Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 39

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    How Cover Systems Ruined Shooters

    Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined shooters. Support Turbo Button on Patreon: https://www.patreon.com/turbobutton Follow me on twitter if you're into that sort of thing: https://twitter.com/Turbo_Button Logo designed by https://twitter.com/ozzAR0th and coloured/animated by https://twitter.com/aGrimVale Fuse - Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=mBK4RwGxbj0 The Sprint – Season 3 Ep. 4 “Sustain”: https://www.youtube.com/watch?v=WVQ4Bp7vlwc&feature=youtu.be Gears of War 3 "Outplays w/Clutches" Ep : 27 (2016 Wallbounce Grind): https://www.youtube.com/watch?v=XqaggiO435Q Thanks to HeavyEyed, Novacanoo, Mark Brown and Joseph Anderson for taking the time to read through my script along the way: https://www.youtube.com/channel/UCutGiN7c5-CEFwm_ccixR3g https://www.youtube.com/channel/UC7vOjKF8-TGVimB572cMuDA https://www.youtube.com/channel/UCyhnYIvIKK_--PiJXCMKxQQ Thanks to HeavyEyed and Mark Brown for the footage of Doom and Mafia 3 respectively. I didn't exactly want to reinstall all 70gigs of Doom just to get 5 seconds of footage. IGN article: http://uk.ign.com/wikis/vanquish/Weapons_and_Upgrades Mashable Wall-bouncind article: http://mashable.com/2016/10/11/learn-wallbounce-gears-4/#vXB11.Ae4qq7 Lee Perry quote from this article: http://www.gamespresso.com/2015/08/people-didnt-play-gears-of-war-how-epic-wanted-them-to/ Games shown: The Last of Us Splinter Cell: Blacklist Mass Effect 2 Uncharted (1-4) Gears of War (1-Judgement) Metal Gear Solid Splinter Cell Spec Ops: The Line Kayne & Lynch 2: Dog Days Quantum Break The Order: 1886 Quantum Theory Tomb Raider (2013) Ratchet and Clank: Tools of Destruction DOOM (2016) Vanquish Fuse Mafia III Music: Act Like You Know (Instrumental) - Fat Larry's Band Somebody Else's Guy (Instrumental) - Jocelyn Brown Hold Tight (Instrumental) - Change The Way You Move (Instrumental) - Outkast Got To Give It Up (Instrumental) - West Street Mob This Is How We Do It (Instrumental) - Montell Jordan Celebrate Your Love (Instrumental) - Executive Help Is On The Way (Instrumental) - Whatnauts Easy (Instrumental) - Commodores Your Sunset - Tekken Tag Tournament 2

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ​​Middle 3D Character Artist Digital Forms расширяет свою команду! Мы ищем опытных и творческих 3D художников персонажей в нашу студию в Санкт-Петербурге. Мы специализируемся на разработке 3D и 2D графики для PC и мобильных игр. Среди наших клиентов: Wargaming, Saber Interactive, Mail. ru Group, Glue Mobile, Gaijin Entertainment, Battlestate Games, Nekki Games и другие. Портфолио студии: artstation.com/digitalforms2018. Что предстоит делать: - Создание высококачественных High-Poly/Low-Poly моделей экипировки и одежды персонажей по заданным референсам. - Создание высококачественных PBR текстур. Что для нас важно: - Понимание процессов создания современных игровых моделей. - Уверенное владение современными пакетами 3D-моделирования. - Знание художественной анатомии человека. - Отличное видение пропорций, силуэта и деталей по фотографиям. - Высокий уровень самоорганизации, самостоятельность в работе. - Портфолио с демонстрацией навыков high-poly и low-poly моделинга (топологии) персонажа и текстуринга. Будет преимуществом: - Опыт работы с 3D-сканами. - Опыт работы с современными игровыми движками (Unity, Unreal Engine и другими). Мы предлагаем: - Индивидуальный подход к каждому сотруднику, easy-going менеджмент. - Конкурентоспособная официальная заработная плата. - Оформление по ТК РФ. - Возможность карьерного и финансового роста. - Гибкое начало рабочего дня. - ДМС, курсы английского языка за счет компании, совместные тусовки и развлекательные мероприятия. - Современный комфортабельный офис в центре Петербурга (кухня, комната отдыха, кофе, фрукты, печеньки, настолки и т.п.). - Материальная поддержка при переезде (при необходимости). Рассматриваем кандидатов только в офис в г. Санкт-Петербург на полный рабочий день. Мы будем рады ознакомиться с вашим портфолио. Пожалуйста, прикрепите ссылку в сопроводительном письме и отправьте вместе с резюме в телеграм Анне (https://t.me/HR_DigitalForms) или на почту: [email protected].
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game

    Games that do not allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success loses its meaning when there's no dread. But...

    Game Development Envato Tuts+
  • 🍄Разработка игр

    ​​Студия odd-meter в поиске UE4 разработчика ОБЯЗАННОСТИ: Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах. Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.) ТРЕБОВАНИЯ: Мощный опыт работы в UE4. УСЛОВИЯ: Полный рабочий день Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат ЗП достойная, по результатам собеседования О СТУДИИ: Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев. ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: http://odd-meter.com/job-reply/
  • 🍄Разработка игр

    Разработчики анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погоне за всю историю видеоигр. https://youtu.be/ftJX0brjUEE
    Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level

    Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's a thrilling, lengthy chase through city streets and rocky terrain, against seemingly unstoppable odds (and one frightening truck), and plenty of Uncharted's coolest moments., but it's also one rooted in its character work, a reflection of Nathan Drake's journey so far, his various personal ties to Sam, Sully, and Elena, and so much more. It's a high point of Naughty Dog's action work, and to find out more, IGN spoke to two Naughty Dog team members - Kurt Margenau and Shaun Escayg - about how the chase came together, its emotional resonance, and more. The devs reveal the secrets behind the series' best chase sequence in our latest deep dive into how one of gaming's most memorable levels came to life. Learn about how the devs crafted this sequence, including some surprising ways they made driving, gunplay, and hand-to-hand combat feel so satisfying, how the deep, emotional stakes are brought to the forefront as Drake races to reunite with his brother, and so much more. And, learn a bit about how Naughty Dog improved on the Uncharted experience with the Uncharted PS5 upgrades as part of the Uncharted: Legacy of Thieves Collection. This is Art of the Level #IGN #Gaming #ArtOfTheLevel

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно. В общем, никто не заслуживает такого отношения. Но приятная новость в том, что чуваки давно работают над новой игрой и кажется им снова в радость то, что они делают. Ждём скорейшего анонса. https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
    Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy | Noclip

    Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe We talk to Dennaton Games about the design and legacy of Hotline Miami. Noclip's work is 100% crowdfunded. Patreon: https://www.patreon.com/noclip Website: https://www.noclip.video Store: https://store.noclip.video Instagram: https://www.instagram.com/noclipvideo/ Twitter: https://twitter.com/noclipvideo Twitch: https://twitch.tv/noclip Podcast: https://noclippodcast.libsyn.com/ Podcast Channel: http://youtube.com/noclippodcast Edited by Danny O'Dwyer Filmed by Danny O'Dwyer Gameplay Capture by Danny O'Dwyer Captions by Denis Walsh 0:00 - Intro 1:40 - Founding Dennaton Games 4:14 - Super Carnage 6:22 - Hotline Miami 15:14 - Hotline Miami 2 24:56 - What's Next? 26:07 - Credits

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Луцай попытался выяснить из чего же формируется атмосфера в играх. https://youtu.be/Vz2bzRskxNg
    Как работает атмосфера в играх

    Поддержи меня на Boosty: https://boosty.to/lvcai?_1ld=3274486_0&_1lp=1&from=Infl_Jan22_Lucai_YT Подкаст со мной на канале Boosty: https://youtu.be/Gh8he3RgE2o Ролик про одиночество в играх: https://youtu.be/rZKSI9BOZZY 00:00 - Основа атмосферы 03:00 - Рекламная пауза 05:08 - Атмосферу создают ограничения 09:14 - Атмосфера это ручей 10:16 - Звук 17:24 - Эстетика 23:32 - Сила текста Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://www.patreon.com/lvcai https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai Пишите по рекламе сюда: [email protected] Мой паблик: https://vk.com/lvcai Телега: https://t.me/lvcai С оформлением обложек помогают ребята из https://come-on-design.ru/ Видео — Луцай

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Многие не знают, но автор этого канала — самый настоящий разработчик игр. Моя студия perelesoq уже давно работает над игрой про девочку на войне. Это мультижанровое приключение с упором на историю и аутентичную графику. Пишу это по случаю того, что сейчас мы участвуем в очередном Стим-фестивале — Big Adventure Event. Прямо сейчас проводим стрим, заходите! Будем рады новым лицам, да и старым тоже. Ну и конечно — пополняйте вишлисты! store.steampowered.com/app/156…orn_Away
  • 🍄Разработка игр

    О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему. gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого. А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
    A quick guide to readable game text

    At GDC Summer, EA Sports' Karen Stevens shared the importance of legible fonts and why you shouldn't write off Comic Sans

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Ищешь работу в крипто-индустрии? IT, gamefi, SMM/PR, аналитика, топ-менеджмент и многое другое. Здесь всё: вакансии, заказы, подработка, full-time, part-time ... Подписывайся и отслеживай только самое нужное - https://t.me/+YoBvlq1GXrhkNWIy
    Блокчейн Hunter | Вакансии в крипто-индустрии

    Вакансии и резюме в крипто-индустрии: IT-разработка, SMM/PR, менеджеры, аналитика, копирайт, дизайн и многое другое Здесь всё: full-time, part-time, remote и разовые подработки По вопросам размещения вакансий и резюме обращаться @managerauki

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb. db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
  • 🍄Разработка игр

    ☠️БЕСПЛАТНЫЙ вебинар☠️ ☃️Соединяем два мира: код-конвенции и unit-тестирование☃️ СПИКЕРЫ: АНАТОЛИЙ КОЛЕСНИК, АЛЕКСЕЙ НАУМЕНКО Unit- и прочие тесты для геймдева часто кажутся непосильной и даже лишней задачей из-за огромной сложности предметной области. В действительности, в умелых руках тесты в разработке игр становятся просто незаменимым инструментом, который можно применять для самых разных аспектов этой самой разработки. Рассматриваем примеры тестирования код-конвенций на бесплатном вебинаре! ЗАПИШИТЕСЬ, чтобы не пропустить! 🤘СТАРТ 19 января, 19.30 Киев / 20.30 Мск 🔥Осталось мало времени, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикеру онлайн!🔥 👉РЕГИСТРАЦИЯ: lms.k-syndicate.school/registr…-january КУРС ADVANCED UNIT TESTING IN UNITY: https://lms.k-syndicate.school/unittesting/
  • 🍄Разработка игр

    Как собрать инди-команду? Где найти человека в команду? | Efim Sokolov : Reasoning 1

    В этом видео отвечаю на один из самых важных вопросов, где и как найти человека в инди-команду? Даю пошаговый план действий, делюсь собственным опытом и наблюдением. Возможно именно это видео поможет тебе не только собрать команду, но и довести твой проект до конца. Залетай в соц. сети: Vk - https://vk.com/efim_sokolov_youtube Instagram - https://www.instagram.com/karamelka_322/ #ефимсоколов #linesoflife #devlog

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Ищем Проджект-менеджера в инди-студию perelesoq (МОСКВА) Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новыми проектами. Мы планируем и дальше делать сюжетно-ориентированные игры для ПК и консолей с выдающейся графикой и захватывающими историями. Сейчас мы ищем человека, который будет помогать нам работать эффективнее. Что нужно будет делать: - Формировать спринты и планировать разработку совместно с руководителем студии - Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать сроки, ежедневно проверять статус - Фиксировать итоги обсуждений - Составлять отчеты о проделанной работе - Выстраивать эффективную коммуникацию в команде - Тестировать сборки, составлять баг репорты - Собирать и фиксировать фидбэк с внутренних тестов Что для нас важно: - Опыт работы ПМ-ом в геймдеве - Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию - Умение четко излагать свои мысли устно и письменно Условия: - Полный день, офис в центре Москвы - Зарплата на уровне рынка Если интересно, заполни небольшую анкету, а после мы напишем сами: https://forms.gle/7ZyxNqemaX9YkBm28
    Torn Away on Steam

    Torn Away is an interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person sequences. See the tragedy of World War 2 through the eyes of a child and survive without losing what makes us human in this war-torn world, where only the strongest prevail.

    Steampowered
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Эволюция камеры в играх от третьего лица

    Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    ​​Всем привет! На связи команда GEN. Мы с радостью анонсируем пятый юбилейный Gamedev CityFest 2022! 🧭Когда? 12 марта 2022 🌏Где? Отель Domina, Новосибирск 🙋♂Кто? Более 500 разработчиков игр со всей России Вас ждут: доклады от G5 Games, Xsolla, Ice-pick lodge, Friday’s games, Frostgate, Vengeance Games; дискуссионные панели, стенды спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, зона шоукейс и море нетворкинга! Звучит захватывающе? Тогда вступай в группу мероприятия Gamedev CityFest 2022, чтобы не пропустить обновления! Купить билет на сайте
  • 🍄Разработка игр

    Держите таблицу, которая помогает посчитать приблизительную прибыль проекта в Steam. Становится яснее сколько вишлистов нужно набрать перед релизом, чтобы окупиться! docs.google.com/spreads…VcI/edit