Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 29

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Привет! Говорит сама Работа в геймдеве. В связи с самоликвидацией крупных геймдев компаний и нестабильной ситуации на рынке мы решили подсобить, чем можем. Мы сами, наши друзья и студии, которые регулярно публикуют свои вакансии в этом канале, почти постоянно ищут крутых спецов всех профилей. Чтобы компании быстрее находили сотрудников, а вы — работу, предлагаем поделиться своим резюме и портфолио через эту форму: https://forms.gle/DESb5oQYGB2EpLYp9 Давайте оставаться на связи!
  • 🍄Разработка игр

    Олд бат голд. Чувак с реддита собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. Впечатляет! imgur.com/a/91s4K
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Programming Team Lead (C++) #вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр. Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом. Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева. 👉 Подробнее о вакансии: ссылкаОсновные задачи: менеджмент команды С++ программистов найм и адаптация новых сотрудников распределение задач внутри команды поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке сode review, design-review проектирование архитектуры игровых фич решение сложных технических задач контроль стабильности и качества программной части игры 📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим. А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках. По всем вопросам: @evgeniyaozkale
    Создаем игры-хиты

    #2 разработчик мобильных игр в мире

    Playrix
  • 🍄Разработка игр

    GMTK выпустил интерактивное эссе, в котором выдаёт вам кривоватенький платформер и даёт около 30 настроек и переменных чтобы сделать его лучше работает из браузера, а ещё можно скачать его на вин и мак: https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit
  • 🍄Разработка игр

    В ожидании доступа к могучему Dall-e 2, поиграл с Dall-e mini!
  • 🍄Разработка игр

    Технический постмортем «Помни...» студии Ice-Pick Lodge — Gamedev на DTF

    Особенности рендеринга и оптимизация.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Технический художник / Tech Artist в инди-студию perelesoq Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица. Ищем Технического художника, который умеет наводить красоту в Unity. Что нужно будет делать: - Настройка сцен и света - Работа с шейдерами и VFX - Несложные анимации - Выстраивание пайплайнов совместно с геймдизайми и художниками Условия: - Работа над выдающимися проектами - Офис (приоритетнее, центр Москвы) или удалённо - Зарплата на уровне рынка Если вакансия тебя заинтересовала, оставь отклик в форме и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/78aEZdDUrp369ekEA
  • 🍄Разработка игр

    Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ

    За что мы любим Dead Space, Silent Hill, Outlast, Resident Evil и другие хорроры? Конечно, за пугающую атмосферу. И вы могли не замечать, но если не главная, то одна из самых важных составляющих этой атмосферы — аудио. В этом видео доказываем это: с примерами, разборами звуковых приёмов и объяснением причин нашей боязни звука в хоррорах. С видео помогал автор канала XSSR Academy Александр Хилько — если интересуетесь звуком, заходите на его канал: https://www.youtube.com/c/XSSRAcademy Если есть идея, как сделать жанр хорроров круче, записывайся на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: на ней за полтора года научишься делать игры, от концепта до маркетинга: https://bit.ly/3NFE4qJ. По промокоду MEDIA скидка 10% По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev или в Телеге: https://t.me/xyzmedia Текст: Никита Журавель Технический редактор: Александр Хилько Голос: Игорь Попов https://www.youtube.com/user/Bdolah2002 Монтаж: Слава Плещёв Все курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW У нас есть партнёрская программа для контентмейкеров. Если хотите зарабатывать деньги на своём контенте, обратите внимание: http://bit.ly/3cKGswI 00:00 Вступление 00:12 Звук в хоррорах важен. Это говорит статистика 02:14 Resident Evil 7 — пример идеального звука простыми средствами 05:40 Способы пугать: волновая драматургия 10:50 Способы пугать: выразительная музыка 16:45 Аудио-иллюзии на страже страха: что такое «тон шепарда» 18:25 Способы пугать: зловещая долина 21:25 Способы пугать: тишина 24:36 Способы пугать: автобус Льютона 25:58 Инструменты пугать: плотная звуковая среда 30:24 Как The Last Of Us 2 доказал, что дыхание пугает 32:26 Инструменты пугать: понятный звук 34:08 Инструменты пугать: звуки монстров 39:01 БУ! Здесь про скримеры 43:34 Главные психологические причины, почему нас пугает звук 47:03 Неочевидные способы создавать атмосферу, пугать и всё такое 50:58 Заключение Подкаст: 🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Привет от Beoynd Desks!
    
    
    Вакансия: 3D Character Artist Проект: Мы небольшая команда, разрабатывающая социальную платформу для виртуального обучения детей с особенностями развития, отличительной особенностью является возможность социализации и погружение в школьную жизнь. Нам в команду нужен 3D Character Artist, чтобы создать аватары для детей в этом виртуальном мире. Требования: - Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3Ds Max, либо других аналогичных программ для моделирования - Наличие опыта в создании рига, скининге и анимации персонажей - Наличие опыта грамотного создания lowpoly моделей, ровной UV развертки, запекания, текстуринга в Cartoon Style - Наличие в портфолио персонажей в похожей стилистике (docs.google.com/documen…5E59427M) - Художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объемов. Умение читать концепт или референс Дополнительно преимущеществом будет: - умение анимировать, либо использовать сторонние средства в виде Mixamo - умение работать в Unity с Animation Controller - опыт курирования небольшой команды художников Условия: - Дружный коллектив - Вилка $2400-3000 - Возможность поработать над социальнозначимым проектом Название компании: Beoynd Desk Гражданство: не важно Контакт: @edmand46
  • 🍄Разработка игр

    О том, как Half-Life 2 создает цельный нарратив, сочетая геймплейные механики и историю. https://youtu.be/m7tppdVrxbQ
    Half-Life 2 Makes me Proud to be a Human

    Patreon: https://www.patreon.com/LeadheadYT Merch: https://leadheadshop.com/ Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT Instagram: https://www.instagram.com/leadheadyt The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Альфа-банк ищет сильных мобильных разработчиков в команду! Чтобы вместе делать банковское приложение. Платят welcome-бонус 250 000 ₽! Тебе предстоит 💻 — разрабатывать банковское приложение — создавать сложные и переиспользуемые архитектурные решения — исследовать и внедрять новые технологии — улучшать UX и UI мобильного банк Какой опыт нужен 🔎 Android (middle и выше) — опыт коммерческой разработки мобильных приложений от 2 лет — отлично знаете Kotlin и Java — разбираетесь в Android SDK — ориентируетесь в гайдлайнах Material Design — знаете, как сделать UI — понимаете принципы работы RESTful API и HTTP — не боитесь аббревиатур MVP, MVVM, MVI, SOLID — работаете с Git, знакомы с Git Flow и код-ревью iOS (middle и выше) — у вас есть опыт коммерческой разработки мобильных приложений от 2 лет — отлично знаете Swift и iOS SDK — пишете чистый код и ориентируетесь на результат — знаете архитектуру построения мобильных приложений и Unit-тесты — работали с библиотеками RxJava 2, Dagger 2, Retrofit, OkHttp — знаете, как сделать UI Что предлагают вам ☄️ Выбор, где работать — комфортные офисы с коворкингами в Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге, а также коворкинг в Сочи — релокация в любой город России. Компенсация расходов на аренду жилья, покупку мебели, оплату детского сада Учеба у экспертов — регулярные тренинги, вебинары, митапы и Demo Days — доступ к бесплатным корпоративным библиотекам Alpina Digital, МИФа — скидки на курсы иностранных языков — наставничество со стороны лидов Забота о вашем здоровье — ДМС со стоматологией — штатный психолог, массажное кресло и камин — корпоративный фитнес-клуб Welcome-бонус 250 000 ₽! Оставляйте заявку и получите оффер!
  • 🍄Разработка игр

    Разбирайте бесплатные металл-треки для ваших динамичных игр. dtf.ru/gamedev…va-i-igr
    Обновленные архивы с 70-80 моими оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр — Gamedev на DTF

    За эти 9 лет накопилось уже довольно много творчества, которым я люблю периодически делиться. В этот раз обновленные архивы с инструментальной метал музыкой и песнями, с элементами электронной ретро-музыки, чиптюна, фолка и всякого другого. Добавлен новый трек Eos.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    💡 Каким играм нужна реклама у лидеров мнений, и как их продвигать, не допустив ошибок 🔸 92% пользователей доверяют рекомендациям, даже если лично не знакомы с автором 🔸 91% маркетологов считает influencer-маркетинг эффективным каналом для привлечения новой аудитории 9 июня в 18:00 по МСК пройдёт лекция о том, насколько эффективен маркетинг влияния для продвижения приложений и игр, кому он подойдёт и каких ошибок нужно избежать. 😎 Лекцию проведёт Дарья Горшенина из рекламного агентства PRP. Работала с множеством международных компаний, такими как Adobe, Xbox, Novartis и другими. Лекция будет полезна тем, кто только начинает изучать тему с нуля, специалистам с опытом и тем, кто хочет научиться контролировать подрядчиков. Регистрируйтесь и решайте, стоит ли подключать к вашей стратегии такой канал привлечения пользователей Зарегистрироваться 👈🏼
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Прикольный видос, показывающий текущее положение дел на отечественной инди-сцене. Это конечно не всеобъемлющая история, про многих ребят Луцай не рассказал (Odd-meter, perelesoq (хе-хе), одиночки в духе Носкова и Хорошавина), но как срез — вполне! https://youtu.be/PU49ywXwBPg
    Что будет с инди-играми из России?

    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://boosty.to/lvcai Ещё меня можно поддержать донатом: https://donatty.com/lvcai Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade Сходил на сходку разработчиков игр и пораспрашивал их о том, как изменились процессы и что они чувствуют прямо сейчас. 00:00 - Это видос в основном про инди 01:44 - Что изменилось? 12:27 - Saber Interactive и Space Marine 2 17:16 - Что за «ноунеймы»? 17:51 - Мортёшка и Black Book 19:01 - Sber Games 20:06 - Чуть-чуть про Hype Train 21:58 - Стелим соломку 28:51 - Подпишитесь на меня везде 29:47 - Меропрития для разрабов 31:39 - Как принимают русские игры сейчас 38:33 - Слава Грис травит байку 40:31 - Ещё немного про русский сеттинг 41:11 - Многие уезжают? 48:35 - Инвесторы индикатора 52:16 - Концовка Телега: https://t.me/lvcai Дискорд-сервер: https://discord.gg/bDEfDGSAVt Паблик в ВК: https://vk.com/lvcai Пишите по рекламе сюда: [email protected] Видео — Луцай #индиигры

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/ Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
    Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

    Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...

    Хабр
  • 🍄Разработка игр

    😍