАMЕS), Михаилом Дадаевым (Fstr.tеch) 🔥 GAME DESIGN и PRODUCTION с Сергеем Гиммельрейхом (Creative Mobile), Святославом Ториком (Nexters), Юлией Комаровой (Zillion Whales) и Максимом Фомичевым (Owlcat Games)  🔥 VISUAL ARTS с Джамой Джурабаевым (Lucasfilm), Верой Величко (OwlStudio) и Татьяной Ветровой 🔥UI/UX DESIGN с Ольгой Чупахиной (Pixonic) и Фаиной Степановой (Playrix) Подходит как начинающим специалистам, так и асам индустрии. Всем подписчикам канала «Разработка игр» — скидка 10% на любой билет по промокоду Razrabotka10. Увидимся на конференции! Билеты здесь.
  • 🍄Разработка игр

    Крутой материал от очень продуктивного разработчика. Внутри много графики и ценных рекомендаций! dtf.ru/indie/2…nimaciya
    Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация — Gamedev на DTF

    Возможно ли создать полноценную игру за три дня?

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Зацените канал игрового продюсера Антона Волкова, а так же основателя Танки онлайн, Пермской компании Hive с игрой Синкарио и инвестора Miro и CARL. @antonvolkov Телеграм-канал «Точка сборки» это место, где раскрывается потенциал разработчиков игр и других людей, влюблённых в свое дело! Вот хороший пост про смысл своей деятельности и цели: https://t.me/antonvolkov/40
    Точка сборки

    Сегодня я хочу поговорить о смысле, о том, что мной движет и зачем я делаю свои проекты. Завершив в 2015 году оперативную деятельность в Альтернативе, я внезапно оказался свободен. Свободен от ежедневных совещаний и прочих директорских и продюсерских задач. Я перестал писать и читать в соцсетях, выступать на конференциях — мне нечего было сказать. Меня мучил вопрос: ну вот выполнил я социальный скрипт — родился, учился, вырос, хорошо поработал, стал миллионером, сделал ребёнка, семью и старость обеспечил. А дальше что? А дальше “жили они долго и счастливо” — DLC для тех, кто прошёл основную сюжетку, ещё не анонсирован. Вот вам sandbox — сами придумывайте. В чём смысл жизни? Изучая разные взгляды на эту тему, включая шок-контент от Виктора Франкла, я пришёл к простому выводу: смысл жизни — это след (наследие), который человек оставляет после себя. Какой след я могу оставить? Как животное (высший примат, BTW) я могу оставить генетический след: выжить, задоминировать, размножиться, обеспечить выживание потомства.…

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово. Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые. https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
    Making Games That Stand Out and Survive

    In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year. Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38 Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Как же я рад за Фареса — It Takes Two это величие. Сам я игру еще не прошел, но мы с женой наиграли примерно часа 4 и каждый раз это невероятный опыт, веселье и кайф. Возвращает ощущение от игр из детства.
  • 🍄Разработка игр

    Информационная рассылка об игровой индустрии InGameDev теперь есть в двух форматах — ежедневная и еженедельная. Каждый день Макс Фомичев (продюсер OwlCat), Дима Бышонков (биздев MY.GAMES) и Влад Мищенко (продюсер Hypetrian Digital) вручную отбирают новости, аналитику и кейсы о геймдеве, а редактирует их Петр Матафонов, бывший автор Навигатора Игрового Мира. Теперь у рассылки есть два формата. Daily — ежедневный, письма прилетают к обеду. И Weekly — еженедельный, дайджест с самыми важными событиями и кейсами по субботам. Подписывайтесь, если хотите быть в курсе всего происходящего в геймдеве и не открывать для этого по 50 вкладок в браузере. https://ingamedev.com/
    inGameDev Daily

    Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.

    Ingamedev
  • 🍄Разработка игр

    Расшифровка подкаста о том, каких трудов стоит создать игровой трейлер. dtf.ru/kdi/965…treylery
    «Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры

    Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».

    DTF
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Same Game, Different Sound

    In this 2018 GDC session, composers Becky Allen, Jason Graves, Arnold Nesis and Inon Zur discuss the differences in their approaches to composition, and the effect that different music can have on the same game . Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Ловите календарь геймдев-ивентов, куда можно подать игру для промо и участия в конкурсах с денежными призами. Таблицу составил разработчик проекта Jupiter Moons Mecha. В неё включены как ссылки на ивенты, так и инструкция, как на них податься, сколько это стоит (или бесплатно), даты/сроки, формат проведения и многое другое. Как по мне, это маст хэв в закладках как для одиноких инди, так и для паблишеров.
  • 🍄Разработка игр

    Офигенно!