Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 38

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть! https://github.com/playdeadgames/publications
    GitHub - playdeadgames/publications

    Contribute to playdeadgames/publications development by creating an account on GitHub.

    GitHub
  • 🍄Разработка игр

    Молодые и злые, новость для вас! 1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России. Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора. Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям: ❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет); ❗️Незарегистрированные команды разработчиков; ❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды; ❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP; ❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами); ❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев. Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST. Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
    PLAYPORT ACCELERATOR

    3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

    playport.org
  • 🍄Разработка игр

    ​​Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема. CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии. Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество. Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: www.psychologyofgames.com/2017/08…lay-jobs
  • 🍄Разработка игр

    Маги-юристы решили помочь вам на изи дефать ваши права, и подготовили пакет документов для разработчиков игр и софта. Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено. Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: vc.ru/legal/3…-i-softa.
  • 🍄Разработка игр

    Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям из других сфер. www.gamesindustry.biz/article…rratives
    Evolving beyond empowerment narratives

    Life is Strange: Before the Storm narrative director Zak Garriss says developers are exploring more complex, human spaces, and finding support from big publishers in doing so

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Привет! На связи Skill Cap Games Российский разработчик mobile card/board games #1. Ищем в команду талантливого Геймдизайнера. Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону. Что нужно будет делать: • Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации; • Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.; • Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами; • Тестирование и проверка правильности имплементации; • Разработка A/B тестов для проверки гипотез; • Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик; • Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров. Что мы ждем от Вас: • Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play; • Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.; • Умение работать с аналитическими данными; • Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций. Готовы предложить: • Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные; • От 100 000 до 150 000 руб. на руки; • Бонусы по результатам работы; • Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги); • Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате; • Профессиональный и карьерный рост. Контакт: @proshaq
  • 🍄Разработка игр

    Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо

    30 дней в Storytel бесплатно для новых пользователей - https://storytel.click/lutsay30 Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://www.patreon.com/lvcai https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai В это ролике я попытался свести воедино все основные события и идеи в истории жанра immersive sim, чтобы объяснить, почему они давно были обречены. Но не всё так плохо — скоро они возродятся благодаря инди-разработчикам. 00:00 - В чём замес 01:04 - Рекламная пауза 03:10 - Подземный иммёрсив Ultima Underworld 07:17 - Хоррор-шутер System Shock 08:08 - Откуда записки в играх 09:42 - Новаторский стелс Thief 12:46 - Первый Deus Ex 14:35 - Первый кризис immersive sim 16:59 - System Shock 2 Кена Левина 19:55 - Беды в Ion Storm 20:28 - Начало Arkane и Arx Fatalis 22:18 - Почему иммёрсив симы проваливаются 27:29 - Возрождение жанра (Bioshock, Dishonored, Deus Ex) 30:21 - Последний кризис жанра 31:15 - Prey был обречён 34:55 - Теперь с Arkane что-то не так 36:29 - провальная игра от ветеранов жанра Underworld Ascendant 37:48 - Где System Shock 3? 38:53 - Жанр разгромлен, но... 40:43 - Инди иммёрсив симы — Gloomwood 42:38 - Neverlooted Dungeon — лучше Ультимы 44:22 - Нуарный Fallen Aces 45:15 - Sharpshooter 3D 46:12 - Cruelty Squad 46:45 - Core Decay 47:27 - Weird West и ремейк System Shock 48:18 - Независимый жанр Пишите по рекламе сюда: [email protected] Мой паблик: https://vk.com/lvcai Телега: https://t.me/lvcai Видео — Луцай #ImmersiveSim

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ​​👉 Хочешь узнать, как создаются игры и начать карьеру геймдизайнера? 🔥 Подключайся 8 февраля в 20:00 к вебинару «Этапы разработки игры». 💪 Вебинар проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games (Хельсинки). ✅ На занятии мы детально ответим на вопросы: - Какие этапы проходит игра - Какие специалисты участвуют в процессе разработки и какими навыками обладают - Сколько времени требуется от идеи до публикации игры 💪 Demo-занятие позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Game Design с нуля» от OTUS всем, кто хочет освоить геймдизайн. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие l='noreferrer nofollow' href='https://otus.pw/C0cY/'>https://otus.pw/C0cY/
  • 🍄Разработка игр

    Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно. Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма. www.gamesindustry.biz/article…remotely
    How to pitch your game remotely

    Ahead of our latest Investment Summit Online, 22Cans' Bradley Crooks offers advice to developers on how to impress publishers and partners over video calls

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Привет от Beoynd Desk! Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным. Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей. Ожидаем от кандидата: - Опыт в геймдеве не менее 3-х лет Будет плюсом: - Опыт работы с проектами связанными с блокчейном - Опыт работы с Unity Вилка: $2000-$3000 Название компании: Beoynd Desk Гражданство: не важно Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору) Контакт: @voushi0x
  • 🍄Разработка игр

    Читатель поделился классной инициативой, которую он стартовал. Делает анализ игры God of War по мере ее прохождения. Титанический труд! https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
  • 🍄Разработка игр

    Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий. www.reddit.com/r/gamed…w_i_just
    17000+ Wishlist, 100 Sales, 3 Refunds. How I Just Failed My Launch...

    Posted in r/gamedev by u/VictorBurgos • 850 points and 336 comments

    reddit
  • 🍄Разработка игр

    Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста. То что нужно для воскресного завтрака! https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ
    Growing a Samorost (documentary film)

    ⭐️ Happy 5th birthday, Samorost 3! ⭐️ 'Growing a Samorost' is a new documentary movie throwing light on the development process of Samorost 3, the latest part of the Samorost trilogy, released on PC and Mac in March 2016 and later on mobile. Take a look behind the scenes with the game's developers and artists and learn how they approached the creation of its art style and sound, as well as the game design itself. Captions available in English, Russian, Czech. If you haven't had a chance to play Samorost 3 or its older sibling Samorost 2 yet, now's the time - you can get the PC/Mac versions directly from our website 80% off! Similar deals are available on App Store and Google Play too ⭐️ Samorost 3 by Amanita Design: https://amanita-design.net/games/samorost3.html Samorost 2 by Amanita Design: https://amanita-design.net/games/samorost-2.html Samorost 3 on App Store: https://apps.apple.com/cz/app/samorost-3/id1121782467 Samorost 3 on Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=amanita_design.samorost3.GP

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Как устроена графика в современных компьютерных играх? – CoreMission

    Как работает современная 3D графика в играх. Доступная для каждого серия статей от создателя RenderDocа, очень интересная информация.

    CoreMission
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    ​​В Scream School мы готовим высокопрофессиональных CG-специалистов уже более 10 лет. Чтобы получить работу в индустрии, нужно пройти большой путь - не верьте обещаниям, что это возможно быстро, легко и дешево. Мы знаем, как это реализовать на самом деле. Начать свой путь в компьютерной графике можно на подготовительном отделении - здесь вы соберете портфолио и получите всю необходимую базу знаний. Результат курса: • Познакомитесь с большим количеством профессионального софта и их основными функциями: Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Zbrush, Maya, Houdini и т.д. • Научитесь моделировать простые 3D объекты. • Изучите основы анимации: главные правила, способы создания движения на экране, организация простейших сцен. • Узнаете про основы рисунка и анатомии. • Освоите основы композиции в цвете, принципы создания серии, дизайн простых вещей. • Изучите интерфейс Unreal Engine 4, основы геймдизайна, построите игровой уровень. Подайте заявку на программу до 9 февраля и получите бесплатную 30-минутную консультацию по карьере в компьютерной графике от куратора программы. Старт - февраль 2022 Ссылка на сайт: https://clck.ru/apSv8
  • 🍄Разработка игр

    Доклад о том, как должна выглядеть ваша страничка в стиме, чтобы ПРОДАВАТЬ. https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
    The Store Page: Your Best Marketing Tool

    Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there? Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to giving players confidence to buy your game. In this session Hannah Flynn (Communications Director at Failbetter Games) will give you tips and tools to find the best ways to present your particular game, with a specific focus on Steam. Speaker: Hannah Flynn, Failbetter Games Track: Big Screen Gaming: Digital Discovery Event: Pocket Gamer Connects London 2020 * * * * * * * * * * * * * * * If you want to hear more world-class speakers sharing their insight and expertise at one of our events, details of our next event can be found here - https://www.pgconnects.com/next-event For the latest news, interviews and opinion on the games industry, visit https://www.pcgamesinsider.biz CONNECT WITH US If you would like to know more about Pocket Gamer Connects, and get a chance to win a pair of FREE tickets every month along with other exclusive subscriber offers, then why not sign up for our event mailing list? Simply go to... http://eepurl.com/6MYR9 @PGConnects

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Всем привет) Мы команда Appyland|Replay - занимаемся разработкой гипер-казуальных игр, утилит, мобильных приложений и креативов. Ищем опытного и талантливого геймдиза для наших ГК прототипов Работа удаленная, но по желанию можно работать в офисе (Москва). Что нам важно: - Креативность и особый взгляд на мир - Знание современных трендов - Чувство прекрасного - Умение четко и понятно описывать и доносить свои мысли - Опыт работы с гиперкэжом Желательно - успешные кейсы в направлении ГК Обязанности: - координировать развитие проекта, контролировать качество на текущем и финальном уровне - заниматься менеджментом проекта - давать задачи программистам, моделлерам, следить за сроками и качеством исполнения - искать и отсеивать идеи для проектов, на основе анализа тенденций рынка - принимать участие в обсуждении проектов - формировать как у себя, так и у команды видение и понимание качественного продукта Вилка от 120-200 + бонусы за прохождение метрик для связи ТГ @rendfregata или почта [email protected]