Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 27

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    The Making of Horizon Zero Dawn

    How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to PlayStation 4. Our work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip Check out our new website here: https://www.noclip.video Buy merch here: https://store.noclip.video Track List: Motionless https://www.audionetwork.com/browse/m/track/motionless_145287 After The Fall https://www.audionetwork.com/browse/m/track/after-the-fall_84169 Passing Eyes https://www.audionetwork.com/browse/m/track/passing-eyes_98317 Going Deeper https://www.audionetwork.com/browse/m/track/going-deeper_103736 Summon Memories https://www.audionetwork.com/browse/m/track/summon-memories_143566 Tethys https://www.audionetwork.com/browse/m/track/tethys_143850 Hidden Past https://www.audionetwork.com/browse/m/track/hidden-past_143851 Sleepless https://www.audionetwork.com/browse/m/track/sleepless_148149 Fluidity https://www.audionetwork.com/browse/m/track/fluidity_148293 Horizon Zero Dawn OST - Meridian https://www.youtube.com/watch?v=lGNQd7P6heU Horizon Zero Dawn OST - Battle Theme II https://www.youtube.com/watch?v=n-YxUY77tGE 00:00 Intro 02:08 Enter the Kill Zone 08:36 Creative Fatigue 10:32 The Pitch Process 18:15 Dual Development 20:10 Finding Aloy 25:49 New Tech, New Talent 29:44 The Cutting Room Floor 33:55 Quest Design 39:19 Memory Management 45:16 A Gift to Hideo 47:33 Lost Odditities 49:16 Evolving Machines 55:25 Recognizable Sound 58:48 Wildlife from Machines 01:00:29 Reaching the Horizon 01:05:20 Credits

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    🎓🕹 Присоединяйтесь к JamToWork! Это обучающий гейм-джем, в котором ты получишь настоящий опыт коммерческой командной разработки. Ты 3D/2D художник? Unity/UE программист? Геймдизайнер? Команда организаторов JamToWork соберёт тебе команду единомышленников, и ты будешь работать по ТЗ, который составят, исходя из пожеланий участников. Что ты получишь? 🔻Помощь при разработке 🔻Ценнейший опыт командной разработки игры 🔻Выпущенный проект, который перейдёт в полную собственность твоей команды 🔻Полезные знакомства с единомышленниками 🔻Приятные эмоции и бонусы В данный момент одна из команд работает над 3D Endless Runner’ом, скоро будет результат! ❗Вход в проект - 1000р. 👉🏻 Заходи: @jamtowork Больше джемов!
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Seven steps for a winning hypercasual prototype

    Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Animation Field Guide | Unreal Engine

    Unreal Engine is the world’s most open and advanced real-time 3D creation platform for photoreal visuals and immersive experiences.

    Unreal Engine
  • 🍄Разработка игр

    Друзья, поддержите наш пост на реддите! В очередной раз пытаемся охватить западную аудиторию 😄 www.reddit.com/r/Indie…making_a
    For the last 2,5 years we've been making a narrative game about a...

    Posted in r/IndieGaming by u/upiterov • 1 point and 0 comments

    reddit
  • 🍄Разработка игр

    Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности. Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил: www.gamesindustry.biz/article…yourself
    Killing creative block with kindness

    Gabby DeRienzo shares the process that helped her recover from burnout while working on Super Crush KO

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Ищем в команду Технического Геймдизайнера Москва, офис. Возможно вы матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ. Идеальный кандидат для нас: - Имеет большой опыт работы с Unity, уверенное знание C# - Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге. - Самостоятельный и мотивированный Что нужно будет делать: - Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики. - Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, тестирование и отладка локальных ошибок. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид. Если интересно, напишите нам: https://forms.gle/Hrhu2br7NFzgTf986
    Геймдизайнер Unity3D

    Идеальный кандидат для нас: - Имеет большой опыт работы с Unity. - Может запрототипировать механику самостоятельно. - Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге. - Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа. Что нужно будет делать: - Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики. - Писать техзадания для художников, программистов, аниматоров и звуковиков. - Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, тестирование и отладка локальных ошибок. Платим нормально, не мучаем бюрократией и согласованиями. Занятость полная. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.

    Google Docs
  • 🍄Разработка игр

    Лучшая иллюстрация понятия «вертикальный срез». Забирайте на встречу с непрофильным инвестором.
  • 🍄Разработка игр

    The 9 Do's and Don'ts of Game Trailers

    Your game’s trailer is one of your most powerful marketing assets, and first impressions are everything, so optimising it is all-important. Here are some tips on what you should do - and not do - to provide a sizzle reel that'll have your audience salivating.

    GameAnalytics
  • 🍄Разработка игр

    Go делать гипер-казуал с Mamboo Universe! 📣Хочешь прокачать скилы в реальном проекте? Попробуй себя в гипер-казуальных играх! С вас — желание и команда, с нас — идеи, экспертиза, маркетинг и фидбек. А при достижении показателей — авансовые выплаты! Что нужно сделать: 👥Собери команду из геймдиза, двух юнити-разработчиков и артовика, подготовь краткое описание каждого специалиста в команде. Напиши команде Mamboo на почту [email protected] и получи идею в работу, а если уже есть идеи, опиши их и в форме на специальном сайте. Что ты получишь: 🍪Опыт разработки гипер-казуальных игр, одного из самых драйвовых направлений игровой индустрии, менторов из Mamboo, экспертизу в разработке и маркетинге, возможность реализовать свою идею и заработать много денег. Не теряй своё лето, добавь в него Mamboo!
  • 🍄Разработка игр

    Классная история успеха. Чувак нарисовал шикарный фанарт по сериалу «Королевский гамбит», Нетфликсу он настолько понравился, что они выкупили его и сделали ключевым артом предстоящей одноименной игры. Интересно, будут ли это просто шахматы с кастомным скином или же что-то более замороченное?
  • 🍄Разработка игр

    Опубликовал очень личный материал о том, как февральские события повлияли на нашу студию. Буду рад поддержке. dtf.ru/gamedev…erelesoq
    Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF

    Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Нейросети что-то знают.
  • 🍄Разработка игр

    Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки. Пользуйтесь на здоровье! docs.google.com/spreads…gWo/edit
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Уже больше недели прошло с момента, как мы рассказывали вам о черно-желтом персонаже, появившемся не майнкрафт серверах cristalix и предлагающем сыграть в игру “Камень, ножницы, бумага”. За неделю посетители серверов сыграли с ботом более 250 тысяч раз. Были и те, кто обыграл бота 5 раз подряд. Им подарили памятные аксессуары. А тем, кто победить бота не смог, или тем, кому мало внутриигрового подарка, бот предлагает сыграть в игру “Камень, ножницы, бумага” от билайна, где сражение происходит в формате PvP за более ценные призы. Важно, что играть могут не только клиенты билайна, а все желающие. За это отдельный респект.
  • 🍄Разработка игр

    How to Pitch your Game to PlayStation

    So you like to make games? That’s great news! Sony Interactive Entertainment has long been a destination for unique and creative games from small teams, and we believe that new Indie studios are vital to the growth of our platform and the industry as a whole. Indies bring new ideas, push the boundaries of what [...]

    SIE Blog - English