Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 40

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Комьюнити менеджер + Директор по уюту в perelesoq Мы делаем нарративные игры для ПК и консолей с аутентичной графикой и захватывающими историями. Нам интересно поднимать сложные темы и раскрывать их с помощью языка видеоигр. Наша небольшая, но талантливая команда ищет прекрасного человека, который возьмет на себя ведение соцсетей студии, а также организацию интересных активностей и поддержанию уютной атмосферы в офисе. Что нужно будет делать: - Придумывать и публиковать посты в соцсетях студии, общаться с аудиторией - Писать дневники разработки совместно с командой - Принимать участие в конференциях и других индустриальных активностях (онлайн и оффлайн) - Организовывать активности в рамках студии (игровые посиделки, вечеринки, вылазки) - Создание и поддержание уютной атмосферы в офисе Идеальный кандидат для нас: - Хорошо пишет и говорит по-русски - Имеет английский не ниже уровня B2 - Открытый и общительный человек - Имеет опыт активного ведения соцсетей - В курсе современных трендов и тенденций - Любит и играет в видеоигры Будет большим плюсом: - Живой и активный профиль в любой соцсети - Опыт написания больших постов / статей по околоигровой тематике - Понимание работы с западными сообществами (twitter, reddit, imgur и тд) Условия: - Офис в Москве, полный рабочий день - ЗП на уровне рынка Если интересно, заполните небольшую анкету: https://forms.gle/hUDDkfwpUo5XwQQV7
    perelesoq | Torn Away

    Perelesoq — is an independent game development studio, located in Moscow, Russia. We're making Torn Away — a story-driven game about a girl who's trying to survive in the maelstrom of WW2.

    perelesoq
  • 🍄Разработка игр

    Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов. А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах. https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
    What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games

    About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results. Patreon: https://www.patreon.com/razbuten Twitter: https://twitter.com/theRazbuten Mass Effect Footage from World of Longplays - BoneofHead https://www.youtube.com/user/cubex55/featured https://www.longplays.eu/news.php #GamingForANonGamer

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    🔥🔥🔥Ищем повелителя C# (ну или не повелителя) 🔥Инди проект: Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично) 🔥 Твоя ветка прокачки должна содержать: - опыт работы с Unity3D - хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO) - умение пользоваться системами контроля версий и GitHub - ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь) - You know this barbarian’s language at least a little bit - Возможность full time работы 🔥Дополнительно: - портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!) - ты не разучился улыбаться - ты любишь игры (Может даже настолки?) 🔥Мы предлагаем: - До 80 000 в месяц (Ну камон я же не Blizzard) - Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме) - Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?) - Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?) Обо мне: https://www.behance.net/andriizabolotii www.linkedin.com/in/andr…94027188 hh.ru/resume/…6e716668 Наш художник: https://www.artstation.com/potatomato Контакты: Telegram - @Lumniskat Email - [email protected] Шутка напоследок: Чем скелет покрывает крышу своего дома? Черепицей!!! АХАХАХ! Боже и кто вообще откликнется на такое…
    Andrii Zabolotnii on Behance

    Hi, my name is Andrey. For as long as I can remember, I have been interested in how the brain works, and what defines our subconscious. I want to find a way to deeply explore human nature and use what I learn to develop a system that helps professionals of all kinds share their creative projects with others. I believe in a great future, where art and science will finally merge into a gorgeous ocean that will bathe our minds in its warm waves.

    Behance
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Ранние концепты Limbo 😍
  • 🍄Разработка игр

    💨ВТОРОЙ ПОТОК 🧨КУРСА ADVANCED UNIT TESTING IN UNITY🧨 от Knowledge Syndicate Скидка -10% по промокоду: WINTER2021 Все еще считаете, что юнит-тесты в гейм-деве это миф? Этот курс убедит вас в обратном и научит тестировать логику игры как в виде юнит-тестов, так и в виде интеграционных тестов легко и удобно. Никаких синтетических примеров, курс построен на примерах из реальной жизни. 💥САМЫМ ПОДРОБНЫМ ОБРАЗОМ ПРО:💥 - Unit-тесты - Интеграционные тесты - Play Mode - тесты - Edit Mode - тесты - Тестирование логики - Тестированние данных - Тестирование сцен - Тестирование код конвенций А еще про постановку тестов в команде, TDD и популярные фреймворки для тестирования! https://youtu.be/KLChesVYGoc Спикер курса Анатолий Колесник - более 16 лет в индустрии, а это чуть меньше, чем существует .NET :). Работал в больших компаниях, таких как Microsoft и World Bank, а затем перешел в геймдев, где занимал позиции Architect и Chief Architect. Демо урока из курса можно посмотреть тут. Вебинары со спикером тут: пошаговая настройка CI и NuGet в Unity без боли ⚡️ ЗАПИСАТЬСЯ (УСПЕВАЙТЕ ДО ПОВЫШЕНИЯ ЦЕН!) https://lms.k-syndicate.school/unittesting/ ❄️ СТАРТ УЖЕ 24 ЯНВАРЯ!❄️
    Advanced Unit Testing in Unity 2 поток - Стартуем в Январе

    Записаться: https://lms.k-syndicate.school/unittesting/ Курс проводит за руку из мира, где unit test'ов ещё не существует, но делать автоматические проверки уже хочется, к миру, в котором тестировать можно практически всё. Курс представляет собой расширенную энциклопедию всего, что касается unit-тестирования на Unity. По всем вопросам https://t.me/k_syndicate Запись наших вебинаров https://www.youtube.com/watch?v=mbuzSrKHBHI&list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6 Записавшись, вы на промышленном уровне освоите: - Unit - тесты - Интеграционные тесты - Play Mode - тесты - Edit Mode - тесты - Тестирование логики - Тестированние данных - Тестирование сцен - Тестирование код конвенций Курс предназначен для практикующих Unity разработчиков разного уровня от Junior до Senior/Team Lead. Спикер курса Анатолий Колесник - более 16 лет работает в индустрии, а это чуть меньше, чем существует .NET. Он работал в таких компаниях, как Microsoft и World Bank. А в геймдеве, как Architect, приложил свою руку к таким тайтлам, как Raid: Shadow Legends и Mech Arena: Robot Showdown. Более 10 лет выступает с докладами на различных конференциях https://youtu.be/GYfF7cNAEew и вебинарах https://youtu.be/iVd2e7obrKg. Старт курса в середине января ЗАПИСАТЬСЯ: https://lms.k-syndicate.school/unittesting/ По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate (18+) #Unittesting #Unity #GameDev

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Держите нового Марк Брауна в старом стиле, когда он рассказывает про дизайн игр! https://youtu.be/6HZuSzlN2eI
    The Power of Invisible Choices

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Action games typically borrow from RPGs and adventure games when it comes to making choices. But there are significant advantages when using the normal verbs of the games. I call these “invisible choices”. === Before you watch === Content warning: Scenes of a violent nature Spoiler warning: Light Mass Effect 2, Metal Gear Solid, Silent Hill 2 spoilers === Sources and Resources === - Sources [1] Do You Copy? Dialog System and Tools in 'Firewatch' https://www.youtube.com/watch?v=wj-2vbiyHnI [2] 'Mooncrash': Resetting the Immersive Simulation https://www.youtube.com/watch?v=rXm5zCdiNT0 - Additional resources The System Behind Hades' Astounding Dialogue https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U How the Nemesis System Creates Stories https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY Interactive Story Without Challenge Mechanics: The Design of Firewatch https://www.youtube.com/watch?v=RVFyRV43Ei8 === Chapters === 00:00 - Intro 03:05 - Advantage 1 04:26 - Advantage 2 05:53 - Advantage 3 07:36 - Advantage 4 09:19 - Challenges 11:45 - Conclusion 12:33 - Credits === Games Shown === The Witcher 3: Wild Hunt (2015) 80 Days (2014) Tell Me Why (2020) Sorcery! 4 (2016) Dragon Age II (2011) Metro Exodus (2019) Marvel’s Guardians of the Galaxy (2021) BioShock (2007) Detroit: Become Human (2018) Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) Spec Ops: The Line (2012) BioShock Infinite (2013) Far Cry 4 (2014) Undertale (2015) Deus Ex: Human Revolution (2011) The Walking Dead: Season One (2012) This War of Mine (2014) Fallout 3 (2008) Life is Strange (2015) Middle-earth: Shadow of War (2017) Hades (2020) Deus Ex (2000) Mass Effect 2 (2010) Wolfenstein: The New Order (2014) Dishonored (2012) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) Splinter Cell: Blacklist (2013) Metal Gear Solid (1998) Demon's Souls (2020) Chrono Trigger (1995) Resident Evil 4 (2005) Firewatch (2016) DOOM Eternal (2020) inFamous Second Son (2014) Silent Hill 2 (2001) === Credits === Music provided by Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link) Music by Lee Rosevere - https://leerosevere.bandcamp.com === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://amara.org/en-gb/videos/uPEs32mi1pEA/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно. dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
    Как я писал ветвистый сценарий для мобильной визуальной новеллы — Gamedev на DTF

    Всем привет! Горю желанием поделиться личным опытом работы над сценарием для мобильной игры жанра Interactive Story.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    SHOCK. FATE. GRIPPER.

    Gripper is a cyberpunk action-RPG, where you GRIP & RIP bosses on a motorcycle in a post-apocalyptic world. Dive into boss fights mixed with pounding rhythm races. All you have is a hook, speed and the will to reveal your family's mystery. Feel the SHOCK literally. Meet our first boss, defeat it, and get closer to accepting your fate, or perhaps, you can change it? Add Gripper to your wishlist: https://store.steampowered.com/app/1336380/Gripper/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным. youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
    Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer

    PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake. Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos Twitter: www.twitter.com/cagey_videos While there have been plenty of multiplayer that feature stealth, it's mostly been a particular brand of stealth that encourages you to act fast and move quickly. While there is sneaky fun to be had, you are often encouraged to eschew stealth and just sprint about the map, chasing high scores and kills. While it may not have been it's intention, in this video I argue as to why Playerunknown's Battlegrounds is perhaps the best stealth multiplayer game of all time. Games Monaco: What's Yours Is Mine (2013) DOTA 2 (2013) Splinter Cell (2002) Splinter Cell: Blacklist (2013) Assassin's Creed 4: Black Flag (2013) Playerunknown's Battlegrounds (2017) Halo 2 Anniversary (2014) Call of Duty Advanced Warfare (2014) Music Plastilina Mosh - St. Tropez Is Not Far Anna Wise - Precious Possession Ckwnce - Dutch Be Young Be Foolish Be Happy - The Tams Featuring footage from The making of Splinter Cell Halo 2 Gamescon trailer Battlegrounds - Interview with PLAYERUNKNOWN! (https://www.youtube.com/watch?v=XmMJ8b64xbY&t=221s) Gamasutra article http://www.gamasutra.com/view/news/304167/Playerunknowns_Battlegrounds_surpasses_8M_sales.php

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ☃️Не пропустите НОВОГОДНЮЮ СКИДКУ!☃️ Скидки на ВСЕ курсы работают только до конца новогодних праздников! ❄️КУРС АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY решает вопросы синглтонов, борется с неявными зависимости и помогает избавиться от всего ненужного и запутанного в проекте ❄️КУРС ADVANCED UNIT TESTING IN UNITY позволяет по-настоящему интегрировать тестирование в геймдев и повысить стабильность процесса разработки ❄️КУРС TEAM LEAD В GAMEDEV разбирается с практическими вопросами ведения команды 🔥ЗАПИСЫВАЙСЯ ДО ПОВЫШЕНИЯ ЦЕН!🔥 https://youtu.be/WzIEUWyDQt0 Спикеры: Алексей Науменко Екатерина Ревво Анатолий Колесник 👉🔔ПОДПИСЫВАЙСЯ НА КАНАЛ И ПРИХОДИ НА ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ СТРИМЫ https://www.youtube.com/c/KSyndicate ⛄️ЗАПИСАТЬСЯ на курсы и почитать отзывы: https://lms.k-syndicate.school/ Для тех, кто еще сомневается - записи вебинаров об игровой разработке от спикеров курса youtube.com/playlis…playlist
    Старт новых потоков в середине Января!

    Записаться на курсы https://lms.k-syndicate.school/ По всем вопросам https://t.me/k_syndicate Запись наших вебинаров https://www.youtube.com/watch?v=mbuzSrKHBHI&list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6 ============================================== Архитектура мобильных игр на Unity для профессионалов - https://lms.k-syndicate.school/architecture-unity-games/ Спикеры: Алексей Науменко Екатерина Ревво Advanced Unit Testing in Unity - https://lms.k-syndicate.school/unittesting/ Cпикер: Анатолий Колесний Team Lead Разработчиков в GAMEDEV - https://lms.k-syndicate.school/teamlead/ Спикеры: Алексей Науменко Екатерина Ревво ============================================== Наш портал - https://lms.k-syndicate.school/ По всем вопросам - https://t.me/k_syndicate (18+) #unity3d #gamedev #unittesting #teamlead

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Practical tips on technical Game Design Documentation (Part 1)

    The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction

    GAMASUTRA
  • 🍄Разработка игр

    Dark Crystal Games — независимая студия, расположенная в Санкт-Петербурге. Мы выпустили Encased, изометрическую RPG в постапокалиптическом сеттинге с пошаговыми боями и работаем над созданием новых игровых проектов и вселенных. В студию на постоянной основе требуется ведущий аниматор для работы над существующим и будущими проектами в жанре RPG/Immersive sim. Вы будете отвечать за планирование и организацию процесса создания новой игры, начиная с самых ранних этапов проектирования. Эта вакансия доступна только для фулл-тайм работы в офисе команды (Санкт-Петербург). Задачи: — Руководство и выполнение всех задач, связанных с анимацией в игровом проекте; — Создание анимаций для персонажей, оружия и техники; — Скиннинг и риггинг игровых объектов; — Настройка и экспорт анимации; — Решение сложных задач, связанных с использованием анимаций в игровых механиках и системах, в сотрудничестве с разработчиками и геймдизайнерами; — Работа с арт-отделом над формированием синергии визуального стиля и анимаций. Требования: — Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки; — Уверенное знание актуальных пакетов для анимации; — Уметь анимировать, скинить, ригать и настраивать персонажей; — Опыт использования мокап-оборудования; — Знание основ Unity3D. Будет плюсом: — Опыт работы с таск-трекерами; — Художественное образование; — Знание 3D-пайплайна и компьютерной графики; — Личные арт и анимационные проекты (не обязательно игровые); Предлагаем: — Официальное трудоустройство с гибким графиком; — Зарплата по результатам собеседования ; — Офис, расположенный в двухэтажной башенке в трёх минутах ходьбы от станции метро «Кировский Завод» (Санкт-Петербург) или удалённо; — Действительно интересный проект. Почта для связи: [email protected] https://encasedgame.com, VK: @darkcrystalgames, Steam: store.steampowered.com/app/921…ptic_RPG
    Encased RPG — Dark Crystal Games

    A classic isometric RPG in sci-fi post-apocalyptic setting. A game with turn-based battles and exciting non-linear storyline.

    Encasedgame
  • 🍄Разработка игр

    Making Your First Indie Game (5 Tips!)

    Start your game right! ► Get 50% off Full Time Game Dev (and a bonus course), but just for this New Year's Sale: https://www.fulltimegamedev.com/ ► Get my 2D Game Kit Free: https://www.fulltimegamedev.com/free-game-kit Join 1,000+ students at Full Time Game Dev for 25% off with the discount code LETSGAMEDEV using this link: https://www.fulltimegamedev.com/ Buy Neversong: https://store.steampowered.com/app/733210/Once_Upon_a_Coma/ Play Pinstripe: https://bit.ly/2JPEDN2 Check out my games: http://atmosgames.com/ Coma & Pinstripe Tees: https://inkedandscreened.com/collections/pinstripe

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Torment_Vision_Statement_1997.pdf

    application/pdf
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Вакансия: GameDev project manager Требуемый опыт работы: более 5 лет в GameDev Полная занятость, удаленная работа Проект DALS ищет менеджера для разработки игры на мобильных платформах. unreal engine Что требуется делать: • креативный подход к менеждменту • общение с коммандами разработки и арт команды • контроль планов реализации проекта и сроков разработки; • настройка и улучшение процессов; • участие в принятии ключевых продуктовых решений и оценке фич; • управление командой и оптимизирование работы. Требования: • опыт работы менеджером игровых проектов от двух лет; • опыт построения рабочих процессов; • портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов; • умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы; • способность мотивировать команду и вести её к успеху. • приветствуется постоянное стремление повышать уровень экспертизы в менеджменте проектов. Условия: - Международный стартап - конкурентная рыночная ставка - удаленная работа, полный рабочий день, график свободный Контакт: @ira_karasyova
  • 🍄Разработка игр

    Написали с нашим арт-диром жирный материал о том, как мы делали графику для игры Torn Away. Буду благодарен за поддержку! dtf.ru/gamedev…ndi-igry
    Как мы делали графику для инди-игры — Gamedev на DTF

    Когда смотришь на тот колоссальный объем работы, который был проделан по игре за два с половиной года, не веришь в то, что это вообще оказалось возможным. Но в том и суть, что ничего не получается сразу — создание мира игры, как и любой другой комплексный аспект — это долгая дорога из маленьких шагов.

    DTF