Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 28

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Аниматор 3д персонажей для мобильного файтинга (Middle и выше) Удаленно, part-time. Сдельная работа или почасовой рейт. Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем аниматора с опытом создания реалистичных анимаций для персонажей в средневековых сеттингах. Задачи: - Ретаргетинг и доработка купленных мокап-анимаций - Создание новых анимаций и вариаций существующих Требования: - Опыт работы с реалистичными 3д анимациями - Опыт работы с ретаргетинг софтом (Motion Builder или что-то другое, как вам удобно) - Опыт работы с secondary костями (юбки, плащи, болтающиеся элементы), запекание симуляции в анимацию Плюсами будут: - Опыт работы с Cascadeur - Опыт настройки физона (Collisions, Constraints) в Skeletal Physics Asset в Unreal Engine 4 - Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по анимациям и характерам движений персонажей - Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите. Контакт: @YuriMalyshev
  • 🍄Разработка игр

    Василий Скобелев пишет классные статьи по левел-дизайну. В этом обзорном материале он отвечает на частые вопросы и советует литературу по теме: dtf.ru/gamedev…-lokaciy Кстати, у Василия есть свой блог, который также заслуживает внимания.
    Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций — Gamedev на DTF

    Я уже долго занимаюсь популяризацией левел-дизайна. Преподаю на курсах, выступаю на конференциях, провожу живые стримы и мастер-классы с вопросами и ответами, участвую в подкастах, пишу статьи, редактирую книги. За все это время читатели и слушатели задавали мне множество нетривиальных вопросов, над некоторыми из которых я бы, пожалуй, иначе и не…

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Создатели публичных серверов в многопользовательских играх делятся на две категории: те, кто работают строго по шаблону, и те, кто стараются привнести в игру новые, интересные, уникальные и привлекательные для игроков механики и события. Недавно на Minecraft-серверах от команды cristalix появился новый NPC, предлагающий всем сыграть в простую мини-игру. Найти его можно всегда возле точки спавна и узнать по необычному черно-желтому скину. Такого на общественных серверах раньше не случалось, будет интересно проследить за развитием ситуации и узнать, что за приз предлагает незнакомец.
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Обещать — не значит жениться Интересная мысль, что вишлисты ≠ гарантированные продажи. Особенно понравилась часть про то, что целиться в аудиторию других разработчиков не всегда полезно. У нас есть культура поддерживать друг друга, чтобы бустануть цифры, но при этом разработчики редко покупают все дружественные игры. www.reddit.com/r/gamed…ed_sales
    Wishlists are not f****** guaranteed sales.

    These threads keep popping like every other day now, please understand that wishlists are a metric, and not some form of guaranteed sales...

    reddit
  • 🍄Разработка игр

    Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался): www.gamedeveloper.com/blogs/w…-are-art
  • 🍄Разработка игр

    MY.GAMES приглашает на работу геймдизайнеров! В настоящее время идет набор специалистов в студии IT Territory, Panzerdog, Allods Team и Studio Nord. Ты сможешь участвовать в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шутеров, используя разные технологии. Страница для резюме. А чтобы быть в курсе новостей из мира индустрии — подписывайся на канал MY GAMEDEV. Там тебя ждут новые вакансии, статьи на экспертную тематику и много крутого контента от профессионалов.
  • 🍄Разработка игр

    Получил тут доступ к крутейшей нейросетке MidJourney и сразу нагенерил смесей популярных игр с русской культурой. Вообще, этот инструмент открывает продюсерам невероятный простор для создания уникальных питч-презентаций. Берите на заметку!
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности. https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
    Why video game doors are so hard to get right

    Doors are hard because all of game development is hard. Subscribe and turn on notifications (🔔) so you don't miss any videos: http://goo.gl/0bsAjO Doors are so common in the real world that you probably don’t stop to think about how to operate them. But for video game designers, that’s not the case. For a video game door to feel real, it takes a ton of challenging work. Video game doors have to interact seamlessly with their surroundings, make logical sense, and look good too. They have to strike a delicate balance between real-world accuracy and playability. All these factors mean designing a door usually requires work from every department at a game company. Different types of doors require different amounts of work. And these same challenges crop up as you try to add almost any element to a game. Like any great piece of art, the blood, sweat, and tears that go into doors are often invisible. The best doors are the ones that work seamlessly, and go unnoticed. In this video, we talk to Bryan Singh, a game developer, about why doors are so tricky. Great coverage by our colleagues at The Verge: https://www.theverge.com/22328169/game-development-doors-design-difficult The Door Problem by Liz England: https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ Further reading on why ladders are horrible: https://egmnow.com/video-game-ladders-suck-heres-why-that-matters/ And more about why doors make combat difficult to design: https://andrewyoderdesign.blog/2019/08/04/the-door-problem-of-combat-design/ Even more on developers gripes with doors: https://www.ign.com/articles/putting-doors-in-video-games-is-a-nightmare-say-developers And info about exaggerated door sizes in games: https://www.gamesradar.com/why-are-the-doors-so-big-in-video-games-some-developers-explain Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com. Watch our full video catalog: http://goo.gl/IZONyE Follow Vox on Facebook: http://goo.gl/U2g06o Or Twitter: http://goo.gl/XFrZ5H

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    The TRUE Horror of Resident Evil - Good Game Design

    ⚙️ Start your free trial on GameMaker Studio 2 here: https://opr.as/SnomanGaming Thanks to YoYo Games for sponsoring the video! I hate horror games, but Resident Evil's design supersedes my fear of the frights. After 50 hours of gameplay and months in the making, let's discuss how the whole series uses tension to stand out amongst the other titles in its genre. PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming SNOMAN GAMING 2 ► http://www.youtube.com/snomangaming2 DISCORD SERVER ► https://discord.gg/snomangaming TWITTER ► http://www.twitter.com/snomangaming

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Open HR talks. Правила игры при поиске работы в геймдеве 📆 28 июня в 18:00, во вторник, в телеграм-канале My Gamedev пройдет стрим с рекрутерами MY.GAMES. 🙋‍♀️Ольга Дёмина и Марина Павлова ответят на вопросы о трудоустройстве, расскажут про каналы поиска, важные моменты при составлении резюме, прохождение собеседования, а также дадут советы по подготовке портфолио. Вопросы рекрутерам можно задать заранее в форме. Ссылка на стрим
  • 🍄Разработка игр

    В последнее время много разговоров идет о том, что лучше — демо или пролог. И нужно ли это все вообще для успешного старта? Эта статья обещает помочь разобраться что к чему: www.gamesindustry.biz/article…g-a-demo
    Everything you need to know about making and releasing a demo

    The GamesIndustry.biz Academy explores why and when developers should make a demo, how to approach its release, and what makes a good first impression

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    ‼️ Не просто знания, не просто слова. ГАРАНТИЯ твоего результата тут - Хочешь работать геймдизайнером, но без опыта не берут? - Хочешь начать зарабатывать на своих играх, но не знаешь, что делать? - Хочешь сменить область деятельности и перейти в геймдев, но страшно все бросить? - Нет знаний и опыта для работы геймдизайнером? 🧞 Как гарантированно освоить азы геймдизайна, выпустить свой проект в кратчайшие сроки и заработать на этом? Вопрос кажется риторическим, но нет. Я нашел ответ и расскажу его всем желающим. 🤝 Присоединяйся, окно возможностей настолько мало, что успеют только первые. 🎮 Если ты действительно хочешь делать игры, то жду тебя тут
  • 🍄Разработка игр

    Хочешь играть по-крупному? Стань партнером международного игрового фонда MGVC! Расскажи об опыте твоей команды или идее вашего проекта. В случае успешного рассмотрения заявки твоя команда получит финансовую и организационную поддержку! Заполнить заявку можно здесь.
  • 🍄Разработка игр

    Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре. По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий». youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
    Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits

    Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion. Subscribe to Extra Credits for more episodes every Wednesday! http://bit.ly/SubToEC See more from Evan Hill at https://twitter.com/EHillGameDesign Get info about all our shows at http://becausegamesmatter.com ___________ Get your Extra Credits gear at the store! http://bit.ly/ExtraStore Thanks for participating in this week's discussion! We want you to be aware of our community posting guidelines so that we can have high-quality conversations: https://goo.gl/HkzwQh Contribute community subtitles to Extra Credits: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg&tab=2 Talk to us on Twitter (@ExtraCreditz): http://bit.ly/ECTweet Follow us on Facebook: http://bit.ly/ECFBPage ___________ Would you like James to speak at your school or organization? For info, contact us at: http://james-portnow.com ___________ ♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM http://bit.ly/1eIHTDS ♪ Outro Music: ""Sound of the Dogfish" by halc https://ocremix.org/remix/OCR01780

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Senior C++ Game Developer #вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией. Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов. 👉 Подробнее о вакансии: ссылкаОсновные задачи: программирование игровых механик и логики; проектирование и ревью архитектуры фич; программирование UI и визуальных эффектов; профилирование и оптимизация игры по памяти и fps; менторство начинающих специалистов; проведение Code Review. 📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим. А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках. По всем вопросам: @Erevgeniia
  • 🍄Разработка игр

    Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
    The Art of Video Game Loading Screens

    Let's hear it for video games Subscribe for more snakeboy229 Support Gamer Girls - https://patreon.com/nakeyjakey Dog Ass Fashions - https://teespring.com/stores/nakeyjakey Twitter - https://twitter.com/jakeychristy Instagram - https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en SoundCloud - https://soundcloud.com/jakeychristy Snapchat - dingusjacob Twitch - https://twitch.tv/nakeyjakeystreamerboy Spotify - https://open.spotify.com/artist/3q1NKu1dVzFcBfxFos4kE3 clips used: Mass Effect 1 Elevators https://youtu.be/bwE7DzBqCIM Greatest Freak Out Ever 7 (ORIGINAL VIDEO) https://youtu.be/SXZjkW3TqTk Introducing the amazing Compact Disc (1982) https://youtu.be/_Tx6TYnPat8

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Анонсировали ежегодный онлайн-чемпионат по программированию искусственного интеллекта — Russian AI Cup: идеальное сочетание интереса компьютерных игр и пользы программирования. В этом году соревнования представляют собой игру жанра Battle Royale. Есть трехмерная карта, на которой юниты-Волшебники сражаются друг с другом внутри постоянно сужающейся зоны, и если юнит оказывается вне неё, то получает урон. Все Волшебники делятся на несколько команд (количество юнитов в команде зависит от раунда): одними управляет сервер, другими — написанные участниками ИИ-алгоритмы. Цель игры — выжить и остаться единственной командой на карте. Если остались только команды ботов, игра также прекращается. Топ-6 финалистов получат денежное вознаграждение из общего призового фонда в 1 млн. Подать заявку на участие можно на сайте All Cups. Там же будут собраны и другие чемпионаты. А вот по этой ссылке найдете чат с участниками. Успехов!