Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 42

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Студия ODD-METER(Москва) ищет Левел-Артиста #Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная ПРОЕКТ: - INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века. ОБЯЗАННОСТИ: - Разработка умопомрачительных игровых локаций - Детализация их в Unreal Engine 4 - Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров ТРЕБОВАНИЯ: - Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд. - Умение эскизировать - Базовый 3д-моделинг - Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим) УСЛОВИЯ: - Коллектив утонченных пассионариев - Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство. - Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: http://odd-meter.com/job-reply/
  • 🍄Разработка игр

    Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица. https://youtu.be/4cagVACQpf4
    Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling

    In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective. ▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn ▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon ▶ Facebook: https://www.facebook.com/gaming/StoryModeOn/ ▶ Instagram: https://www.instagram.com/storymode_on/ Special Thanks: Paweł Ochocki - Senior Cinematic Designer (Twitter: https://twitter.com/vithren) Igor Sarzyński - Narrative Director 00:00:00 - Start 00:02:06 - What does your job entail? 00:03:36 - The Witcher 3 clip - conventional cinematics 00:08:16 - Why do First Person Perspective? 00:12:38 - Building on other FPP storytelling language 00:15:10 - "We want the player to be an actor in the scene" 00:17:51 - "noise vs. signal" - conveying information to players 00:19:26 - How you direct player attention 00:23:25 - Creating "tiers" of player freedom 00:26:19 - Guiding the player to create…

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
    Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет

    Мой марафон закончен! С июня 2012 года по июнь 2017 года я создал 100 игр. Прежде, чем мы углубимся в подробности, мне нужно немного рассказать о своём проекте «100 игр за пять лет» и вкратце...

    Habr
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Объединённая студия Agava & ЯЮниор ищет Hyper Casual-геймдизайнера! Готовы предложить фиксу до 300 000 рублей в месяц + бонусы за успешные тесты. Всё как у людей. :) Мы работаем с Tier-1 издателями и хотим развивать экспертизу в продуктовой разработке по этому нужен человек который может: 1) Вести боевую группу из программистов и артистов через тесты; 2) Анализировать рынок и выдавать на этапе концепта актуальные идеи; 3) Ставить гипотезы, смотреть аналитику и принимать решения. От себя готовы предоставить: 1) Полный ТК с отпусками, больничными и прочими плюшками; 2) Офис в Питере или удалёнку. 3) Большой пул разработчиков и ресурсов, при желание можно параллельно делать хоть 10 проектов если горит. Оставляйте заявку тут - https://forms.gle/bXsr718C1BTzqCZ56 Или пишите прям в личку - @rsakutin
    HyperCasual-Геймдизайнер в команду Агава & ЯЮниор

    Привет! Мы ищем талантливого человека который вместе с нами сделает громкие хиты. Мы готовы предложить вилку 100 000 - 300 000 рублей в месяц + бонусы за тесты + rev-share. Всё зависит от твоего опыта. Наше ключевое требование: 1) Хит за спиной; 2) Визуальное понимание гиперкежа; 3) Умение превращать концепт в играбельные прототипы; 4) Владеть инструментами анализа рынка и выцепливание трендов.

    Google Docs
  • 🍄Разработка игр

    Давно хотел посоветовать клевый подкаст. А тут очень хороший выпуск вышел, так что повод появился! https://www.youtube.com/watch?v=mDong8dmQ5w
    #79 Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

    Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST). 0:02:06 - Exo One. 0:06:31 - Guardians of the Galaxy. 0:09:43 - Workers & Resources: Soviet Republic. 0:12:07 - Lara Croft Go. 0:13:01 - Подробнее про Guardians of the Galaxy. 0:15:00 - Inscryption. 0:16:47 - Ruined King: A League of Legends Story. 0:18:44 - Александр Барабанов. От SkyHill к Replaced. 0:23:19 - Тестовое задание для геймдизайнера. 0:25:22 - О чем игра? 0:33:34 - Replaced с точки зрения гейм дизайна. Что изменилось с приходом Александра. 0:38:13 - Из чего состоит геймплей. 0:43:46 - Геймдизайнер в инди и крупных студиях. 0:50:08 - Издатель, Трейлер E3, Game Pass. 1:03:10 - Ответственность перед игроками. 1:07:02 - Игровое комьюнити и сходки Лондона. Наша площадка для разработчиков игр: https://most.place/ MOST.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. Задать вопрос…

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Встречайте обновлённый курс Основы Создания Игр! 🚀 Методология создания игр 🚀 Численные характеристики игр 🚀 Игровая логика 🚀 Психология игрока 🚀 Геймдизайнерская документация 🚀 Технические основы разработки игр 🚀 Особенности работы с играми на разных платформах 🚀 Типовые процессы разработки 🚀 Оперирование игровых проектов 🚀 Маркетинг игр Всё это в новом качестве, с примерами и шаблонами документации, от экспертов игровой индустрии: ⭐️ Константин Сахнов - игровой продюсер (15 лет в игровой индустрии) ⭐️ Сергей Зыков - Account Director в SoftClub (16 лет в игровой индустрии) ⭐️ Вячеслав Уточкин - Директор образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ (12 лет в игровой индустрии) 👉🏻Приём заявок до 06.12.2021 👉🏻Длительность 2 месяца https://youtu.be/ClCmWhuPUE0 📌Подробности: http://egame.hsbi.ru
    Основы Создания Игр 2021 | PROMO

    Встречайте обновлённый курс Основы Создания Игр! - Методология создания игр - Численные характеристики игр - Игровая логика - Психология игрока - Геймдизайнерская документация - Технические основы разработки игр - Особенности работы с играми на разных платформах - Типовые процессы разработки - Оперирование игровых проектов - Маркетинг игр Всё это в новом качестве, с примерами и шаблонами документации, от экспертов игровой индустрии: - Константин Сахнов - игровой продюсер (15 лет в игровой индустрии) - Сергей Зыков - Account Director в SoftClub (16 лет в игровой индустрии) - Вячеслав Уточкин - Директор образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ (12 лет в игровой индустрии) Приём заявок до 06.12.2021 Длительность 2 месяца Подробности: egame.hsbi.ru

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat: app2top.ru/game_de…539.html
    За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.

    app2top.ru
  • 🍄Разработка игр

    Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать. devmag.org.za/2012/05…e-design
    Loopholes in Game Design

    Loopholes: what they are, how to find them, how to fix them, and a big list of generic loopholes in games.

    Dev.Mag
  • 🍄Разработка игр

    Удивительно конечно, что многие разработчики мобильных игр не только относятся к пользователям, как к ходячим кошелькам, но и к своим сотрудникам, как к безликому ресурсу! А вопрос, конечно, интересный. app2top.ru/industr…336.html
    Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков?

    В премиум-проектах обычно есть раздел с титрами, где указывают по возможности всех причастных к созданию проекта. Однако в мобильной разработке почему-то это не принято. Почему так случилось и что можно сделать (и нужно ли), чтобы исправить ситуацию, мы расспросили у ведущих игровых мобильных компаний.

    app2top.ru
  • 🍄Разработка игр

    Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере. Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.
  • 🍄Разработка игр

    Children of Morta: Bringing order to the chaos of procedural generation | Unity Blog

    When Dead Mage created Children of Morta, a narrative-driven 2D dungeon crawler, they ran into some challenges balancing the roguelike elements with the story progression. We talked to Reza Hooshangi, Lead Programmer at Dead Mage, about how they combined the huge possibilities of procedural generation associated with roguelike games with a sense of meaning and progress needed in narrative-driven games. Making a procedural system requires that you define many rules and constraints that define the borders of what is possible in your game. In this blog post, we will look at defining a level structure, the challenges that arise when you introduce narrative elements, and the custom tool that Dead Mage built in Unity to balance the fresh feeling of random events with the narrative progression needed to support the story in their game.

    Unity Blog
  • 🍄Разработка игр

    😈BLACK FRIDAY в KNOWLDEDGE SYNDICATE😈 https://youtu.be/z77KhPLkG_s Разумеется, мы делаем ЧЕРНУЮ ПЯТНИЦУ! 🔥САМЫЕ БОЛЬШИЕ СКИДКИ ВСЕГО 4 ДНЯ: 26 - 29 НОЯБРЯ🔥 Серьезно, это честные скидки, в ближайший сезон таких больше не будет. На ВСЕ наши курсы: Архитектура мобильных игр на UNITY для профессионалов - исправьте проблемы с архитектурой на ваших проектах и перестаньте, наконец, задумываться о полезности синглтонов Team Lead Разработчиков в GameDev - для тех, кто недавно стал лидом, готовится им стать или хочет улучшить свой инструментарий софт-скилов Advanced Unit Testing in Unity - полный курс по всем видам модульного тестирования в Unity и о том как делать этот процесс безболезненным и полезным Курсы получились полезные для многих, кто уже работает в индустрии, об этом нам говорят множество отзывов (смотрите тут и тут). 🧨Кто ждал удачного момента, ВОТ ОН - ЗАБИРАЙТЕ СО СКИДКАМИ! ⏳ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА УЖЕ АКТИВНА И СКОРО ЗАКОНЧИТСЯ! А для тех, кто еще сомневается - запись наших вебинаров youtube.com/playlis…playlist ЗАПИСАТЬСЯ И ПОЧИТАТЬ ОТЗЫВЫ: https://is.gd/QTnO9r
    blackfriday

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Какой же кайф! twitter.com/GPigParkour/status/1354198230498590721
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Workshop Day - это один день воркшопов от представителей крупнейших игровых компаний Сибири и приглашенных спикеров.

    Вас ждут portfolio- и CV- review, мастер-класс по анимации в Spine, воркшоп по созданию окружения и оптимизации проектов в Unity, несколько воркшоп от гейм-дизайнеров, интенсив по запуску гиперказульных игр и создании рекламных роликов для продвижения игр и многое другое.

    Выберите самые интересные выступления и спикеров, задайте вопросы экспертам индустрии в прямом эфире.

    Регистрация на сайте https://gensk.ru/workshopday2021#rec262281178
    Актуальные анонсы в группе мероприятия. Вступай!
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.

    Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
    https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE