ОблоТка канала

πŸ„Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€

15617 @progamedev

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅, экспСртныС ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠΈ скромныС мнСния ΠΎΠ±ΠΎ всём, Ρ‡Ρ‚ΠΎ касаСтся ΠΈΠ³Ρ€.

πŸ„Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€

4 Π³ΠΎΠ΄Π° Π½Π°Π·Π°Π΄
ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²
Нарративный Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Life is Strange рассказываСт ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π·Π° послСднСС врСмя с Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния Ρ‚Π΅ΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚. Π― Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ произвСдСния Π² своСй слоТности Π½Π΅ ΡƒΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΡŽΡ‚ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ прСдставитСлям ΠΈΠ· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… сфСр. www.gamesindustry.biz/article…rratives
Evolving beyond empowerment narratives

Life is Strange: Before the Storm narrative director Zak Garriss says developers are exploring more complex, human spaces, and finding support from big publishers in doing so

GamesIndustry.biz